Avant Charlemagne è un gioco di ruolo francese creato da François Nedelec e pubblicato nel 1986 da Robert Laffont nella raccolta Simulazioni diretta da Gérard Klein . È uno dei rari giochi di ruolo pubblicati da un editore generalista, con, ovviamente, il suo predecessore Galactic Empire (stesso autore, stessa raccolta, stesso editore) pubblicato nel 1984.
Gli interni e le illustrazioni di copertina sono di François Dermaut ei disegni (mappe, bestiario fantastico ...) di Jackie Paternoster .
Il materiale di gioco è costituito da un unico libro di 431 pagine, in formato romanzo tascabile. Questa presentazione era molto insolita nel mondo dei giochi di ruolo dell'epoca, piuttosto abituata a libretti in formato fumetto, distinguendo le informazioni destinate ai giocatori, al regista, al sistema, all'universo, ecc. e talvolta raggruppati in scatole o scatole. Aveva un notevole vantaggio economico: il libro (quindi la serie completa) fu messo in vendita nel 1986 per la somma di 115 franchi!
Oltre alla presentazione in un unico libro (già di notevole originalità), Avant Charlemagne fa parte di due tendenze nei giochi di ruolo:
Questo gioco si svolge in un periodo che copre l' Alto Medioevo occidentale , ovvero tra l'anno 450 e l'anno 800 . L'Europa sta emergendo dall'antichità . È stato modellato dalle guerre galliche , dalla Pax Romana , dalle migrazioni germaniche , dalle grandi invasioni ( Franchi , Unni , Visigoti , Vandali ...) e dalla caduta dell'Impero Romano d'Occidente , ma prima delle invasioni vichinghe e prima della fondazione dell'Impero d'Occidente di Charlemagne ...
Il suo quadro è un territorio corrispondente alla dell'impero romano e dei suoi vicini, che si trova a circa uno spazio che va dai paesi nordici al Sahara (da nord a sud) e dal Oceano Atlantico agli Urali e le steppe di Asia. Centrale ( da ovest a est).
La descrizione della vita quotidiana fornita nel libro, tuttavia, limita questo spazio e riguarda principalmente l'Europa occidentale in un territorio con la Francia odierna come hub geografico.
I giocatori possono giocare come personaggi di sei gruppi di persone principali dell'epoca:
Questa classificazione, sebbene ben spiegata e documentata nel libro, è ovviamente una semplificazione per scopi divertenti e può essere discussa. Due punti in particolare sollevano interrogativi:
L'autore François Nedelec invita anche i giocatori a perfezionare e arricchire le possibilità etniche offerte, anche fornendo una bibliografia in tal senso.
È un gioco storico molto documentato e molto realistico in termini di vita quotidiana e realtà storiche ma integra incursioni nel campo del fantastico grazie al seguente pregiudizio: le credenze del tempo sono considerate reali, come il mondo delle fate, il bestiario fantastico e stregoneria. Si unisce a questa categoria un altro dei primissimi giochi di ruolo francesi Légendes .
Ha l'originalità di partire da una selezione di abilità prima di quantificarne le caratteristiche mentre i giochi di ruolo in voga all'epoca procedevano nella direzione opposta.
Si tratta di un sistema a due livelli, pensato per consentire ai principianti di giocare velocemente una prima partita ma anche per poter affinare le procedure di risoluzione delle azioni e gli effetti prodotti quando questi stessi giocatori hanno acquisito un po 'più di pratica.
Questo sistema è identico a quello della seconda edizione di Galactic Empire . Si gioca con i dadi a sei facce (d6).
Primo livello: RUOLO (regola opzionale limitata all'essenziale)Questo generico sistema di gioco di ruolo è stato descritto nella rivista Casus Belli da François Nedelec e Didier Guiserix . Sottotitolato in modo semplice "Il gioco di ruolo più piccolo del mondo", presenta in due pagine un sistema di gioco, una scheda del personaggio, uno scenario di iniziazione (con un piano) e suggerimenti per iniziare. La creazione del personaggio è ridotta al minimo con due caratteristiche: "Mentale" e "Fisica". Viene fornita una media per le situazioni che richiedono entrambi. Il sistema di gioco offre una regola unica di azione o risoluzione della situazione: il tiro di dado sotto-caratteristico. Un risultato più basso è un successo, un risultato più alto è un fallimento. Una singola tabella difficoltà / risultato permette da un lato di attribuire un bonus / penalità al tiro sotto caratteristica e dall'altro di interpretare il margine di successo o fallimento del risultato.
Questo sistema può esistere da solo, in qualsiasi universo, ed è servito come base per il sistema adottato dall'Impero Galattico , Mega II e, ovviamente, prima dei giochi di Charlemagne .
È considerato come uno sviluppo della Carta Angoumois (presentata nella rivista Runes ) che è anche la base del sistema di gioco del gioco di ruolo Legends ma con un lancio di d20 mentre ROLE utilizza due d6.
Secondo livello: tiri per sottocaratteristiche, prove di abilità e tiri di fugaIl secondo livello del sistema di gioco affina i meccanismi di simulazione. Distingue:
La differenza tra il risultato del tiro di dado e il livello richiesto della caratteristica, abilità o evasione consente al Gamemaster di interpretare il risultato. Il principio è il seguente: maggiore è il divario, maggiori sono gli effetti (positivi o negativi) del risultato dell'azione.
Before Charlemagne è menzionato nel gioco di guerra strategico Crusades (esso stesso uno sviluppo della serie di giochi di guerra tattici e sub-tattici Cry Havoc ). Si presenta come il sistema di gioco di ruolo che consente di aggiungere una dimensione individuale (di gioco di ruolo, quindi) alle campagne strategiche delle Crociate .
Prima di Carlo Magno era un fallimento commerciale. Ha sofferto di diverse critiche e difficoltà:
Tuttavia, va notato che molti critici hanno mantenuto l'interesse e l'originalità dell'universo proposto.