Wildstar

Wildstar WildStar Logo.png
Sviluppatore Carbine Studios
Editor NCsoft
Distributore NCsoft
Sceneggiatore NCsoft
Compositore Jeff Kurtenacker
Inizio del progetto 2005
Data di rilascio 3 giugno 2014
Genere MMORPG
Modalità di gioco Multigiocatore
piattaforma Microsoft Windows
Lingua Multilingue
Motore Fatti in casa
Versione 1.0.9
Valutazione PEGI  : 12 ?
Sito web www.wildstar-online.com

WildStar è unMMORPGpubblicato daNCsofte sviluppato daCarbine Studios. È dotato di un universo futuristico in cui i giocatori incarnano un personaggio appartenente a una delle due fazioni disponibili, gli Exiles o il Dominion nell'esplorazione di Nexus, il misterioso pianeta degli Eldans.

Nel settembre 2018, NCSoft annuncia la chiusura dei Carbine Studios e la cessazione delle operazioni di Wildstar e la chiusura dei server 28 novembre dello stesso anno.

Sviluppo

Lo sviluppo di WildStar è iniziato nel 2005, dopo che i Carbine Studios sono stati fondati da 17 ex dipendenti della Blizzard Entertainment che lavoravano a World of Warcraft .

Nel 2007, NCsoft ha annunciato in un comunicato stampa una collaborazione con Carbine Studios per lo sviluppo di un nuovo MMORPG non ancora annunciato.

Annuncio ufficiale che sarà fatto nel 2011 alla Gamescom di Colonia dove WildStar è giocabile per la prima volta con una versione che presenta Northern Wilds , la zona di partenza degli esuli. Due settimane dopo, il filmato del gioco è stato svelato al PAX Prime 2011 .

Avanzamento della closed beta:

Oltre alla beta, vengono effettuati regolarmente test di carico con l'aiuto della community per testare la capacità dei propri server.

Storia

La storia si svolge su un pianeta appena scoperto: Nexus. Un tempo questo pianeta era popolato dagli Eldan, una razza tecnologicamente molto avanzata, ma ora estinta in condizioni misteriose. Due fazioni, gli Esiliati e il Dominio, combattono in una battaglia spietata per impossessarsi delle ricchezze e dei tesori lasciati dagli Eldan.

La fazione del Dominio deve il suo dominio schiacciante all'applicazione di una dottrina bellicosa ed espansionistica , ed è all'origine della schiavitù di molte razze e popoli. Aiutato da Mecharis, Cassians e Drakens, il Dominion ora controlla l'intera galassia e giura di prendere il controllo definitivo di Nexus che considera sua proprietà.

La fazione degli esiliati è un raggruppamento di razze costrette a fuggire dal rispettivo pianeta per sfuggire al Dominio venuto ad annetterle. Devono il loro nome agli accordi di esilio, firmati poco dopo la scoperta di Nexus da parte di Dorian Walker dove si stabilirono lì nella speranza di iniziare una nuova vita, ma il Dominio non la sente così. Essendo il Nexus la loro ultima possibilità, gli esiliati giurarono di difendersi anima e corpo dall'invasore.

Sistema di gioco

I giocatori creano un personaggio che controllano in un mondo aperto e persistente . Ogni personaggio si evolve dal livello 1 al 50. Il gameplay consiste principalmente in missioni , dungeon e combattimenti giocatore contro giocatore .

Movimento

WildStar consente ai giocatori molta libertà nei loro movimenti, ad esempio i personaggi sono in grado di schivare attacchi, scattare o fare doppi salti.

Ciò consente di offrire combattimenti estremamente dinamici che mettono alla prova l'abilità del giocatore durante i combattimenti, quindi non devi rimanere statico altrimenti hai buone possibilità di morire.

Inoltre, la gravità sarà diversa a seconda dell'area in cui ti trovi nel gioco, il che consentirà al giocatore di saltare più in alto.

Vocazioni

Quando crei un personaggio in WildStar , oltre agli elementi classici da definire come nome, classe e aspetto, dovrai anche scegliere una vocazione.

Si ritiene che una vocazione rifletta il modo in cui giochi e influenzerà l'avventura del tuo personaggio offrendoti l'opportunità di raggiungere un'ampia varietà di obiettivi. Il completamento di questi obiettivi ti farà avanzare nella tua vocazione, dandoti bottini rari, risultati, nuovi incantesimi e più specifici per ogni vocazione!

È quindi una scelta estremamente importante quando si crea un personaggio, perché non ci si aspetta che possa cambiare vocazione. Per scoprire quale vocazione si adatta meglio al tuo modo di suonare puoi fare il “  bartle test  ” .

Ci sono quattro vocazioni in WildStar e ognuna rappresenta un particolare stile di gioco:

Combattere

WildStar utilizza un sistema telegrafico per il combattimento, che sono aree colorate (rosso per ostile, blu per amico) visualizzate sul terreno per rappresentare attacchi o incantesimi lanciati dai nemici o dai tuoi alleati.

I giocatori possono così evitarli rotolando, saltando sopra o per alcuni di essi, semplicemente lasciando l'area.

Gli attacchi del giocatore usano anche il sistema telegrafico per quasi tutti loro. Ciò significa che il giocatore deve mirare correttamente se vuole colpire i nemici oi loro compagni.

Man mano che il personaggio avanza, questi telegrafi assumeranno forme sempre più complesse che richiedono un perfetto controllo delle schivate e dei doppi salti sotto pena di gravi danni.

I giocatori possono anche utilizzare il targeting automatico, ma il targeting automatico tiene conto solo della posizione del nemico al momento del targeting e quindi non permetterà loro di colpire se il nemico si è mosso nel frattempo.

E 'possibile ridurre il tempo degli ostacoli (Stun, Root, Fear ecc.) Premendo più volte un tasto (da definire), che avrà l'effetto di riempire un calibro, una volta pieno l'ostacolo si solleverà.

Razze

Ci sono 8 razze pubblicizzate in WildStar .

Esiliati

Dominio

Classi

Ci sono 6 classi in WildStar .

Ciascuna delle classi è disponibile in entrambe le fazioni, ma non in tutte le razze, sono presenti limitazioni dalla creazione del personaggio.

Ciascuna delle classi ha due orientamenti predefiniti (tra tank , Damage Dealer e Healer ) che possono essere alternati a piacere.

Non sappiamo ancora molto bene se sarà o meno possibile avere classi ibride mescolando i diversi orientamenti predefiniti o anche la possibilità di avere guaritori specializzati nella cura "nel tempo" ( Guarigione nel tempo ) o personaggi specializzati nel danno ad area ( AoE ) per esempio.

L'ambiente (PVE)

Interazioni

L' ambiente di WildStar è stato creato per incoraggiare i giocatori a interagire con esso. Per quanto ostile possa essere al giocatore, è altrettanto ostile ai mostri che dovresti combattere, quindi è possibile usarlo a suo vantaggio per ottenere il sopravvento spingendo i mostri in funghi avvelenati, campi minati, nell'area di effetto del bombardamento orbitale e molti altri.

Mostri

Il bestiario di WildStar è molto importante e ognuno dei mostri può essere un vero pericolo, questi, che siano della stessa famiglia o meno, non avranno le stesse abilità o incantesimi. Dovrai quindi essere costantemente attento ai nemici che combatti, fortunatamente ogni mostro ha delle vulnerabilità specifiche che puoi sfruttare a tuo vantaggio: un nemico in armatura sarà senza dubbio più vulnerabile se lo attacchi da dietro che davanti in determinate condizioni.

Housing

WildStar offre un sistema che consente ai giocatori di acquistare un pezzo di terreno al livello 14 per costruire la loro casa dalla Protostar Company. La trama viene quindi trovata levitante nell'aria. Questione di spazio. Puoi accedervi in ​​qualsiasi momento e verrà istanziato.

Il livello del giocatore influisce direttamente sulle possibilità di costruzione, quindi inizialmente dovresti accontentarti di un falò e una tenda prima di poter costruire la casa dei tuoi sogni, ma prima di poter costruire qualsiasi cosa, dovrai sgombrare il terreno.

Gli appezzamenti acquistati possono anche ospitare molti edifici secondari: miniere, banchi di costruzione per l'artigianato, giardini, teletrasporto per segrete, oggetti difensivi, decorazioni ecc. L'interno e l'esterno della tua casa sono completamente personalizzabili, puoi decorarlo come meglio credi mostrando con orgoglio le teste dei nemici più feroci sconfitti e un sacco di oggetti, questo ti darà un'esperienza bonus quando riposerai a casa tua!

Missioni

Le missioni saranno al centro dell'avventura, possono essere raccolte da personaggi non giocanti o dinamicamente quando ti avventuri nelle terre di Nexus. I testi delle missioni proposte dovrebbero essere lunghi circa 140 caratteri.

I puzzle che saltano

I puzzle di salto sono labirinti creati con lo scenario di gioco che richiede grande abilità e padronanza dei salti e perfetta esecuzione dei movimenti per trovare l'uscita più complicata, che nasconde principalmente grandi valori di bottino.

A differenza dei noti puzzle di salto , WildStar introduce una nuova difficoltà a questi: Casuale, quindi un puzzle non sarà mai più lo stesso e sarà impossibile trovare le soluzioni su Internet, sufficienti a mantenere la difficoltà al massimo.

arti e mestieri

Dungeon e raid

Dungeon e raid sono molto comuni in WildStar  :

Giocatore contro Giocatore (PvP)

Warplot

Un warplot è una gigantesca fortezza in cui 40 giocatori di massimo livello saranno responsabili della costruzione delle sue fondamenta e difese utilizzando le risorse raccolte da tutto il mondo - utilizzando lo stesso sistema offerto da Housing - per andare a combattere altri warplot in un scontro spietato finché un lato è vittorioso, portando così alla distruzione dei perdenti warplot e costringendo i vincitori per riparare i danni.

I vincitori saranno ricompensati con alcuni avanzi appartenenti al warplot sconfitto, avanzeranno in un sistema di classifica. Potenzieranno anche i loro warplot per sbloccare nuovi oggetti da costruire.

Dopo ogni combattimento, dovrai riparare il tuo Warplot . Tuttavia, il team di sviluppo del gioco deve ancora scegliere quanto: stanno cercando di capire quanto sarà difficile e costoso il danno che il tuo Warplot sarà da riparare. Si tratta di esercitare una pressione sufficiente sulle spalle dei giocatori per motivarli a vincere ma senza provare disgusto se perdono.

Le trame di guerra sono il giocatore di contenuto più difficile contro giocatore, è lì che c'è il miglior giocatore di equipaggiamento contro giocatore.

Campo di battaglia

I campi di battaglia sono aree istanziate in cui le due fazioni si affronteranno in battaglie 10v10 o 15v15 per raggiungere obiettivi specifici. Sono state fornite pochissime informazioni sui campi di battaglia, ma sappiamo che il primo sarà giocato 10 contro 10 ed è di tipo "bandiera di cattura", il secondo campo di battaglia è di tipo "difesa di cattura".

I campi di battaglia possono essere giocati in modo competitivo grazie a una classifica elo .

Arene

In WildStar , i giocatori potranno competere nelle arene. Il principio dell'arena è semplice: due squadre composte da due, tre o cinque giocatori si sfidano in un incontro mortale.

A differenza delle arene che si trovano in altri MMORPG , qui ogni squadra inizia il gioco con un certo numero di vite condivise dalla squadra, che ogni giocatore della squadra può utilizzare. Una volta che una squadra ha esaurito i suoi punti vita, i giocatori non possono tornare in vita. Una volta che tutti i giocatori di una squadra sono morti, viene dichiarata perdente.

Le arene possono essere giocate in modo competitivo grazie a una classifica elo .

Interfaccia utente

WildStar consente la modifica completa e totale dell'interfaccia utente con l'aggiunta di ulteriori addons creati da e per la comunità.

Questi componenti aggiuntivi verranno creati utilizzando il linguaggio di programmazione Lua e il linguaggio di markup XML , ma consapevoli che la padronanza e l'apprendimento di questi linguaggi possono essere un ostacolo alla nascita di una vasta comunità di sviluppatori, Carbine Studios ha incorporato in WildStar uno strumento chiamato "  Houston  "per facilitare la creazione di componenti aggiuntivi offrendo un'interfaccia di tipo WYSIWYG e quindi spera di incoraggiare i giocatori a creare i propri componenti aggiuntivi .

Houston non è uno strumento separato accessibile solo ai giocatori, questo strumento viene utilizzato anche dagli sviluppatori di WildStar per creare l'intera interfaccia di base, vale a dire che avremo accesso alle stesse funzionalità e possibilità di loro senza alcuna restrizione.

accoglienza

Critico

Duck PC definisce il gioco un "MMORPG massiccio e ben mantenuto".

Premi

Riferimenti

  1. "  NCSoft chiude Wildstar e il suo sviluppatore Carbine  ", IGN France ,6 settembre 2018( leggi online , consultato il 6 settembre 2018 )
  2. "  WildStar: l'arresto del server datato è quasi finito  " , da GAMERGEN.COM (accesso 9 gennaio 2020 )
  3. "  Accordi dell'esilio  " ,5 dicembre 2012
  4. "  Presentazioni di gara  " ,5 aprile 2013
  5. (in) [video] Presentazione di Housing su YouTube
  6. Kahn Lusth, Test Online: WildStar , 16 luglio 2014, Canard PC # 301, p. 86-89.
  7. (in) "  Appuntamento WildStar di Ten Ton Hammer  " ,19 giugno 2013
  8. (in) "  Nomina di WildStar all'E3 2013  " ,17 giugno 2013
  9. (in) "  Nomina di WildStar al Pax east 2013  " ,25 marzo 2013
  10. (in) "  Appuntamento WildStar da massicciamente nel 2012  " ,19 dicembre 2012
  11. (in) "  Nomina di WildStar alla Gamescom 2012  " ,21 Agosto 2013
  12. (in) "  Appuntamento WildStar da massicciamente nel 2011  " ,31 dicembre 2011
  13. (in) "  Nomina di WildStar a Pax premium nel 2011  " ,29 agosto 2011

link esterno