BioShock (videogioco)

BioShock BioShock Logo.jpg
Sviluppatore 2K Boston / 2K Australia
Collaborazioni: 2K Marin , Digital Extremes (PS3)
Feral Interactive (OS X)
Demiurge Studios ( level design )
Editor Giochi 2K
Feral Interactive (OS X)
La direttrice Ken Levine
Paul Hellquist (progettista)
Sceneggiatore Ken levine
Compositore Garry Schyman
Data di rilascio Windows e Xbox 360
AN  :21 agosto 2007
EUR  :29 agosto 2007
GIAPPONE  :21 febbraio 2008
Altri Media PlayStation 3
EUR  :17 ottobre 2008
AN  :21 ottobre 2008
GIAPPONE  :21 ottobre 2008
Sistema operativo BlackBerry
AN  : 2 aprile 2009
OS X
AN  : 7 ottobre 2009
EUR  : 7 ottobre 2009
Cloud (OnLive)
INT  : 1 ° febbraio 2011
Tipo Sparatutto in prima persona , survival horror
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Computer: Windows , OS X Console/i: Xbox 360 , PlayStation 3 Cellulari) : Telefono cellulare , sistema operativo BlackBerry , iOS
Lingua Multilingue
Il motore Unreal Engine 2.5 modificato, Havok
Versione 1.1
Valutazione BBFC  : 18 ?
CERS  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 18+ ?
Sito web www.bioshockgame.com
BioShock

BioShock è unvideogiocodisparatutto in prima personasviluppato da2K Boston/2K Australiae disegnato daKen Levineper l'editore americano2K Gamessulmotore Unreal Engine 2. È stato rilasciato perXbox 360eWindowsnell'agosto2007. Il titolo è statoportatoda2K MarineDigital ExtremessuPlayStation 3nell'ottobre2008, quindi daFeral InteractivesuOS Xnel febbraio2009. È stato poi portato suNintendo Switcha settembre2016nella collezione BioShock: The Collection .

Il gioco è ambientato nel 1960 . Il personaggio del giocatore di nome Jack, sopravvissuto a un incidente aereo in alto mare, scopre la città sottomarina di Rapture, una città costruita dal megalomane miliardario Andrew Ryan all'indomani della seconda guerra mondiale per poter realizzare i suoi sogni più sfrenati di un società utopica , lontana da ogni moralità esterna.

Viene presentato dai suoi sviluppatori come il "discendente spirituale" di uno dei loro titoli precedenti, System Shock 2 .

L'atmosfera è principalmente art deco con una forte ispirazione steampunk e dieselpunk .

L'accoglienza della critica al titolo è stata particolarmente entusiasta: i giornalisti hanno particolarmente elogiato un universo originale e immersivo , una narrazione ben integrata nel gameplay , l'integrazione delle scelte morali durante il gioco, nonché la riflessione attorno al pensiero oggettivista . Le vendite del gioco hanno raggiunto circa 3 milioni di unità vendute nel giugno 2009 . Questo successo ha spinto l'editore a sviluppare la licenza: nel febbraio 2010 è uscito un sequel, BioShock 2. Take-Two Interactive ha quindi preso in considerazione la possibilità di un film. La terza opera, BioShock Infinite uscito nel 2013 , non si svolge più nella città sottomarina di Rapture ma nella città celeste chiamata Columbia. Una compilation di tutte e tre le serie in versione rimasterizzata, intitolata Bioshock: The Collection , è stata pubblicata nel 2016 su Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One , quindi nel 2020 su Nintendo Switch .

Trama

introduzione

All'inizio del gioco, Jack (il personaggio interpretato dal giocatore) è l'unico sopravvissuto a bordo di un aereo che si schianta in mare a seguito di un incidente nell'Oceano Atlantico ( 63°02 ′N, 29°55′O ). I fatti avvengono nel 1960 , dopo il crollo del modello di società creato a Rapture, città utopica fondata da Andrew Ryan, dove la scienza non è soggetta a regole etiche e gli artisti alla censura . Quasi annegato, Jack nuota verso un isolotto vicino sormontato da un faro all'interno del quale scopre una batisfera . Si precipita dentro e si tuffa nelle profondità dell'oceano per scoprire Rapture. Jack viene quindi contattato via radio da diversi personaggi:

Processi

Durante il suo viaggio attraverso la città sottomarina, Jack apprende il tragico destino e la storia di Rapture attraverso registrazioni audio magnetiche , flash visivi del passato con fantasmi e durante annunci radiofonici da vari altoparlanti.

Quando Jack finalmente raggiunge il sottomarino che dovrebbe ospitare la famiglia di Atlas, viene distrutto dagli scatti di Ryan. Esasperato, Atlas spinge quindi Jack a trovare e sparare a Ryan.

Quando Jack trova finalmente l'ufficio di Andrew Ryan, quest'ultimo non oppone resistenza e gli rivela le vere ragioni della sua presenza a Rapture: Jack in realtà è nato a Rapture due anni fa, geneticamente modificato per raggiungere rapidamente l'età adulta. . È il figlio illegittimo di Ryan, nato da una relazione con Jasmine Jolene, una ballerina. Ryan poi informa Jack che è stato condizionata di obbedire agli ordini di ascolto preceduta dalle parole "per favore" ( avrebbe gentilmente  " nella versione originale ) e inviato alla superficie di metterlo fuori dalla portata Ryan. Una volta che il conflitto tra Ryan e Atlas si è concluso, sono state inviate istruzioni a Jack di salire a bordo dell'aereo per farlo schiantare vicino al faro e diventare lo scagnozzo. Con calma Ryan dimostra il suo discorso usando l' ingiunzione chiave "per favore", Jack / il giocatore si rende conto che Atlas lo ha usato dall'inizio. Ryan poi dà a Jack una mazza da golf e gli ordina di colpirlo a morte per morire secondo la sua volontà. Morto Andrew Ryan, Atlas ottiene il pieno controllo di Rapture e alla fine rivela la sua vera identità: Frank Fontaine. Fontaine quindi non ha più bisogno di Jack e viene abbandonato a morte certa sotto il fuoco dei robot della sicurezza Rapture. Jack viene poi salvato da D r Tenenbaum e le Piccole Sorelle che guida al sistema di ventilazione di fuggire. Ma mentre attraversa uno dei condotti di ventilazione, si rompe, facendo cadere Jack che lo lascia privo di sensi per diverse ore.

Quando si svegliò, il D r Tenenbaum ha già iniziato a lavorare per guarire di Jack condizionamento psicologico che ha sofferto: non lo fa obbedire Fontaine, ma lui è ancora in grado di minacciare la salute di Jack controllando il suo battito cardiaco . Jack viene quindi guidato da Tenenbaum per ottenere i rimedi che lo libereranno completamente dalla morsa di Fontaine. Una volta guarito, il suo obiettivo ora è trovare Fontaine. Il dottore suggerisce che l'unico modo per farlo è indossare l'equipaggiamento dei Big Daddy , protettori delle Piccole Sorelle, e ottenere le caratteristiche fisiche: voce e olfatto . Diventare un Protettore permette a Jack di guadagnare la fiducia delle Sorelline, così una di loro gli aprirà le porte che lo condurranno a Fontaine. Jack quindi incontra finalmente "Atlas" Frank Fontaine. Quest'ultimo ha iniettato una grande quantità di ADAM, l'eroe deve quindi affrontare un essere diventato un mostro umano. Fontaine, indebolito dai ripetuti assalti di Jack, viene finito dalle Sorelline con grandi colpi di ADAM che raccolgono siringhe. Il gioco finisce in questa fase.

Epilogo

La scelta della moralità imposta al giocatore porta a due possibili uscite, ciascuna narrata da D r Tenenbaum alla maniera di un epilogo . Se il giocatore ha scelto di salvare la vita di ogni sorellina che ha incontrato, apprendiamo che hanno accompagnato Jack nel suo ritorno in superficie e sono stati in grado di vivere felici senza dimenticare chi era il loro salvatore. Il tono è quello del lieto fine . Se invece il giocatore ha scelto di raccogliere l'Adamo di almeno una sorellina (e quindi di ucciderla), scopriamo che Jack, dopo aver sconfitto Fontaine, si gira verso di loro per ucciderli e raccoglierli. .il loro ADAM. La voce di D r narra Tenenbaum ciò che accade, lamentando la scelta di Jack. Più tardi, all'inizio del gioco , vediamo un sottomarino che scopre il relitto dell'aereo precipitato, appaiono delle batisfere e i cromosomi a bordo si avvicinano e prendono il controllo del sottomarino e soprattutto delle sue testate nucleari (è un SSBN ). Lo scenario avrebbe quindi potuto lasciare la porta aperta per un possibile seguito. Tuttavia in BioShock 2 , una conversazione dei cromosomi ci dice che Jack è partito con il suo "asilo" ( Kindergarten  " nella versione originale , che suggerisce le Sorelline) in superficie (e gli sviluppatori hanno messo in chiaro che il lieto fine è il vero finale). Inoltre, il brutto finale non si attacca all'inizio e alla fine della suite. Nel caso in cui il giocatore decida di raccogliere l'Adamo di tutte le Sorelline, è questo secondo epilogo che viene narrato da Tenenbaum con più rabbia nel tono.

Caratteri

Sistema di gioco

Il giocatore incarna Jack (in visuale in prima persona ) che deve sopravvivere nell'ambiente ostile di Rapture utilizzando armi e plasmidi che gli conferiscono poteri sovrumani , come la telecinesi o la capacità di elettrificare a distanza, sistemi elettronici ed esseri viventi.

I sistemi ottici di sicurezza ( telecamere , torrette offensive) sono onnipresenti, è possibile distruggerli utilizzando le armi a disposizione o addirittura hackerarli per aggirare il loro utilizzo a vantaggio di Jack. La pirateria (che avviene tramite un mini-gioco con conduit pipe ) può essere effettuata anche su stazioni di cura, distributori automatici , porte blindate e casseforti .

risorse

Il giocatore deve raccogliere diverse risorse durante il gioco: ADAM, EVE e denaro (in dollari ):

È nel sistema proposto per la raccolta di ADAM che il gameplay di BioShock impone al giocatore una scelta di moralità  : il giocatore può scegliere di salvare le Sorelline (e vedere la sua barra ADAM aumentare di 80 unità). per raccogliere una quantità raddoppiata di ADAM. Ognuna di queste due opzioni ha i suoi vantaggi e influenza direttamente lo svolgersi della storia.

Evoluzione del personaggio

Per evolversi e adattarsi, Jack può scambiare ADAM con plasmidi (o raccogliere quelli sparsi per Rapture). Questi plasmidi rientrano in 4 categorie distinte: plasmidi, tonici fisici, tonici di fabbrica, tonici da combattimento. Consentono di migliorare le prestazioni fisiche del personaggio, la sua abilità di hacker e la forza dei suoi poteri. Questi plasmidi non possono essere equipaggiati tutti contemporaneamente, e il giocatore dovrà scegliere la configurazione più utile in base alla fase di gioco che sta affrontando. Questa selezione è fatta da “biblioteche geniche” , dispositivi che abilitano fino a 6 plasmidi per categoria.

La maggior parte dei plasmidi altera l'aspetto fisico del giocatore accentuando l'impressione della perdita di umanità del personaggio. Pertanto, il plasmide di incenerimento provoca gravi ustioni alle mani del personaggio (le uniche parti del corpo visibili sullo schermo) e genera fiamme alle estremità delle dita. Tuttavia gli effetti sono reversibili e quando il personaggio si equipaggia con un'arma, questi effetti scompaiono. In tutto, ci sono oltre 70 diversi plasmidi.

Evoluzione delle armi

Rapture è costellata di macchine chiamate Power to the people machines  " . Consentono la personalizzazione delle pistole al fine di migliorarne le prestazioni. Ogni arma nel gioco può ospitare tre diversi tipi di munizioni. Le armi e le loro diverse munizioni sono le seguenti:

Essendo le risorse e le munizioni limitate, il giocatore è incoraggiato a risparmiare denaro ea cercare con attenzione gli angoli del gioco.La telecamera è utile per analizzare i nemici. Le foto di diversi tipi di nemici migliorano le abilità di combattimento e l'abilità di alcuni plasmidi. La qualità della foto ( inquadratura , numero di soggetti, nitidezza) è premiata da una maggiore esperienza acquisita.

Il giocatore ha accesso a vari tipi di macchine automatiche:

Toutes ces machines peuvent être piratées pour abaisser le coût et permettre l'accès à certains objets (sauf les panneaux de sécurité, et les postes «  ManuFact U-Invent  » qui, si piratés, permettent de "recycler" pour un coût en ressources plus debole). Ogni volta che il personaggio muore, si reincarna nella “Camera Vita” più vicina al luogo della sua morte. L'andamento del gioco è quindi identico a quello prima della morte di Jack.

Sviluppo

Scenario

In origine, BioShock aveva una trama diversa da quella di oggi. Il personaggio principale doveva essere un "raddrizzatore di pensieri" , un uomo capace di liberare le persone dalla morsa di un culto e costringerle ad adottare una certa rettitudine morale e psicologica. Ken Levine cita un esempio di cosa fa un raddrizzatore del pensiero quando “le persone assumono i loro servizi in modo che la loro figlia che sta avendo relazioni lesbiche torni sulla strada giusta. The Thought Straightener li rapisce e "riprogramma", è una persona davvero oscura e questo è il tipo di personaggio che dovevi essere ". Lo svolgimento della storia sarebbe stato più coinvolto politicamente, i servizi di questo personaggio sarebbero stati assunti da un senatore . Il gameplay è simile alla prima versione del gioco, ma la trama è stata drasticamente cambiata, con Irrational Games che ha deciso di rendere il game design l'elemento principale del gioco, secondo Levine. Aggiunge che "la sua intenzione non era mai quella di inventare due finali diversi per il gioco. È arrivato piuttosto tardi nello sviluppo ed è stato qualcosa che è stato proposto da qualcuno più in alto".

Influssi

Il direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games , Ken Levine, si è ispirato al Rockefeller Center situato a Manhattan nella città di New York per sviluppare l'architettura della città immaginaria di Rapture che il giocatore esplora in BioShock .

In risposta ad un'intervista sito IGN su ciò che influenza la sceneggiatura, Levine ha dichiarato: "Ho letto i libri di Ayn Rand e George Orwell e un mucchio di opere utopica e distopica del XX ° secolo, che ho davvero trovato affascinante”. Levine ha anche menzionato il suo interesse per la ricerca sulle cellule staminali e le questioni morali che solleva. Quando gli è stato chiesto delle sue influenze artistiche, Levine ha dichiarato a Electronic Gaming Monthly  : "Da bambino ero ossessionato da 1984 e Logan's Run (il romanzo da cui è basato Crystal Age ). Amo immaginare cosa succede quando i mondi basati su buone idee crollano”.

Il contesto del gioco si riferisce esplicitamente e direttamente al romanzo di Ayn Rand , The Strike ( Atlas Shrugged ); "Atlas" , che guida Jack nel gioco, è un ovvio riferimento. Inoltre, il nome di Andrew Ryan contiene l' anagramma del nome " Ayn Rand " .

Somiglianze con la serie System Shock

BioShock è ispirato a System Shock ed è stato progettato dagli ex sviluppatori della serie. Levine dice che il suo team ha pensato molto a cambiare drasticamente la natura del gioco dall'uscita di System Shock 2 . In un video mostrato alla stampa durante l' E3 2006 , Levine ha evidenziato diverse somiglianze tra i due giochi. Diversi elementi del gameplay sono paragonabili: i plasmidi di BioShock hanno la stessa funzione dei "poteri psionici" di System Shock 2  ; Fontaine ricorda SHODAN  ; l'eroe è sconosciuto; il giocatore deve occuparsi anche di dispositivi di sicurezza offensivi e ha la possibilità di deviarli a suo vantaggio; la rigorosa gestione delle munizioni è un elemento di gioco comune a entrambi i giochi; le registrazioni audio magnetiche completano la narrazione proprio come le e -mail dei giochi System Shock . I fantasmi che riproducono scene chiave e tragiche del passato davanti agli occhi del giocatore sono presenti in entrambi i giochi, così come armi potenziate e munizioni multiple. Il giocatore è anche guidato da un interlocutore radiofonico che fa un doppio gioco con l'eroe.

Motore e tecnica di gioco

Il gioco è stato inizialmente sviluppato sul motore di gioco Tribes: Vengeance , una versione modificata di Unreal Engine 2.5 come i precedenti giochi Irrational Games ( SWAT 4 e SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ). In un'intervista rilasciata nel maggio 2006 , Levine ha annunciato il passaggio a un motore 3D Unreal Engine 3.0 modificato. Sottolinea il miglioramento degli effetti dell'acqua di cui annuncia una resa impressionante: "abbiamo reclutato in esclusiva per questo gioco un artista e un programmatore per gli aspetti specifici specifici degli effetti dell'acqua, strappano tutto, non avete. mai viste simili rappresentazioni d'acqua”. Questo miglioramento grafico è stato accolto molto bene dalla stampa: GameSpot dirà anche "che sia acqua stagnante o acqua di mare che scorre dopo un'esplosione, ti stordirà ogni volta che la vedrai". La versione Windows per PC di BioShock è in grado di gestire i contenuti di Direct3D 10 ( DirectX 10 ) se il sistema corrisponde alle raccomandazioni hardware ma funziona anche sotto DirectX 9. La resa visiva differisce un po' tra le due API , in particolare la gestione dell'acqua, ma questo non interferisce con lo scorrere del gioco.

Prima smentito da Ken Levine , lo sviluppo del gioco su PlayStation 3 è stato confermato su22 maggio 2008.

Chris Kline, capo programmatore del titolo, qualifica BioShock come "altamente multithreaded  " poiché le seguenti attività funzionano separatamente:

BioShock utilizza anche il motore Havok per migliorare le interazioni fisiche nel gioco (collisioni, filmati ) e che consente movimenti più naturali degli elementi dell'ambiente.

Musica

La colonna sonora di BioShock si basa su musica su licenza degli anni '30 , '40 e '50 , nonché su una colonna sonora originale composta da Garry Schyman .

Una selezione di brani in formato MP3 è pubblicata sul sito ufficiale di 2K Games su24 agosto 2007. La colonna sonora scaricabile include 12 tracce in-game.

Partitura orchestrale BioShock
  1. "Tema principale di Bioshock (L'oceano sulle sue spalle)" - 1:56
  2. "Benvenuto a Rapture" - 1:52
  3. "Dottor Steinman" - 1:00
  4. "I moli" - 0:53
  5. "The Dash" - 0:35
  6. "Entra nei miei giardini" - 1:10
  7. "Danzatori su una corda" - 1:28
  8. "Capolavoro di Cohen" - 2:53
  9. "La città dei motori" - 1:07
  10. "Case vuote" - 1:43
  11. "Qui è dove dormono" - 1:21
  12. "Tutto impiombato" - 1:03

La colonna sonora completa di BioShock è stata raccolta su un disco in vinile incluso nella BioShock 2 Special Edition . Ha quasi tutte le canzoni sullo spartito scaricabile, tranne "The Dash", così come altre tracce inedite.

I Am Rapture, Rapture Is Me (punteggio ufficiale di BioShock) - Face A
  1. "Oceano sulle sue spalle (tema principale di BioShock)" - 1:54
  2. "Benvenuto al rapimento" - 1:48
  3. "Dancers On A String" - 1:30
  4. "Capolavoro di Cohen" - 2:54
  5. "Entra nel mio giardino" - 1:07
  6. "I moli" - 0:54
  7. "Qui è dove dormono" - 1:21
  8. "La città dei motori" - 1:09
  9. "Tutto impiombato" - 1:01
  10. "Dottor Steinman" - 1:55
  11. "Case vuote" - 1:45
  12. "Anima perduta" - 0:42
  13. "Il buono" - 1:04
  14. "Rapture Daily News" - 1:01
I Am Rapture, Rapture Is Me (Punteggio ufficiale di BioShock) - Lato B
  1. "Sottotitoli sballati" - 1:06
  2. "Afrodite giuntata" - 1:08
  3. "Medico malato" - 2:02
  4. "Cohen è in agguato" - 4:01
  5. "Baraccopoli infestate" - 1:49
  6. "Viscere della città" - 1:11
  7. "Diventare uno di loro" - 1:39
  8. "Combattimento Medly" - 2:46
  9. "Rise Rapture Rise" - 1:44
  10. "Spunti di gioco" - 0:37

Distribuzione

Una demo del gioco è disponibile su Xbox Live da12 agosto 2007, la demo per PC di 20 agosto 2007e la demo PS3 disponibile su PlayStation Store da9 ottobre 2008. Contiene i primi 45 minuti del gioco e include la scena cinematografica introduttiva che pone le basi per la trama.

Per rendere il giocatore più consapevole delle possibilità del gioco, la demo offre più plasmidi e armi fin dall'inizio e bot di sicurezza presenti in precedenza. Durante i primi nove giorni, il numero di download ha superato tutte le demo precedentemente pubblicate su Xbox Live Marketplace, la demo di BioShock è poi diventata la demo a raggiungere il milione di download più velocemente.

il 6 settembre 2007, la versione Xbox 360 è stata integrata con un aggiornamento per migliorare la stabilità complessiva del gioco, soprattutto durante i caricamenti e i salvataggi automatici. I giocatori connessi a Xbox Live sono stati costretti ad aggiornare la loro versione all'avvio. Questo aggiornamento è stato criticato per aver introdotto diversi problemi, tra cui arresti anomali , cali di framerate e problemi audio.

il 4 dicembre 2007, sono stati rilasciati una patch per la versione Windows e un pacchetto di contenuti gratuiti per Xbox 360 . Oltre alle correzioni di bug, questi file offrono nuovi plasmidi e un'opzione per disattivare Vita-Chambers .

Squadra

reception

Recensioni

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Computer e videogiochi ( Regno Unito ) 9,5 su 10
Bordo ( Regno Unito ) 8 su 10
Informatore di giochi ( Stati Uniti ) 10 di 10
GamePro ( Stati Uniti ) 5 su 5
Giocatore hardcore ( Stati Uniti ) 4.25 su 5
Rivista ufficiale Xbox ( USA ) 10 di 10
Stampa digitale
Media Nota
1UP .com ( US ) A +
Destructoid ( Stati Uniti ) 10 di 10
Eurogamer ( Regno Unito ) 10 di 10
Rivoluzione del gioco ( Stati Uniti ) 5 su 5
Gameblog ( FR ) 5 su 5
Gamekult ( FR ) 9 su 10
GameSpot ( Stati Uniti ) 9 su 10
GameSpy ( Stati Uniti ) 5 su 5
GameTrailers ( USA ) 9,5 su 10
GameZone ( Stati Uniti ) 9,8 su 10
IGN ( Stati Uniti ) 9,7 su 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19 di 20
Aggregatori di note
Media Nota
Metacritico 96 di 100

Il gioco ha ricevuto un'ottima accoglienza da parte della critica con un punteggio del 96% per 88 recensioni contate su Metacritic per la versione Xbox 360.

Ad esempio il giornalista di GameSpy ha scritto:

“  [A] qualche cavillo del PC a parte, BioShock è un trionfo, un capolavoro assoluto che deve essere giocato da chiunque abbia il minimo interesse per i giochi. È un punto culminante non solo per il genere FPS, ma per l'hobby in generale.  " (Traduzione: " Con alcune eccezioni, BioShock è un trionfo, un capolavoro assoluto che deve giocare tutti coloro che sono interessati ai videogiochi Questo è qualcosa che rende il videogioco migliore, non solo per. FPS ma per i videogiochi in generale. ” )

O quello di 1UP.com  :

“  La verità è che non sono mai stato così coinvolto emotivamente in una missione di scorta prima. I giochi normalmente non giustificano il tipo di discussioni che ho avuto su BioShock. Questo è qualcosa di speciale.  " (Traduzione: "La verità è che non ero mai stato così coinvolto emotivamente in una missione di scorta prima che i giochi normalmente non giustificassero il tipo di discussioni che ho avuto su BioShock È un.. qualcosa di speciale. ” )

Gamekult è anche elogiativo:

“Ci sarà un prima e un dopo BioShock. Brillante, superbamente progettato, intelligente, il titolo di Irrational Games è una vera esperienza, che si svela gradualmente all'interno di un mondo ludico che è tra i più ricercati e avvincenti mai concepiti. Sposando nel modo più bello che sia il gameplay e la narrazione, si tratta di uno di quei titoli che si attende come il Messia e che, non contento di incarnare la cristallizzazione delle attese di tanti giocatori, riesce a superarle con maestria . Un successo magistrale. "

Quando è stato rilasciato, la versione PC del gioco conteneva un dispositivo antipirateria chiamato SecuROM che limitava il numero di installazioni del gioco controllandolo via internet . La polemica suscitata da questo tipo di sicurezza, che penalizzerebbe gli acquirenti più degli hacker, ha finalmente avuto la meglio sul sistema di protezione dalla copia , avendo l'editore caricato una patch che riattiva le chiavi digitali già utilizzate.

Premi

Durante l' E3 2006 , BioShock è stato premiato più volte come "Gioco del salotto" da vari siti di videogiochi, tra cui GameSpot , IGN o GameSpy .

BioShock ha ricevuto il premio per il miglior gioco per Xbox 360 alla Games Convention 2007 . Dopo l'uscita del gioco, gli Spike Video Game Awards del 2007 selezionano BioShock come Gioco dell'Anno, Miglior Gioco Xbox 360 e Miglior Colonna Sonora e lo nominano per quattro premi: Miglior sparatutto, Miglior grafica, Miglior gioco per PC e migliore colonna sonora. Il gioco ha anche vinto il BAFTA 2007 come miglior videogioco.

I saldi

Il Wall Street Journal ha riportato che le azioni Take-Two sono aumentate di quasi il 20  % in una settimana di recensioni estremamente favorevoli. Secondo il presidente di Take-Two Interactive Strauss Zelnick, il gioco ha venduto oltre 3 milioni di copie in tutto il mondo a partire dal mese digiugno 2009. Nelmarzo 2010, BioShock aveva venduto più di 4 milioni di copie.

In un'intervista, Roy Taylor, vicepresidente del Content Business Development di Nvidia, ha affermato che la versione PC del videogioco ha venduto oltre un milione di copie. Su console , secondo VG Chartz , le vendite sono stimate a 2,83 milioni di copie su Xbox 360 ea 1,44 milioni di copie su PlayStation 3 .

Riconoscimento artistico

BioShock ha ricevuto riconoscimenti per il suo stile artistico e la trama avvincente. Nel loro libro, Glen Creeber e Royston Martin conducono un caso di studio su BioShock come analisi critica dei videogiochi come mezzo artistico. Lodano il gioco per la sua grafica, la sua colonna sonora e la sua capacità di coinvolgere il giocatore nella storia. Gli autori vedono BioShock come un segno della "maturità" dei videogiochi come mezzo artistico.

Il gioco è stato selezionato come uno degli 80 giochi esposti allo Smithsonian American Art Museum in occasione della mostra "The Art of Video Games" di16 marzo 2012.

Note e riferimenti

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  28. Colonna sonora scaricabile La partitura orchestrale di BioShock
  29. Demo: BioShock
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