XCOM 2

XCOM 2 XCOM 2 Logo.png
Sviluppatore Firaxis Games
Editor Giochi 2K
Distributore Take-Two Interactive
Direttore

Regista
Jake Solomon
Produttori
Garth DeAngelis

Artisti
Gregory Foertsch
Sceneggiatore Take-Two Interactive
Compositore Timothy michael wynn
Data di rilascio INT  : 5 febbraio 2016
Genere Tattiche a turni
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer
piattaforma Computer: OS X , Ubuntu , Windows Console: Steam Machine , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Lingua Tedesco
Motore UnrealEngine 3.5
Valutazione PEGI  : 16+
ESRB  : T
Sito web xcom.com

XCOM 2 è unvideogiococonturnitatticisviluppato daFiraxis Gamese pubblicato da2K Games, rilasciato5 febbraio 2016su PC ( Windows , Linux ) e Mac OS . È il seguito diretto di XCOM: Enemy Unknown , fa parte della serie X-COM . Il gioco è stato quindi rilasciato per PlayStation 4 e Xbox One in formatosettembre 2016, quindi su Nintendo Switch inMaggio 2020.

Storia

La storia di XCOM 2 si svolge dopo quella di XCOM: Enemy Unknown nel caso in cui il gioco fosse perso. Gli alieni hanno preso il controllo della terra. L'organizzazione internazionale XCOM che mirava a respingerli non esiste più. Tuttavia, un gruppo di combattenti della resistenza continua a combattere contro gli alieni. Il loro quartier generale è ora una base mobile, il Talion , una nave rubata agli alieni.

Universo

XCOM 2 inizia 20 anni dopo la storia raccontata in XCOM: EU .

Gli alieni hanno invaso la Terra e hanno creato l' Avvento . Un istituto militare, politico e di ricerca, la missione di Advent è di tenere sotto controllo la popolazione umana. Questa entità sta conducendo una campagna di propaganda mirata all'adorazione degli extraterrestri. A poco a poco, fanno sparire le credenze terrene per sostituirle con il culto degli Antichi.

L'Avvento vuole concentrare gran parte della popolazione nelle grandi città. Spacciano i combattenti della resistenza per terroristi, controllano il settore degli armamenti, la ricerca scientifica , i media e hanno eliminato tutte le classi politiche.

Al contrario, la resistenza , composta da uomini e donne che vivono separati dalla società, si sforza di interrompere il più possibile le operazioni dell'Avvento con un successo molto diseguale.

Sistema di gioco

Il sistema di gioco è più o meno lo stesso dell'episodio precedente. Si divide in due fasi.

Fase di gestione

La prima è una fase di gestione a bordo della Talion ( Avenger nella versione inglese originale), una nave aliena rubata, che è diventata la nuova sede operativa di XCOM .

È in questa nave che verrà gestito il funzionamento e l'evoluzione della squadra.

Il giocatore si presenta su questa nave come il comandante delle operazioni future e deve sviluppare i vari moduli della sua base, gestire le sue truppe, studiare le tecnologie aliene,  ecc.

Le dimensioni fisiche di questa imbarcazione consentono di giustificare in modo ipotetico la limitazione a 12 del numero di poli di sviluppo tra un ampio intervallo possibile, e fornire così un'ulteriore riflessione sulla strategia di sviluppo da privilegiare in base alle situazioni riscontrate.

Fase di azione

La seconda fase consiste in missioni di combattimento terrestre in strategia a turni .

Una volta che l' XCOM è pronto ad attaccare, il giocatore può entrare in una fase di azione, affrontando nemici alieni, con il solo fine di sterminare il campo avversario.

A seconda del metodo di eliminazione delle unità nemiche, al comandante verrà assegnata una certa quantità di risorse per il funzionamento di Talion, cadaveri e / o prigionieri.

Come tutti i giochi XCOM , la fase d'azione è a turni. Tutti i membri della squadra giocano durante il turno ed eseguono le loro azioni durante questo turno (eccetto fuoco di vigilanza, spadaccino e azioni legate al panico). Il soldato ha due punti azione che può usare come segue:

Una volta che tutti i soldati hanno utilizzato i loro punti azione, è la fine del turno del giocatore e l'inizio del turno extraterrestre materializzato da "attività extraterrestre".

Un soldato, a seconda dell'andamento della battaglia, può subire diverse alterazioni che modificheranno le sue statistiche o il suo comportamento: disorientamento, stordimento, avvelenamento, ecc.

Personaggi

Il comandante  : personaggio incarnato dal giocatore. Era il capo del progetto XCOM in XCOM: EU, ma in seguito alla remissione dei governi umani, è stato catturato dagli alieni. Sarà poi rilasciato da Bradford e da una squadra all'inizio della partita e da quel momento supervisionerà le operazioni di resistenza.

John Bradford "Central"  : Personaggio già presente in XCOM: EU, in cui era il braccio destro del Comandante. Ha supervisionato le operazioni militari. In seguito allo scioglimento di XCOM, è fuggito e è rimasto nascosto per i successivi 20 anni. Non si unirà alla resistenza finché non saprà che il luogo in cui si trova il Comandante è stato scoperto. Partecipa al suo rilascio (l'unica missione in cui il giocatore può controllare Bradford) e riprenderà le sue funzioni iniziali quando il Comandante assumerà il comando delle operazioni di resistenza.

Nel DLC "Alien Hunters" tornerà in campo, anche se ammetterà di essere "troppo vecchio per queste stronzate".

Lily Shen  : nuovo personaggio, sebbene figlia di D r Raymond Shen (presente in XCOM: EU). Come suo padre, è a capo del dipartimento di ingegneria della resistenza. La sua missione è mantenere il Talion (nave madre della resistenza) ma anche creare materialmente tutto ciò che il dottor Tygan immagina nel suo laboratorio. Suo padre era una persona estremamente cauta e voleva vincere la guerra entro i limiti che si erano posti. Lily Shen ha un maggiore gusto per il rischio, anche se non le fa davvero male nella narrazione del gioco (al contrario).

Nel DLC "The Last Shen's Gift", andrà direttamente sul campo (e può essere controllata dal giocatore) per indagare su un misterioso segnale proveniente da una torre abbandonata.

D r Tygan  : nuovo personaggio ed è a capo del dipartimento scientifico della resistenza. Era un ex cercatore dell'Avvento (il che gli farà guadagnare la sfiducia di alcuni dei suoi compagni di squadra, in particolare Lily Shen che non si fida di lui), ma ha deciso di lasciare la sua precedente posizione diventando così un fuggitivo quando apprende che 'loro sono i vere intenzioni degli extraterrestri. Il suo aiuto sarà essenziale nella lotta contro gli extraterrestri.

Il portavoce  : personaggio con un'identità sconosciuta ma che era già presente in XCOM: EU. A quel tempo, faceva parte del Consiglio, responsabile del controllo dello stato di avanzamento del progetto XCOM. Di tanto in tanto chiedeva al Comandante di compiere alcune missioni speciali (estrazione VIP). Quando i governi della Terra si arresero agli alieni, riuscì ad assicurarsi una posizione di rilievo all'interno dell'Avvento ma la sua lealtà verso l'umanità non è cambiata. Diventa quindi un doppio agente, informando la resistenza sulle operazioni dell'Avvento. È anche lui che parlerà del progetto Avatar alla resistenza. Viene smascherato e muore, arma in mano, poco prima della caduta dell'Avvento.

D r Raymond Shen  : personaggio già in XCOM: EU ma morto in XCOM 2. È il padre di Lily Shen ed era il responsabile tecnico del progetto XCOM. Quando quest'ultimo fu sciolto, fuggì con la figlia a bordo di un sottomarino prebellico. Alleverà sua figlia da solo, impartendole quanta più conoscenza possibile. Si sforzerà di creare un'intelligenza artificiale che battezzerà Julian per proteggere Lily. Si accorgerà che questo, facendosi pensare, potrebbe essere pericoloso e lo abbandonerà in una torre, tagliandolo fuori dalla rete, impedendogli così di scappare. Svilupperà un robot da combattimento autonomo che chiamerà Spark. Questo robot è responsabile della protezione di Lily. Potrà trovare l'ultimo regalo di suo padre nel DLC " L'ultimo regalo di Shen ".

D r Valhen  : personaggio già presente in XCOM: EU. Scienziata eccezionale, era a capo del dipartimento scientifico di XCOM. Quando il progetto è stato sciolto, è scomparsa. Fa un'apparizione (registrazioni) nel DLC "Alien Hunter"

Classi di unità XCOM

Il progetto Avatar

Il progetto Avatar è un'impresa misteriosa che Advent e gli alieni stanno cercando di portare a termine.

Il giocatore ha 14 giorni di gioco per ritardarlo, se non ci riesce, è la fine del gioco e la vittoria degli alieni.

Il giocatore può rallentare il progetto distruggendo le basi di ricerca dell'Avvento mentre avanza nella missione principale del gioco. È impossibile fermare il progetto Avatar durante il gioco e viene materializzato nel gioco da una barra di avanzamento che si riempie mentre il il gioco avanza. Inoltre, con ogni nuova installazione Avatar dell'Avvento , il progetto accelera il suo progresso.

Sviluppo

Il gioco è ufficialmente annunciato il 1 ° giugno 2015dal sito IGN per un rilascio innovembre 2015. Il primo video di gioco va in onda15 giugnodurante l' E3 2015 . Gli sviluppatori creano la sorpresa annunciando che il gioco sarà disponibile solo su PC, a differenza del precedente episodio giocabile anche su console casalinghe.

Il 29 luglio, in un'intervista rilasciata al sito GameSpot , il direttore creativo Jake Solomon spiega questa scelta dalla volontà degli sviluppatori di rendere il gioco moddabile . Apprendiamo anche che XCOM 2 utilizza il motore grafico Unreal Engine 3.5 e non Unreal Engine 4 , più recente ed efficiente perché "le personalizzazioni Firaxis sono troppo estese per migrare facilmente a" Unreal 4 "" .

Fine agosto 2015, Firaxis annuncia che l'uscita del gioco è posticipata fino al5 febbraio 2016“Abbiamo fissato un livello elevato per questo sequel e l'intero team ha lavorato duramente per assicurarci di fornire la migliore prole possibile a Enemy Unknown . Abbiamo solo bisogno di un po 'più di tempo per realizzare il miglior gioco possibile. " .

accoglienza

Panoramica dei voti ricevuti Stampa digitale
Media Nota
Gamekult ( FR ) 9 ⁄ 10
IGN ( USA ) 9.3 ⁄ 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18 ⁄ 20
Journaldugamer.com ( FR ) 9 ⁄ 10
Nota aggregatori
Media Nota
Metacritico 88%

XCOM 2 riceve un'accoglienza molto favorevole dalla stampa dei videogiochi . Riceve una valutazione media dell'86% su GameRankings e dell'88% su Metacritic .

I posteri

Lavoro derivato

Xcom 2: Resurrection , rilasciato il10 novembre 2015, è un romanzo di Gregory Keyes che funge da prequel alla storia di XCOM 2 .

Contenuto aggiuntivo

Contenuto scaricabile

Un primo DLC ufficiale in-game chiamato XCOM 2: Anarchy's Children è disponibile dal17 marzo 2016 e integra nuovi elementi di personalizzazione dei soldati.

XCOM 2: Alien Hunters , rilasciato in data12 maggio 2016 aggiunge una nuova missione, potenti attrezzature ed elementi di personalizzazione.

XCOM 2: Shen's Last Gift , pubblicato alla fine del 2016 , includerà una sesta classe di soldati con armature, armi e oggetti di personalizzazione originali da migliorare, oltre a una nuova missione della storia.

XCOM 2: War of the Chosen

In occasione dell'E3 2017 , Firaxis annuncia XCOM 2: War of the Chosen . Questa estensione viene rilasciata il29 agosto 2017e aggiunge un nuovo nemico finale: gli eletti. Riceve un punteggio di 17/20 su Jeuxvideo.com .

Modding

L'editore del gioco consente lo sviluppo e l'aggiunta di mod (tramite Steam Workshop ) da parte degli utenti del gioco.

Note e riferimenti

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link esterno