Sotto i cieli del sud

Sotto i cieli del sud
Editor Collina di Avalon
Direttore Owen P. Hall
Data di rilascio 1984
Genere Gioco di guerra
Modalità di gioco Un giocatore , due giocatori
piattaforma Apple II

Sotto cieli del sud è un wargame- tipo divideogiocoprogettato da Owen P. Hall e pubblicato dalla Avalon Hill nel1984perApple II. Il gioco simula, su unatatticae strategicadi scala, la ricerca dellaAdmiral Graf Speenel suddell'Oceano Atlanticodurantela seconda guerra mondiale. Quando è stato rilasciato, è stato ben accolto dalla stampa specializzata. Il giornalista Johnny Wilson, della rivista Computer Gaming World , lo descrive come un gioco "ricco, interessante e difficile" lacui grafica compensa ampiamente i pochi difetti. Da parte sua, Neil Shapiro della rivista Electronic Games lo considera un"gioco eccellente"e osserva che con una grafica leggermente migliore, sarebbe potuto diventare un classico del genere.

Trama

Under Southern Skies è ambientato durante la seconda guerra mondiale , inDicembre 1939E racconta primo inseguimento dalla Royal Navy 's corazzata incrociatore Admiral Graf Spee nella Kriegsmarine , inviati al sud del Oceano Atlantico per intercettare e affondare le navi di rifornimento. Oltre a questo inseguimento, il gioco simula anche la battaglia del Rio de la Plata in cui l' ammiraglio Graf Spee si confronta con tre incrociatori inglesi - l' Exeter , l' Ajax e l' Achilles - che alla fine riescono ad affondarlo.

Sistema di gioco

Sotto cieli del sud è un wargame che simula la ricerca della Admiral Graf Spee dalla Royal Navy nel sud dell'Oceano Atlantico durante la seconda guerra mondiale , così come la battaglia navale che ne seguì . Può essere giocato da solo, contro il computer o in coppia. In quest'ultimo caso, il giocatore che comanda la Kriegsmarine controlla solo una nave, l' Admiral Graf Spee . Il gioco è diviso in due fasi distinte, una fase strategica e una fase tattica, che possono essere giocate separatamente o in successione, come in una campagna . In entrambi i casi, il giocatore può decidere di simulare il confronto con le unità che corrispondono alla realtà storica, oppure di assegnare alla Royal Navy altre navi, disponibili al momento ma non necessariamente coinvolte in questi eventi.

La fase strategica del gioco si svolge su una mappa che rappresenta una porzione dell'Oceano Atlantico meridionale, suddivisa in riquadri quadrati che non compaiono sullo schermo. Su di esso il giocatore che controlla la Kriegsmarine manovra l' Admiral Graf Spee e la sua nave di rifornimento, l' Altmark , al fine di intercettare e affondare quante più navi nemiche possibile. Oltre all'Altmark , ha due porti neutrali - Rio de Janeiro e Montevideo - che gli consentono di fare rifornimento. Da parte sua, il giocatore che controlla le forze della Royal Navy tenta di localizzare e quindi intercettare l' ammiraglio Graf Spee e l' Altmark . La fase strategica si svolge a turno , un turno che rappresenta una durata di dodici ore. Durante il suo turno, il giocatore che controlla la Kriegsmarine può impartire diversi tipi di ordini all'ammiraglio Graf Spee . Può così ordinargli di pattugliare un'area alla ricerca di un bersaglio, di modificare la sua rotta e la sua velocità di crociera, di affondare una nave da cattura con i suoi siluri oi suoi cannoni, di organizzare un incontro con l' Altmark e fare rifornimento da quest'ultimo. Può anche visualizzare i rapporti riguardanti le riserve di carburante della nave, i danni subiti e la posizione. D'altra parte, il giocatore che controlla la Royal Navy può anche ordinare alle sue navi di pattugliare un'area e cambiare rotta e velocità. Può anche consultare i loro stati e vedere le loro posizioni sulla mappa. Per avvistare l' ammiraglio Graf Spee , può contare sull'aviazione britannica, che può decollare da una portaerei , le Falkland , l' Isola dell'Ascensione e il Sudafrica . Ricevette anche richieste di aiuto da navi mercantili attaccate dai tedeschi. Tuttavia, può essere ostacolato dalle condizioni meteorologiche.

Una volta che l' ammiraglio Graf Spee viene individuato e i suoi inseguitori si trovano nella sua stessa area della mappa, il gioco passa alla fase tattica. Lo schermo mostra quindi la sagoma della nave del giocatore, uno schermo radar che mostra la posizione delle navi nemiche rispetto ad essa e una vista delle navi nemiche attraverso un binocolo. Otto comandi sono a disposizione del giocatore durante questa fase del gioco.Può così modificare la sua rotta e velocità, selezionare la nave su cui sparare, usare i suoi cannoni principali o secondari, lanciare siluri, disimpegnarsi, consultare la sua rotta e la sua velocità e ottenere un rapporto sui danni subiti dalla sua nave. Può anche decidere di misurare il fumo mentre si muove per diminuire le possibilità di essere colpito dal fuoco nemico. Il risultato di ogni colpo viene calcolato dal computer e quando un colpo colpisce il bersaglio, viene visualizzata un'esplosione sulla sagoma della nave colpita.

I punti vittoria vengono assegnati ai giocatori durante ogni fase e vengono combinati nel caso di una campagna. Nella fase strategica, il giocatore che controlla la Kriegsmarine guadagna punti affondando navi mercantili o navi da guerra britanniche, evitando danni, sfuggendo ai suoi inseguitori per un mese e persino tornando in Germania prima della fine del gioco. Da parte loro, gli inglesi devono proteggere le loro navi mercantili e riuscire a intercettare la Graf Spee o bloccarla in uno dei porti neutrali. Nella fase tattica, gli inglesi guadagnano punti danneggiando il loro bersaglio, con un bonus se riescono ad affondarlo. Da parte loro, i tedeschi guadagnano punti affondando tutte le navi nemiche o riuscendo a disimpegnarsi.

Sviluppo e pubblicazione

Sviluppato da Owen P. Hall, Under Southern Skies è stato rilasciato da Avalon Hill nel 1984 su Apple II .

accoglienza

Quando è stato rilasciato, Under Southern Skies è stato accolto piuttosto bene dalla stampa specializzata. Il giornalista Johnny Wilson, della rivista Computer Gaming World , per prima cosa sottolinea la somiglianza della sua fase strategica con quella di un precedente gioco di simulazione strategica , Pursuit of the Graf Spee . D'altra parte, aggiunge che, nella sua fase tattica, si differenzia completamente da quest'ultimo e che offre una simulazione più flessibile rispetto al suo predecessore, più attaccata alla realtà storica. Deplora poi le sue lacune nella documentazione, soprattutto nelle spiegazioni di alcuni comandi della fase strategica, nonché la presenza di bug nella fase tattica. Tuttavia, ritiene che la qualità della sua grafica più che compensi i suoi pochi difetti, prima di concludere che si tratta di un gioco "ricco, interessante e stimolante" . Da parte sua, il giornalista Neil Shapiro della rivista Electronic Games descrive Under Southern Skies come "una delle simulazioni più interessanti di questo episodio" della guerra. Egli infatti giudica che sia "vario" e che "offra una buona giocabilità" , nonostante alcuni difetti. Si rammarica che il gioco non sfrutti le capacità grafiche dell'Apple II , anche se questa mancanza di raffinatezza non ha un impatto sul gameplay, secondo lui . D'altra parte, accoglie con favore lo sforzo compiuto dall'editore per spiegare le regole utilizzate dal programma prima di concludere che si tratta di "un ottimo gioco" che, con una grafica migliore, sarebbe potuto diventare un classico del genere.

Riferimenti

  1. (in) Neil Shapiro, Articoli di guerra: Under Southern Skies  " , Giochi elettronici , vol.  2, n o  16, Novembre 1984, p.  45-48.
  2. (a) Johnny Wilson, sotto il cielo del Sud  " , Computer Gaming World , vol.  4, n o  3, Giugno 1984, p.  25 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. (in) Evan Brooks, Brooks 'Book of Wargames: 1900-1950 RZ  " , Computer Gaming World , n .  111, Ottobre 1993, p.  148 ( ISSN  0744-6667 ).