Sviluppatore | Sumo Digitale |
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Editor | Sega |
Compositore | Richard Jacques |
Data di rilascio |
EUR : 16 novembre 2012 AN : 18 novembre 2012 JAP : 15 maggio 2014 |
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Genere | Gara |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Computer: finestre Console/i: PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 Console portatili: Nintendo 3DS , PlayStation Vita Cellulari) : Android , iOS |
Lingua | Francese |
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Valutazione |
CERS : E10 + ? PEGI : 7 ? |
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Sito web | www.sega.com/games/sonic-all-stars-racing-transformed , www.sonicthehedgehog.com/racing |
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Sonic & All-Stars Racing Transformed è un videogioco di corso sviluppato da Sumo Digital e pubblicato da Sega . È uscito fuori16 novembre 2012in Europa su PlayStation 3 e Xbox 360 , il30 novembresu Wii U , il7 dicembresu PlayStation Vita . La versione di Microsoft Windows è stata rilasciata il31 gennaio 2013, la versione per Nintendo 3DS attiva8 febbraio 2013(ancora in Europa ).
La versione per dispositivi mobili iOS e Android è stata rilasciata il2 gennaio 2014.
Il gioco segue Sonic and Sega All-Stars Racing è apparso nel 2010, è il quarto episodio della serie Sega Superstars e 8 ° corsa gioco dal franchise di Sonic the Hedgehog .
Il gioco offre un gameplay simile al suo predecessore, ma ha alcune nuove funzionalità, inclusa la guida in mare e in aria. Le gare ora vengono giocate fino a otto o dieci giocatori a seconda della versione, invece degli otto o sei (nella versione DS) giocatori dell'episodio precedente.
Come il suo predecessore, il gioco ha un commentatore, ma qui viene utilizzato principalmente per indicare le cifre eseguite, la qualità della condotta, gli elementi ottenuti o il posto del giocatore in classifica. È quindi utile in termini di gameplay, dove nell'episodio precedente ha contribuito principalmente all'atmosfera.
La novità principale è la presenza di fasi nell'aereo e nella barca, il gioco è quindi simile a Diddy Kong Racing o Mario Kart 7 , con la differenza che il veicolo può essere trasformato qui passando attraverso anelli blu, a differenza di Diddy Kong Racing dove il veicolo scelto è per l'intera gara e in Mario Kart 7 dove, mentre il veicolo può girare sulla terraferma, in aria e sull'acqua, contiene solo piccole trasformazioni, quindi il veicolo rimane un'auto o un kart. Tuttavia, non tutte le razze hanno tutte e tre le trasformazioni. Inoltre, le piste sono evolutive e cambiano durante i giri, infatti fanno sì che i veicoli vengano modificati automaticamente per adattarsi all'ambiente appena creato. Ad esempio nel circuito "Dragon Canyon", una statua caduta blocca la strada principale e il fiume è straripato accanto ad essa al secondo giro, si impone così la trasformazione in barca per continuare la gara e all'inizio del terzo giro, il ponte viene distrutto da una creatura, viene così imposta la trasformazione in aeroplano.
Ora, i personaggi possono guadagnare punti alla fine di ogni gara (a seconda del pilotaggio, del posto e dell'uso degli oggetti in gara, così come dei fantasmi battu nella prova a tempo) e quindi salire di livello passando dal livello 1 al livello "stella" (corrispondente al livello 6), che permette di sbloccare modifiche, aumentando una caratteristica particolare (velocità, manovrabilità, turbo, accelerazione ed equilibrio). L'ultima modifica sbloccata aumenterà le migliori caratteristiche del personaggio. Le modifiche della console sono sbloccabili anche nel mondo World Tour (l'ultima è quella di AGES, che richiede tutte le 232 stelle), corrispondenti al mezzo su cui il personaggio ha fatto la sua prima apparizione (i personaggi non Sega hanno la modalità VIP) e cambiano drasticamente l'aspetto del personaggio. caratteristiche, di solito aumentando la velocità e il turbo e riducendo l'accelerazione e la maneggevolezza. Sono quindi le modifiche più difficili da gestire, ma anche le migliori se padroneggiate. Solo la caratteristica "All-Star" è immutabile. Nota che Metal Sonic è direttamente a livello di star così come la sua modifica per console nella versione "Special Edition".
Le figure ereditate da Mario Kart Wii sono cambiate, vengono eseguite utilizzando un determinato pulsante o uno stick (a seconda della versione). Le figure possono essere guidate in quattro direzioni (su, giù, sinistra e destra), sono sempre cumulative e più corte, chiedendo quindi di collegarne il maggior numero possibile. Più varia è la direzione delle figure, più potente è il boost di atterraggio. In aereo è anche possibile fare dei "turbini rischiosi", facendo un trucco appena prima di urtare un ostacolo o usandolo per evitarlo.
Tranne che nel World Tour (dove deve farlo separatamente) e contro il tempo, il giocatore può attivare una macchina da soldi mentre carica la gara successiva grazie ai crediti, il giocatore può raccogliere i crediti nascosti nei livelli. Il giocatore può prenderne fino a 99 e ne servono cinque per far funzionare la macchina. Se il giocatore vince, ottiene un bonus più o meno utile per la gara successiva (avere un turbo ad ogni turno, essere meno colpito dai tornado...). Se non vince nulla, può tentare di nuovo la fortuna. Non è possibile avere più di un bonus (La slot machine non è presente nella versione 3DS).
Il sistema di permessi dell'opera precedente è incluso in questo, ma il sistema Sega Miles è stato rimosso. Visualizza il tempo di gioco, il personaggio con cui il giocatore gioca di più e soprattutto la percentuale di avanzamento del gioco (massimo 100% su una versione normale e massimo 106% su una versione limitata/bonus), suddivisa in base a: numero di stelle del World Tour, personaggi sbloccati, tornei vinti, fantasmi esperti battuti e vignette raccolte. A seconda della percentuale di avanzamento, al giocatore viene assegnata una valutazione che va da C a tre stelle con uno sfondo che cambia sulla mappa. Durante il gioco, il giocatore può ottenere miniature che corrispondono ai risultati. Oltre al fatto che sono indispensabili per ottenere il 100%, il giocatore può visualizzarne tre a sua scelta sulla sua licenza.
Anche il sistema di spinta è cambiato, impiega più tempo a caricarsi e ora è suddiviso in sei livelli, accessibili non solo sbandando ma anche eseguendo acrobazie, turbo rischiosi negli aeroplani e utilizzando oggetti Turbo. Come per l'opera precedente, è possibile effettuare partenze turbo, ma qui è necessario premere il pulsante di accelerazione ogni volta che sullo schermo appare una cifra (dal conteggio prima dell'inizio) (il livello della spinta è proporzionale al numero di accelerazione riesce). Se il giocatore ne manca uno, perde tutti i potenziamenti accumulati in precedenza.
Gli oggetti sono completamente nuovi, anche se alcuni ricordano quelli della prima opera. Hanno più importanza dove quelli del primo episodio erano piuttosto secondari. Si ottengono sempre in capsule, con la differenza che qui fa la comparsa delle capsule gialle denominate Super Object , una capsula gialla dà sempre lo stesso oggetto in versione tripla (o in 6 per Ice Cannons) di un normale oggetto. Ce ne sono pochi o solo uno in ogni circuito, alcuni possono essere difficili da catturare. Solo la palla di fuoco, il tornado e lo sciame non possono essere trovati in queste capsule. Come nel primo gioco, il gioco può utilizzare tutti i suoi oggetti contemporaneamente se ne ha più di uno tenendo premuto il pulsante per gli oggetti. Inoltre, il giocatore può inviare gli oggetti avanti e indietro. Da notare che gli oggetti su cui possiamo cadere sono indipendenti dal posto in classifica (tranne All-Star), a differenza della serie Mario Kart .
Il gioco ha 24, 25 o 28 personaggi giocabili a seconda della versione, che è in più rispetto all'episodio precedente, anche se molti sono stati rimossi (Big the Cat, Billy Hatcher, Zobio e Zobiko, Jacky Bryant e Akira Yuki, i Chuchu, Opa -Opa, i Bonanza Bros e Banjo & Kazooie per la versione 360), la maggior parte dei quali sbloccabili nella modalità World Tour. Alcuni personaggi sono esclusivi di determinate piattaforme e nessuno ha tutti i 29 caratteri. Eccetto Ralph ( Disney ), Danica Patrick ( Nascar ), i personaggi di Team Fortress 2 ( Valve ), i Mii ( Nintendo ) e gli Avatar Xbox 360 ( Microsoft ), tutti i personaggi provengono dal mondo di Sega in generale. Nella versione Wii U, solo il Mii dell'utente può essere giocato a differenza della versione 3DS in cui la scelta del Mii è libera. È interessante notare che, ad eccezione di Alex Kidd e Metal Sonic, tutti i nuovi personaggi aggiuntivi sono esclusivi della versione PC. Su IPAD sono disponibili 15 personaggi di cui 4 acquistabili (Ralph, Metal Sonic, Knuckles e Shadow).
In risposta ai fan che chiedevano quali personaggi sarebbero stati presenti nel DLC, il Game Director Steve Lycett ha suggerito ai giocatori, sul forum ufficiale di Sega, di votare per il personaggio che vogliono apparire nel gioco.Se almeno tre personaggi hanno ricevuto più di 1000 voti prima del 1 dicembre, potrebbero quindi essere inclusi nel gioco.Sette personaggi sono stati scelti come raccomandazioni, uno di loro è stato approvato da Sega senza sapere chi. NelDicembre 2013, viene rivelato che il personaggio approvato era Ryo Hazuki, come è stato avvistato. Nonostante l'annuncio di Steve Lycett, al momento non sono mai stati inclusi altri due personaggi consigliati.
Nel luglio 2012, Lycett ha confermato che né Miku né Vectorman saranno tra questi personaggi.
Personaggi propostiIl gioco conta un totale di 21 gare di cui 17 nuove (una riservata all'edizione limitata/bonus) e quattro tratte dall'episodio precedente (di cui una disponibile solo in DLC ). Questi circuiti sono suddivisi in cinque coppe composte da quattro gare ciascuna, più una gara in più.
Coppa del DragoTutti i tracciati sono disponibili anche in modalità mirror (sbloccabile completando tutti i normali Grand Prix). Inoltre ci sono solo 10 gare sulla versione IPAD.
World Tour La modalità principale del gioco Composto da cinque a sei mondi (a seconda della versione), il giocatore deve raccogliere stelle per poter progredire e sbloccare personaggi e modifiche alla console. A tal fine è necessario vincere vari e svariati eventi, il numero di stelle guadagnate per missione varia in base al livello di difficoltà scelto (da una a quattro stelle, essendo la modalità esperto da sbloccare dopo un certo avanzamento a turno. World Cup o completando le cinque coppe della modalità Grand Prix normale, facile, media, difficile ed esperta). Maggiore è la difficoltà, più alti sono gli obiettivi e più difficile l'IA. Fatta eccezione per le gare, le battaglie e le gare contro, il giocatore inizia sempre con un turbo iniziale di livello 3. Infine, alcune sfide variano a seconda della versione.
Gran Premio Sono disponibili cinque coppe da quattro circuiti ciascuna, si tratta di una semplice sequenza di gare dove l'obiettivo è quello di conquistare il maggior numero di punti per arrivare primi sul podio. La sua importanza in questo episodio è notevolmente diminuita a favore della modalità World Tour.
Chrono Si tratta di impostare il miglior tempo possibile su ogni circuito. A differenza di un Mario Kart dove la cronometro si svolge come una gara, cioè su tre giri, qui si sceglie un solo giro (i circuiti quindi non cambiano). Il giocatore parte automaticamente con un ottimo turbo iniziale e riceve un turbo (non cumulativo) ad ogni turno. Il giocatore può quindi vedere il suo miglior record come fantasma e l'obiettivo qui è battere i fantasmi esperti. Disponibile anche in quattro livelli di difficoltà, è senza dubbio la sfida più grande del gioco, soprattutto perché sono da battere nei circuiti normali e nei circuiti a specchio. Tutti i fantasmi esperti vengono giocati con Sonic con una modifica standard, ed è necessario mantenere un turbo alla fine di un turno per usarlo prima di tagliare il traguardo, per beneficiare di una spinta e ottenere un altro turbo. Shadow , Vyse, Metal Sonic , Ralph, Eggman , Gilius e AGES con le loro modifiche alla console, così come Sonic e BD Joe con la modifica della velocità sono i personaggi più consigliati per la prova a tempo. In una versione limitata/bonus basta battere poco più della metà dei fantasmi esperti per raggiungere il 100% di progresso sulla licenza (aver terminato il World Tour, il Grand Prix, e aver sbloccato 9/10 delle miniature) mentre nella versione normale è necessario batterli tutti, rendendo il compito molto più difficile.
Gara singola Si tratta di semplici gare base, non è più possibile modificare il numero di giri che rimane fisso a tre.
Multigiocatore Il gioco è giocabile fino a quattro giocatori (cinque sulla versione Wii U , un giocatore sullo schermo del Wii U GamePad ) in modalità offline e fino a dieci (o otto) online con amici o sconosciuti. Il gioco ora ha un sistema a punti come ilrecente Mario Karts . Ogni giocatore inizia con 1000 punti, ma qui non può avere meno punti. Il numero di punti guadagnati o persi dipende dal numero totale di punti di se stessi, dei propri avversari e del loro numero (più alto è il numero totale dei punti, più è necessario arrivare sempre primi e più è difficile guadagnare punti . ). I giochi non sono più gestiti dal gioco, e le gare vengono votate tra due o tre (a seconda della versione) scelte a caso dalla console. Il giocatore può sempre mettere in pausa il gioco nel mezzo del gioco (fermando automaticamente il suo veicolo) e lasciare il gioco senza perdere punti a differenza deirecenti Mario Karts . Per le versioni Wii U , Xbox 360 e Nintendo 3DS , è impossibile giocare con il tuo Mii o con il tuo avatar Xbox 360. È presente anche una modalità battaglia in cui devi raccogliere e trasportare in un luogo quanto più Chao possibile in tre minuti (raccogliendo cinque Chao che terminano il gioco), o semplicemente perdendo i tre punti vita del/i suo/i avversario/i raccogliendo oggetti (l'All-Star non è disponibile). Il gioco qui è più lento, tranne quando sei sotto forma di fantasma, vale a dire che hai perso tutti i tuoi punti vita, che sei quasi invisibile e che puoi ferire gli avversari rimasti semplicemente toccandoli, in anche tre minuti. È anche possibile giocare in modo casuale, raggruppando gare, battaglie e alcune sfide della modalità World Tour (solo console domestica).
È possibile modificare il volume degli effetti sonori, del commentatore e della musica, modificare l'immagine e cambiare i comandi tra due opzioni disponibili.