Sviluppatore |
Capcom Crawfish Interactive ( GBA ) |
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Editor | Capcom |
Compositore | Tetsuya Shibata ( a ) |
Data di rilascio | 29 giugno 1998 |
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Output dettagliati
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Genere | Combattere |
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Modalità di gioco | Uno o due giocatori |
piattaforma | Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation , Dreamcast |
Valutazione |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? |
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Combattente di strada |
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Street Fighter Alpha 3 , noto in Giappone come Street Fighter Zero 3 (ス ト リ ー ト フ ァ イタ ーZERO 3 ) È un videogioco di combattimento sviluppato e pubblicato da Capcom su CP System II nel giugno 1998 . Questa è la terza puntata della serie Street Fighter Alpha e fa seguito a Street Fighter Alpha 2 , inclusi nuovi personaggi e miglioramenti del sistema di gioco come la possibilità di eseguire giocoliere . Il gioco è stato successivamente convertito su più console da salone o portatili .
Street Fighter Alpha 3 rilasciato su arcate in Giappone e Nord America su29 giugno 1998Il titolo funziona tramite CP System II , è il 29 ° gioco ad utilizzare questo sistema. La versione europea del gioco arcade viene rilasciata il4 settembre 1998. Street Fighter Alpha 3 è porting e rilasciato per PlayStation in Giappone su23 dicembre 1998e nel maggio 1999 per il Nord America . Il titolo è stato poi pubblicato, sempre in Giappone, nel luglio 1999 su Dreamcast . Street Fighter Alpha 3 è uscito anche in Europa su Dreamcast nel settembre 2000 . Una versione leggermente migliorata chiamata Street Fighter Zero 3 Upper è stata rilasciata nel 2001 su macchine arcade ed è stata adattata per Game Boy Advance con il nome di Street Fighter Alpha 3 Upper . Il port su PlayStation Portable si chiama Street Fighter Alpha 3 Max .
Street Fighter Alpha 3 incorpora un sistema di combattimento chiamato "ISM" con un classico indicatore di furia ma disponibile in tre diversi stili di combattimento. Il giocatore sceglie il suo stile contemporaneamente al suo combattente. Il primo stile si chiama "X-ISM", l'indicatore è caratterizzato in rosso , permette l'attivazione di un super attacco una volta che l'indicatore è completamente pieno e poi si svuota completamente. Air Guard non è possibile in questo sistema e la difesa del personaggio è leggermente inferiore alla media, ma colpisce anche leggermente più forte. È il sistema originale del franchise di Street Fighter, adottato nel primo dei suoi giochi che incorporano super attacchi, Super Street Fighter II Turbo .
Il secondo stile di combattimento è l'indicatore "A-ISM" (indicatore verde ), questo è il sistema "standard" del gioco, l'indicatore è diviso in tre sottoparti della stessa dimensione che si riempiono una dopo l'altra, è quindi possibile lanciare speciali super attacchi di tre diversi livelli (corrispondenti a uno, due o tre livelli a piena scala). La difesa e il livello di attacco del personaggio sono nella media. Questo sistema, divenuto successivamente un punto di riferimento per i giochi di combattimento, è quello che accompagnava i giochi di Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams o Street Fighter EX . L'indicatore "A-ISM" ha la lettera A per Alpha , quindi la versione originale giapponese ha il nome "Z-ISM" per Zero 3 .
Il terzo e ultimo stile di combattimento è l'indicatore "V-ISM" (indicatore blu ), un cosiddetto sistema di indicatore "variabile", è impossibile lanciare attacchi super speciali convenzionali in questo sistema. L'indicatore è diviso in due e inizia a svuotarsi quando il giocatore preme contemporaneamente due pulsanti di pugno e calcio con la stessa forza. Mentre la barra si svuota, una specie di fantasma segue il giocatore e ripete le sue azioni a intervalli di pochi secondi, consentendo sequenze personalizzate e variabili. Questo sistema proviene dall'opera precedente, Street Fighter Alpha 2 . E 'possibile, durante una guardia, effettuare un contrattacco detto "contatore alfa" che provoca solo danni deboli ma che interrompe la catena dell'avversario lanciandolo in aria. Questo viene fatto premendo (avanti + pugno duro + calcio duro) mentre si è in guardia. Questa manipolazione, che non può essere eseguita in modalità A-ISM e V-ISM, perde un livello super speciale dell'indicatore e riduce le dimensioni dell'indicatore di guardia.
Street Fighter Alpha 3 include la modalità "Dramatic Battle" , che offre la possibilità ai giocatori di giocare 2 contro il computer contemporaneamente sullo stesso schermo. Il gioco ha anche la modalità "World Tour" , in cui il giocatore sceglie un personaggio che viaggerà per il mondo per acquisire esperienza, che consente in particolare di scambiare nuove tecniche di combattimento. I livelli di esperienza si guadagnano sulle battaglie vinte e il livello massimo di un personaggio è 32. La difficoltà della modalità aumenta gradualmente, il giocatore dovrà affrontare due combattenti contemporaneamente, fino a quattro, a turno. Di ruolo.
Il gioco riprende l'intero cast di Street Fighter Alpha 2 a livello di personaggio. Come in ogni episodio, Street Fighter Alpha 3 incorpora nuovi personaggi originali, con Karin, apparsa per la prima volta nel manga Street Fighter: Sakura Ganbaru! così come Juli e Juni, due nuovi personaggi del franchise. Cody , della serie Final Fight , segna la sua prima apparizione come personaggio giocabile nella serie Street Fighter . La versione PlayStation introduce tre personaggi di Super Street Fighter II: The New Challengers : Dee Jay , Fei Long e T-Hawk . Anche Guile , Akuma e Evil Ryu vengono aggiunti al roster ma appaiono come personaggi segreti. Le versioni Sega Saturn e Dreamcast includono Guile e Evil Ryu nel roster dei personaggi di base.
Personaggi portati nelle versioni per console :
Personaggi disponibili esclusivamente nelle versioni per Game Boy Advance e PlayStation Portable :
Personaggio disponibile esclusivamente sulla versione PlayStation Portable :
(Logo della versione migliorata rilasciata in sala giochi nel 2001 chiamata Street Fighter Zero 3 Upper ). |
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Su Jeuxvideo.com , il gioco riceve varie valutazioni a seconda della versione: 12/20 (PS1), 13/20 (DC), 16/20 (GBA) e 14/20 (PSP). Video Games Magazine attribuisce alla versione GBA un punteggio di 17/20.
Nel 2014 Marcus sottolinea la qualità della grafica, ancora più precisa di quelle dei giochi precedenti.