Snooker

Snooker
Federazione internazionale WPBSA (professionisti)
International Pool and Snooker Federation (dilettanti)
Corpo principale WPBSA (mondo)
Altro / i corpo / i CBSA (Cina)
Club 600 (Francia)
Giocatori / squadra Individuale o in team
genere Biliardo
Licenziatari 16.000 (Francia)
Praticanti Circa 5 milioni (mondo)
Professionisti 128
Campione del mondo in carica maschio Ronnie O'Sullivan Reanne Evans
femminile
Immagine illustrativa dell'articolo Snooker
Mark Selby in formazione al Masters 2012.

Lo snooker è una delle varianti del biliardo . Si gioca in coppia o in squadre di due su un grande tavolo (dimensioni 3,57  m per 1,78  m ) con una "shock ball" (bianco) e "palle oggetto": quindici rosse da un punto ciascuna e sei colori: una gialla , uno verde, uno marrone, uno blu, uno rosa e uno nero, che valgono rispettivamente da due a sette punti.

Solo la palla bianca può essere colpita direttamente dal giocatore utilizzando una coda da biliardo. Lo scopo del gioco è quello di segnare punti con le palline rosse e colorate spingendole, utilizzando la pallina bianca, nelle sei tasche disposte intorno al tavolo ai quattro angoli e al centro dei lati lunghi. Le palline colorate possono essere messe in buca solo dopo una rossa, ma vengono rimesse sul tavolo fino a quando tutte le palline rosse non vengono messe in buca. Lo scopo dello snooker è anche quello di provocare errori di gioco nell'avversario (che segna da quattro a sette punti), in particolare rendendo le palline oggetti difficili da raggiungere da uno "snooker" (una pallina da non toccare facendo uno schermo tra il / le palle per giocare e il bianco). Quando l'ultima pallina rossa viene imbucata, una pallina colorata a tua scelta può essere giocata per l'ultima volta. Le 6 palline colorate rimaste sul tavolo vengono poi imbucate aumentando il valore. Il vincitore è il giocatore o la squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita. Il punteggio massimo è di 147 punti (quindici rossi seguiti da quindici neri poi le restanti palline colorate). Le pause di oltre 147 punti sono possibili in una situazione di palla libera ( palla libera in inglese). Questo è stato fatto solo una volta nella competizione ufficiale, quando Jamie Burnett si è preso una pausa di 148 durante le qualificazioni per il campionato britannico del 2004. Inoltre, il punteggio massimo (con una palla vagante) può essere di 155 punti, cosa che non è mai stata fatta in ufficiale concorrenza.

Ogni anno, la stagione dello snooker professionistico termina con il prestigioso campionato del mondo . Nel 2020, è stato il giocatore inglese, Ronnie O'Sullivan , a racimolare il titolo. Per le donne, la competizione non si è tenuta nel 2020 a causa della pandemia Covid-19 . Nel 2019, è stata Reanne Evans a essere incoronata campionessa del mondo.

Storia

Creazione di giochi

Verso la fine del XIX °  secolo , la piscina risalente al XV °  secolo , era popolare tra gli ufficiali britannici di stanza in India . Questo conosceva molte varianti. Secondo la storia più comunemente accettata, nel 1875 il colonnello Francis Fitzgerald Neville Chamberlain - omonimo del futuro primo ministro - fu all'origine dell'invenzione del gioco dello snooker, mentre era di stanza in India , a Jabalpur  : suggerì al mensa ufficiali per aggiungere palline colorate al tradizionale biliardo, che comprendeva 15 palline rosse e una nera. Inizialmente sono state aggiunte le sfere gialla, verde e rosa; marmi marroni e blu apparvero intorno al 1880 .

"Snooker" (sciocco, facile da intrappolare) è il soprannome dato nell'esercito a una recluta di un anno (sembra un "blu" in Francia). È stato utilizzato in campo militare per designare nuovi seguaci del gioco ed esteso al gioco stesso. Dieci anni dopo, nel 1885, in occasione di un viaggio in India del campione di biliardo britannico John Roberts , Chamberlain gli presentò le sue innovazioni e attraverso lui introdusse la pratica dello snooker in Inghilterra.

Prime gare

Nel 1916 fu istituito il primo vero torneo di biliardo; era un campionato d' Inghilterra per dilettanti. Nel 1927, la leggenda dello snooker Joe Davis introdusse un campionato mondiale professionistico . È anche lo stesso Davis a vincere la competizione. Negli anni '30 , la disciplina divenne molto popolare, tanto che lo snooker divenne il tavolo da biliardo più popolare al mondo.

Campionato Mondiale

Come detto sopra, il primo campionato del mondo professionistico fu organizzato e vinto nel 1927 da Joe Davis . Ha vinto un premio di £ 6  10 scellini (equivalente a circa € 300  nel 2004), e successivamente ha vinto ogni campionato del mondo fino al 1946 .

Lo snooker è diminuito negli anni '50 e '60 , tanto che non si è tenuto alcun torneo tra il 1958 e il 1963 . Nel 1969, tuttavia, la BBC ebbe l'idea di un torneo di biliardo per lanciare i suoi nuovi programmi a colori. È stata la partenza del Pot Black, il cui successo ha superato di gran lunga le aspettative.

Alcuni anni dopo, il campionato del mondo è stato trasmesso in televisione e lo snooker è diventato uno sport professionistico. La classifica mondiale è stata introdotta nel 1977 . Denaro investito nel gioco ed è emerso un nuovo tipo di giocatore, personificato da Steve Davis , giovane, serio e devoto. La prima pausa massima televisiva è stata fatta da lui stesso nel 1982 . I giocatori più famosi sono diventati milionari in sterline. C'era persino una canzone pop comica sullo snooker: Snooker Loopy di Chas & Dave.

Forse il culmine di quell'età dell'oro fu il Campionato del Mondo nel 1985 , quando oltre 18 milioni di spettatori, un terzo della popolazione del Regno Unito , guardarono Dennis Taylor prendere la coppa dopo una lotta memorabile con Steve Davis che si concluse ben dopo mezzanotte. Dennis Taylor ha vinto 18 frame su 17.

Da allora, il campionato del mondo è rimasto il torneo di snooker di punta. Negli anni '90 , la rivalità tra Stephen Hendry e Jimmy White viene trascritta in tutto il mondo. Questa rivalità ha raggiunto il picco nella finale del 1994 . Dopo già cinque fallimenti nella finale della competizione, Jimmy White riesce per la prima volta nella sua carriera a disputare un round decisivo in una finale mondiale. Nel bello, White sente il suo tempo per diventare campione, ma, mentre è a 37 punti, gli manca una palla nera, prima di vedere Hendry chiudere il tavolo e mettere fine al suo sogno.

Dagli anni 2000, le vittorie nel campionato del mondo sono state molto più equilibrate, con undici vincitori diversi in vent'anni. Tra questi, possiamo notare Ronnie O'Sullivan , John Higgins , Mark Williams , Mark Selby , Judd Trump , Neil Robertson o persino Peter Ebdon . Si noti inoltre che Selby, Williams, O'Sullivan e Higgins sono gli unici ad aver trionfato tre volte dall'inizio del secolo.

Tra i giocatori che si sono distinti durante il mondiale , possiamo citare in ordine cronologico:

Poiché lo snooker è nato in una colonia inglese, è molto comune nel Regno Unito, quindi la maggior parte dei migliori giocatori del mondo sono di origine britannica.

Nel 2020, Brian Ochoiski diventa il primo giocatore francese a partecipare alle qualificazioni per il campionato del mondo. La stagione successiva, divenne anche il primo francese a giocare nel Main Tour .

Strutture

La World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA), fondata nel 1968 come associazione di giocatori professionisti di biliardo, è la struttura ufficiale del gioco professionistico. La sua filiale, World Snooker Tour, organizza tornei professionali. L'organizzazione ha sede a Bristol , in Inghilterra . La WPBSA è affiliata alla World Billiard Confederation .

Il gioco amatoriale è governato dalla International Billiards and Snooker Federation (International Billiards and Snooker Federation (IBSF)).

In Cina, la Chinese Billiards and Snooker Association (CBSA) governa lo snooker. Ogni anno l'associazione seleziona due giocatori cinesi che diventano così professionisti.

L'Europa ha anche la sua associazione (EBSA), che consente a sei giocatori di diventare professionisti ogni anno: il vincitore del Campionato Europeo, il vincitore dell'evento Under 21 e i vincitori e i finalisti del WSF Open, senior e junior.

Popolarità attuale

Essendo diventato molto popolare nel Regno Unito , Irlanda , Canada , Australia , Malta e India , lo snooker è stato apprezzato in Belgio sin dagli anni '80 , quando la televisione via cavo ha permesso di seguire i campionati trasmessi dalla BBC . Un grande interesse per questo gioco è nato in Estremo Oriente con l'ingresso, in classifica, di giocatori provenienti dalla Cina o dalla Thailandia . Così, il cinese Ding Junhui è considerato come la nuova stella nascente dello snooker; è il giocatore più giovane della storia a vincere tre tornei di classifica. Il primo giocatore francese a diventare professionista è stato Yannick Poulain nel 2004.

Nel 2020, lo snooker ha un pubblico televisivo di 500 milioni di persone in tutto il mondo secondo il presidente della WPBSA Barry Hearn.

Attrezzature

Tavolo da gioco

Lo snooker si gioca su un tavolo di 11 piedi, 8,5  pollici di lunghezza per 5 piedi e 10 pollici di larghezza, o dimensioni di gioco (tra le tavole) di 3,569  m per 1,778  m . La sua altezza misurata sopra le bande è compresa tra 851  mm e 876  mm . Il tavolo ha sei tasche, una ad ogni angolo e una a metà di ogni lunghezza.

Struttura del tavolo

La planarità del tavolo è dovuta alla sua struttura: otto gambe sostengono lastre di ardesia affiancate e premute l'una contro l'altra. Il loro spessore è di circa 5  cm . Un foglio è steso su di esso. Le fasce e le tasche vengono poi attaccate al tavolo.

Un tavolo da biliardo pesa circa 1.200  kg . Un tavolo da biliardo è molto costoso ma è sempre possibile giocare a biliardo su un tavolo da biliardo di dimensioni standard di 2,10  metri (7 piedi).

Linee e mosche

Una linea retta chiamata linea di esitazione (o linea di esitazione ) e un semicerchio chiamato D sono tracciate sul tavolo (vedi diagramma sotto con il posizionamento delle palline).

Le mosche (in inglese: macchie ) sono segni discreti che consentono di individuare il punto in cui sono posizionate le palline colorate all'inizio del gioco. Le mosche vengono utilizzate anche durante il gioco, quando le palline colorate devono essere posizionate sul tavolo dopo essere state imbucate. Queste mosche sono in numero di sei: le mosche gialle e verdi si trovano negli angoli destro e sinistro della D (viste dalla banda inferiore); le mosche delle palline marroni, blu, rosa e nere sono distribuite sulla linea longitudinale centrale del tavolo (vedere il codice sportivo del biliardo e il posizionamento iniziale delle palline ).

Palle

Le sfere hanno un diametro di 52,5  mm e devono avere la stessa massa. Sono più piccole delle palle usate per il biliardo francese (61,5  mm ) o americano (57,2  mm ).

Coda e resti

Una stecca da biliardo ha la stessa struttura di qualsiasi stecca da biliardo, consiste in un'asta , una freccia , una ghiera e un processo . Tuttavia, a differenza delle stecche da biliardo americane , non ha un tallone , quindi le estensioni possono essere avvitate al suo interno .

Una misura di biliardo coda "vuoto" di circa 1,5  m . Tuttavia, quando la stecca è particolarmente lontana dal bordo del tavolo (cosa che non accade in altre forme di biliardo dove il tavolo è più piccolo), è possibile avvitare delle prolunghe sulla stecca per allungarlo. In una tale situazione, il giocatore usa spesso una pausa per sostenere e guidare la freccia della coda abbastanza vicino alla bilia battente , al posto della sua mano anteriore.

Esistono 3 tipi di pause  :

Gioco di biliardo

I giocatori colpiscono la pallina usando la stecca da biliardo. Quando la bilia battente colpisce un'altra bilia e finisce in una buca (o buca ), il giocatore segna uno o più punti. Questa azione si chiama intascare una palla.

Fasi di gioco

Posizionamento iniziale delle palline

All'inizio di una partita, ogni pallina colorata (gialla, verde, marrone, blu, rosa, nera) viene posizionata al volo . Le 15 palline rosse sono poste in un triangolo tra la rosa e il nero, il più vicino possibile alla rosa ma senza toccarla. Le palline rosse si toccano.

Prima del primo colpo, la bilia battente può essere posizionata ovunque nella D (il semicerchio nel baulk ), tuttavia è consuetudine che i giocatori inizino posizionando la bilia vicino alla linea del baulk , tra le palline marrone e verde, o tra le palline marroni e gialle. Durante l'intervallo, il giocatore deve colpire una bilia rossa con la bilia battente.

Il gioco si compone di due fasi:

Presenza di palline rosse

Nella prima fase i giocatori devono cercare di imbucare alternativamente le biglie rosse e quelle colorate in una serie di mosse valide. Quando una pallina rossa viene imbucata senza errori, il giocatore segna un punto e la pallina rossa rimane nella buca. Quando un colore viene imbucato, il giocatore ottiene il numero di punti corrispondente al valore della pallina e viene rimesso sul tavolo, se possibile al volo , altrimenti al volo del valore più alto disponibile. Se tutte le posizioni sono occupate, posizioniamo la pallina colorata sulla linea longitudinale che passa per la sua mosca , il più vicino possibile ad essa, sul lato della banda superiore (lato del volo della nota da un quarto). Per il nero e il rosa, se non è disponibile alcun posto sulla linea longitudinale tra la loro mosca e la banda superiore, la palla viene riposta sul lato della banda inferiore (lato del baulk ).

Non appena un giocatore imbuca nessuna palla per giocare o commette un fallo, la sua serie ( break ) viene interrotta e lascia il suo posto all'altro giocatore, che inizia una nuova serie , iniziando sempre con una palla rossa.

In teoria, i giocatori dovrebbero annunciare il colore della palla che intendono giocare. In pratica, la scelta è spesso ovvia, e il colore viene annunciato solo se due o più palline colorate sono vicine o vicine alla stessa linea di vista.

Questa prima fase del gioco - l'alternativa di rinvasare palline rosse e palline colorate - apparentemente finisce quando un giocatore ha messo in buca l'ultima pallina rossa e ha giocato un colore come risultato di questo imbavagliamento.

Chiusura del tavolo

Quando l'ultima pallina rossa è stata imbucata (e il giocatore ha poi giocato un colore normalmente ), le palline colorate devono essere imbucate in ordine crescente del loro valore: pallina gialla (2 punti), poi verde (3 punti), marrone (4 punti) ), blu (5 punti), rosa (6 punti) e infine nero (7 punti).

In questa seconda fase, le palline non vengono più piazzate sul tavolo (tranne quando vengono imbucate con un fallo). Quando inizia questa fase, ci sono quindi solo 27 punti disponibili per tasca.

Molto spesso, il gioco finisce quando l'ultima pallina (nera) viene imbucata o quando uno dei giocatori si arrende.

Snooker (situazione speciale)

Quando un giocatore non può giocare nessuna palla viva (senza nastro), si dice che sia snooked . In generale, uno snooker si verifica quando una palla "  fuori  " (che non è consentito toccare) viene inserita tra la palla bianca e quella dell'oggetto. Esistono due tipi di snooker (indifferenziati a livello di regolamento):

  • Lo snooker totale  : la palla oggetto è impossibile da colpire dal vivo e senza effetto.
  • Lo snooker parziale  : la palla oggetto non può essere colpita con la quantità di palla desiderata per giocare il tiro ottimale.

Gli snooker si verificano più frequentemente in due punti:

  • all'inizio del gioco, quando le biglie rosse sono ancora abbastanza raggruppate. In questo momento è “sufficiente” che il bianco finisca la sua corsa dietro una delle 3 palline di D (giallo / marrone / verde) in modo che il gioco sia completamente nascosto all'avversario.
  • a fine partita, quando c'è una sola pallina giocabile, ma difficile da imbucare, ad esempio l'ultima rossa; in questo caso, oltre ai classici colpi difensivi, si può considerare, ed è addirittura ricercato, il biliardo dietro una delle sei palline colorate.

Gli snooker fanno parte del gioco e vengono premiati con punti quando l'avversario sbaglia un tiro. Sono loro l'origine del nome di questo gioco. Nel linguaggio comune, "  snook  " significa "controllare". Le uscite di snooker possono essere molto spettacolari e si ottengono utilizzando bande o uno "swerve shot" (traiettoria intenzionalmente curva della palla quando si effettua un sacco di rotazione laterale).

Nota: si può essere eccezionalmente snodati da una striscia quando la bilia battente si trova abbastanza lontano nell'apertura di un buco, dietro l'angolo formato da una delle due "mascelle" e dalla striscia rettilinea.

Falli

Difetti "semplici"

Un fallo (in inglese: "  fallo  ") viene commesso quando un colpo non rispetta una regola. I guasti più frequenti sono:

  • non toccare una bilia con la bilia battente;
  • colpisci prima una palla che non è in gioco (colpisci prima un colore quando dovrebbe essere colpita una palla rossa, o una palla rossa quando dovrebbe essere colpita un colore , o un colore sbagliato );
  • imbucare la bilia battente;
  • intascare una palla che non deve essere giocata (una palla rossa quando un colore dovrebbe essere imbucato, o un colore quando una palla rossa dovrebbe essere imbucata, o un colore sbagliato );
  • togliere una biglia dal tavolo;
  • giocare un "colpo di spinta" - cioè, un colpo in cui la coda, la bilia battente e un'altra bilia sono in contatto simultaneo.

Dopo un fallo, l'avversario ha sempre la scelta tra giocare il colpo successivo e lasciare che il giocatore colpevole continui a giocare.

Mancanza

Se un colpo illegale è stato effettuato non toccando prima una palla in gioco (sulla palla ) e l'arbitro ritiene che il giocatore non abbia fatto il miglior sforzo possibile per eseguire un colpo legale, allora l'arbitro annuncia una "  mancanza  " (in inglese: "  mancato  ") oltre al difetto ("  fallo e un mancato  "). In questo caso, l'avversario del giocatore in fallo segna punti (per il fallo), e oltre alle due possibili opzioni dopo un fallo (gioca da solo o lascia giocare il giocatore in fallo), l'avversario può chiedere all'arbitro di sostituire la stecca palla nella posizione iniziale (e possibilmente per sostituire altre palle che si sarebbero mosse) e per far ripetere il giocatore colpevole da questa posizione.

Questa regola viene utilizzata per evitare l'anti-gioco: se un giocatore gioca una mossa sbagliata di proposito, darà punti al suo avversario, che gli chiederà di rigiocare dalla stessa posizione. Il giocatore colpevole sarà sempre nella stessa situazione di gioco e il suo avversario avrà guadagnato punti!

In una posizione difficile da giocare, è normale che un giocatore a cui è stato chiesto di rigiocare dalla stessa posizione non effettui un colpo corretto al secondo tentativo. Il suo avversario può chiedergli di ricominciare più volte di seguito. Pertanto, l'avversario può segnare 8, 12, 16 o più punti, senza alzarsi dalla sedia! In pratica, questa situazione termina quando il giocatore è riuscito a eseguire un colpo corretto o quando il bianco si ferma in una posizione adatta per imbucare una palla. L'avversario preferirà quindi riprendere il controllo e iniziare una nuova serie .

Palla libera

Quando un giocatore commette un errore e lascia il suo avversario in posizione snook (anche parziale), ha una palla libera ( palla libera ).

Un giocatore che lancia una palla libera può nominare liberamente una palla colorata invece della palla da giocare . Per il colpo successivo, questa palla assume quindi il valore della palla normalmente da giocare . Tuttavia, come una palla colorata, viene sostituita se viene imbucata.

Quindi, nella foto a lato, se questa palla rossa è l'ultima sul tavolo e un giocatore ha lasciato questa situazione di gioco dopo aver commesso un fallo, il suo avversario beneficia di una palla libera . Può quindi scegliere di dichiarare la palla blu come una palla libera e imbucarla per un punto. Questo blu verrà quindi sostituito e il giocatore potrà giocare un colore e continuare normalmente la sua serie .

Punteggio di punti

I punti vengono segnati quando viene imbucata una palla corretta o quando l'avversario commette fallo. Il vincitore è il giocatore che ha segnato il maggior numero di punti alla fine della partita.

Colore Valore
Rosso 1 punto
Giallo 2 punti
verde 3 punti
Marrone 4 punti
Blu 5 punti
Rosa 6 punti
Nero 7 punti
Punti segnati mettendo in tasca

Finché un giocatore imbuca le palline correttamente, ottiene punti (un punto per ogni pallina rossa e il valore della pallina per un colore ) e continua a giocare. Una serie ( break ) è il numero di punti che un giocatore ottiene durante le mosse successive durante lo stesso turno di gioco.

Un mezzo secolo è una serie di 50 o più punti. Un secolo è una serie di 100 o più punti. Solo giocatori di livello molto buono possono ottenere una serie del genere .

Il punteggio più alto possibile in una serie che può essere completata senza penalità è di 147 (15 suite "rosso - nero", più i 27 punti delle palline colorate quando il tavolo è chiuso) ed è detto massimo break . Raggiungere una serie del genere è quasi impossibile per un giocatore dilettante ed è persino eccezionale nella carriera di un giocatore professionista.

Una singola serie può arrivare a 155 punti, se i 147 sono preceduti dall'intasamento di una palla libera in sostituzione di una rossa (1 punto) seguita da quella nera (7 punti) a compensazione di un fallo avversario.

Punti segnati per colpa dell'avversario

A seguito di un fallo di un giocatore, il suo avversario ottiene punti, calcolati come segue: se il massimo tra il valore della palla da giocare e il valore della palla interessata dal fallo vale 5 punti o più, l'avversario ottiene questo numero di punti ; altrimenti l'avversario guadagna 4 punti.

Se vengono commessi più falli contemporaneamente, si conta solo il fallo dando il massimo di punti all'avversario. Quindi, qualunque sia il fallo (i), l'avversario segna sempre tra 4 e 7 punti.

Esempi: un giocatore è snooked e deve giocare su un rosso.

  • Gioca e non tocca nessuna palla. Poiché la palla da giocare è rossa (1 punto), l'avversario ottiene 4 punti.
  • Gioca e tocca per primo la palla gialla. La palla da giocare è rossa (1 punto), e la palla interessata dal fallo è quella gialla (2 punti), l'avversario segna 4 punti.
  • Gioca e tocca prima la palla nera. Qui la palla colpita dal fallo è quella nera (7 punti), l'avversario segna 7 punti.
  • Gioca, tocca prima la palla blu, poi quella bianca va in buca. Qui ci sono 2 falli: l'azzurro viene colpito per primo (fallo da 5 punti) e il bianco viene imbucato (fallo da 4 punti). Viene conteggiato solo il fallo più alto, l'avversario segna 5 punti.

Tecniche di gioco

Attacchi e difese

A seconda della configurazione del tavolo, sono possibili tre tipi di colpi.

  1. Colpo d'attacco: un giocatore effettua un attacco su una palla quando gioca mentre cerca di imbucare questa palla. Se il suo livello di gioco lo consente, cerca anche di sostituire la bilia battente in un posto favorevole per giocare la bilia successiva.
  2. Mossa di difesa: un tale tipo di mossa viene utilizzata quando la tasca di una palla è troppo casuale. In questo caso, l'obiettivo del giocatore è di rimettere la bilia battente in una posizione scomoda per il suo avversario (in snook se possibile). Pertanto, durante l'apertura, la posizione delle palline rosse è tale che la tasca di una rossa sarebbe del tutto accidentale. I giocatori quindi effettuano un colpo difensivo durante questo colpo (guarda il video: nessuna palla viene imbucata e il bianco viene sostituito lontano dai rossi).
  3. Attacco-difesa: un attacco-difesa contiene le caratteristiche di un colpo d'attacco e di un colpo difensivo: il giocatore cerca di imbucare una palla e colloca il bianco in una posizione difficile, nel caso in cui l'oggetto palla non venga imbucato.
Effetti utilizzati

Al fine di sostituire la bilia battente in una posizione precisa (per facilitare il suo prossimo colpo o per rendere il colpo più difficile per il suo avversario), i giocatori usano gli effetti ottenuti colpendo la bilia battente in un punto diverso dal centro della bilia (colpo naturale). Ci sono 3 effetti di base (giocati con la coda orizzontale):

  • Il lavandino (colpendo la bilia battente sopra il centro), in modo che la bilia continui ad avanzare dopo aver colpito un'altra bilia.
  • Il retro (colpendo la bilia battente sotto il centro), in modo che la bilia battente si fermi dopo aver colpito un'altra biglia o indietreggi. Pertanto, un significativo effetto retrò consente alla bilia battente di spostarsi indietro di diversi metri dopo aver colpito una bilia ( vite ). D'altra parte, un colpo stordente è un tiro giocato con un leggero effetto retrò , in modo che la bilia battente si fermi non appena entra in contatto con la bilia oggetto.
  • Gli effetti collaterali (laterali) consentono essenzialmente di controllare l'angolo di rimbalzo della bilia battente sulla striscia. Possono anche essere usati per creare un effetto opposto sulla sfera dell'oggetto (che può facilitare la creazione di tasche).

Per aumentare la potenza dell'effetto retrò , esistono tecniche che, associate agli effetti collaterali, consentono di piegare ( sterzare ) la traiettoria della palla d'urto :

  • Il tuffo  : la coda attacca la bilia battente con un angolo tra l'orizzontale e la verticale
  • Il massé (giocato con la coda in posizione verticale) permette di dare una traiettoria curva alla palla. Questo effetto viene utilizzato principalmente per sfuggire a uno snook .

Arbitrato

L'arbitro posiziona le palline sul tavolo prima dell'inizio del round. Annuncia i punti segnati da un giocatore dopo ogni colpo durante una serie e sostituisce le palline colorate imbucate, così come le palline spostate in caso di mancanza . Annuncia i falli che sono stati commessi e poi i punti segnati dall'avversario, ma non avverte un giocatore che rischia di commettere un fallo. Annuncia i distacchi e le palle libere durante un fallo. Può anche pulire una bilia (di solito la bilia battente) quando un giocatore glielo chiede.

Tornei

Una stagione di snooker inizia in linea di principio a maggio subito dopo il campionato del mondo e termina a maggio dell'anno successivo con l'ultimo torneo più importante, il campionato del mondo.

Campionato Mondiale

L'evento più importante al mondo di snooker professionistico è il Campionato del Mondo , che si tiene ogni anno dal 1927 . Il torneo si svolge al Crucible Theatre di Sheffield ( Inghilterra ) dal 1977 . Nel 2005 è stato deciso di prolungare di 5 anni il contratto con il Crucible Theatre.

Tornei di classifica

I seguenti gruppi di tornei, in ordine di importanza, sono i tornei con classifica. I giocatori di questi tornei ottengono punti nella classifica mondiale (i cosiddetti tornei con classifica ). Un grado elevato garantisce la qualificazione ai tornei dell'anno successivo, inviti ai tornei di gala e una posizione vantaggiosa nei tornei.

Tra i tornei in classifica possiamo citare il Campionato del Regno Unito o la Coppa di Malta.

Tornei di gala

I tornei di gala sono meno importanti. La maggior parte dei migliori giocatori classificati sono invitati a partecipare. Il torneo più importante di questa categoria è il Dafabet Masters.

Know-how e fair play dei giocatori

Lo snooker è uno sport rinomato per il suo abbigliamento abbastanza rigoroso e la tradizione del fair play. Secondo le regole di buona condotta, i giocatori si comportano da gentiluomini. Si stringono così la mano e quella dell'arbitro prima e dopo la partita, augurandosi buona fortuna. La maggior parte dei giocatori mostra il fair play, ad esempio segnalando i propri errori quando l'arbitro non li ha visti.

Nella maggior parte delle competizioni e dei tornei ci sono anche regole di abbigliamento abbastanza rigide. I giocatori devono essere vestiti con una maglietta adatta, un gilet senza maniche, pantaloni neri e scarpe pulite. Anche il papillon (o cravatta) è spesso obbligatorio.

Negli ultimi anni, le regole di condotta e la tradizione sono state applicate in modo meno rigoroso, tra l'altro per attirare più giovani giocatori. Ad esempio, alcuni giocatori non indossano più il papillon.

Note e riferimenti

  1. “  biliardo, informazioni di carattere generale  ” , vidal.fr .
  2. "  Il suo posto nel mondo  " , su stephaneochoiski.com .
  3. (en) The History of Snooker su worldsnooker.com .
  4. Pierre Singaravélou e Julien Sorez (dir), L'empire des sports. A History of Cultural Globalization , Belin, 2010, p.  47 .
  5. (a) Storia della Snooker sulla deroocues.com .
  6. "  1994: Hendry batte White in classic  " , su archive.wikiwix.com (accesso 12 dicembre 2020 )
  7. () "  Snooker / World Championship Hendry ha il coraggio di negare di nuovo White:  " su The Independent ,3 maggio 1994(accesso 12 dicembre 2020 )
  8. "  Saint-Avold: Brian Ochoiski ai campionati mondiali di snooker  " , su France 3 Grand Est (accesso 12 dicembre 2020 )
  9. "  WST to celebrate 145th anniversary of snooker's birth in India - Times of India  " , da The Times of India (accesso 7 maggio 2020 )
  10. (in) Regolamento ufficiale dei giochi di snooker e biliardo inglese su www.wpbsa.com . [PDF]
  11. Snooker su un tavolo da 2,10  m su billard-cfbl.com .
  12. Codice sportivo dello snooker, art. 2.1.1.d. estate.
  13. Codice sportivo dello snooker, art. 2.1.1.f.
  14. Codice sportivo dello snooker, art. 2.1.2.
  15. Codice sportivo dello snooker, art. 2.3.2.
  16. Snooker codice sportivo, art. 2.3.1.b.
  17. Codice sportivo dello snooker, art. 2.3.7.
  18. Snooker codice sportivo, art. 2.3.12.
  19. Codice sportivo dello snooker, art. 2.3.14.
  20. Codice sportivo dello snooker, art. 2.3.10.
  21. Codice sportivo dello snooker, art. 2.5.1.
  22. Codice sportivo dello snooker, art. 4.1.

Vedi anche

Articoli Correlati

link esterno