Sviluppatore |
Volition, Inc. Monkeystone Games (N-Gage) Blue Beck (mobile) |
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Editor | THQ |
Data di rilascio |
PlayStation 2: |
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Genere | Sparatutto in prima persona |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer |
piattaforma | PlayStation 2 , Windows , Mac OS 8.6 alla versione più recente (incluso Mac OS X con una patch), N-Gage , telefono cellulare |
Lingua |
Multi lingua. Il testo sulle trame è stato tradotto in francese. |
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Motore | Geo-Mod |
Valutazione |
PEGI : 12+ ? |
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Sito web | community.redfaction.com |
Red Faction è un gioco sparatutto in prima persona sviluppato da Volition, Inc. e pubblicato da THQ inSettembre 2001su PlayStation 2 , Windows e Mac OS X , prima di sperimentare un porting leggero su N-Gage nel 2003. Il gioco ha riscosso un notevole successo di critica e commerciale (oltre 2.000.000 di copie vendute). Sperimenterà un primo sequel , Red Faction II , inOttobre 2002, quindi il franchise si evolverà in serie. Attualmente ha quattro titoli.
Il gioco si svolge su Marte intorno al 2070. Il giocatore veste i panni di Parker, un minatore ribelle che combatte per la Red Faction , un gruppo armato che cerca di rovesciare la Ultor Corporation. Fortemente ispirato a Half-Life e Total Recall , è uno dei rari giochi dell'epoca a offrire un ambiente totalmente distruttibile grazie alla tecnologia Geo-Mod (abbreviazione di “ Geometry modification ”).
La sua uscita in Francia è stata ritardata due volte: la prima volta per motivi commerciali, poiché Sony non aveva venduto abbastanza console all'inizio del 2001 perché la commercializzazione fosse redditizia, e la seconda volta a causa di un ritardo nella traduzione francese.
Poco dopo l'uscita del gioco su PC, Volition ha distribuito un kit di sviluppo , consentendo ai modder della community di creare le proprie mod e mappe multiplayer, contribuendo alla longevità del gioco.
Mentre le risorse minerarie della Terra sono esaurite, Marte è ancora molto ricco. La società Ultor, che possiede tutti i diritti minerari del pianeta, si occupa del suo sfruttamento. Il suo motto è produrre sempre di più a costi inferiori. Attrae i minatori della terra promettendo loro buoni stipendi e avventura, ma la realtà è ben diversa: le giornate lavorative sono lunghe, ardue e pericolose, gli alloggi sono antigienici e il cibo sporco, ei minatori devono sopportare senza fermare la pressione del guardie armate di Ultor. Inoltre, una misteriosa epidemia, " The Plague ", decima i minatori senza che la direzione sembri preoccupata.
Il giocatore interpreta Parker, un minatore tranquillo che è venuto su Marte per iniziare una nuova vita. Questo un giorno assiste all'omicidio di uno dei suoi colleghi da parte di una guardia. Questo assalto scatena una reazione a catena che sfocia rapidamente in un sanguinoso conflitto. Parker non ha altra scelta che fuggire, mentre altri minatori intorno a lui iniziano a prendere le armi, su richiesta di rivoluzione di Eos, il leader della resistenza marziana. Hendrix, un tecnico informatico Ultor convertito agli ideali di Red Faction , guida Parker a un molo, per salire a bordo di una navetta rubata dai minatori ribelli. Parker arriva troppo tardi e vede la navetta decollare, prima di essere abbattuto in volo da uno sciame di missili sparati da Ultor.
Parker vaga per l'intero complesso Ultor, affrontando una notevole resistenza da parte delle guardie. Eos gli chiede persino di rimuovere un amministratore di alto rango nella gerarchia di Ultor, Gryphon. Questo gli rivela che uno scienziato di nome Capek è all'origine di una serie di esperimenti sulle nanotecnologie e che aveva consapevolmente iniettato nano-robot nei minori per testarne gli effetti. Hendrix guida Parker al laboratorio segreto di Capek, dove lui ed Eos incontrano Capek. Sebbene protetti da uno scudo "nanotecnologico" e dotati di un'arma pesante dello stesso tipo, Parker ed Eos riescono a neutralizzarlo. Prima di morire, dice loro come fermare la malattia. Dopo aver inviato una chiamata di soccorso alla flotta di difesa terrestre , Parker si imbarca clandestinamente su una navetta, diretta a una stazione spaziale di Ultor, pesantemente armata, per disattivare il suo sistema di difesa e quindi impedire che distrugga la flotta terrestre.
Dopo aver distrutto la stazione spaziale, Parker torna su Marte con una navetta di salvataggio. Ultor chiama quindi i mercenari per aiutare le sue truppe a sconfiggere Parker e gli altri ribelli della Red Faction . Hendrix avverte Parker che ai mercenari è stato ordinato di lasciare e distruggere il complesso minerario Ultor, al fine di cancellare le prove degli esperimenti di Capek, così come le azioni e gli abusi di Ultor. Dopo aver attraversato la base dei mercenari, Parker inizia una lotta contro il colonnello Masako, capo dei mercenari, protetto dallo stesso scudo di quello di Capek. Una volta che Masako viene eliminato, Parker vede Eos legato vicino a una bomba. Una volta disinnescata, la flotta di difesa terrestre arriva giusto in tempo per salvarli da una nave nemica. Eos spiega a Parker che è stato sintetizzato un antidoto contro "The Plague" e che attualmente viene somministrato a tutti i minatori infetti. Aggiunge che lascerà Marte e che Parker dovrebbe essere felice del suo nuovo status di eroe.
Il giocatore si muove attraverso la stazione mineraria di Marte Ultor, costellata di poster di propaganda (come il motto di Ultor: Prestige, Pride, Profit ), in un'atmosfera di rivoluzione proletaria . Durante tutta la trama, Hendrix, un operatore che si infiltra nei locali amministrativi, guida il giocatore attraverso varie missioni. La progressione non è interrotta da cambi di sede; tutti i livelli sono collegati tra loro e il gioco si gioca continuamente. La progressione è lineare in alcuni livelli e libera in altri. Pertanto, alcuni livelli offrono al giocatore diversi percorsi per raggiungere lo stesso punto, o anche la possibilità di "zapping" un livello completo.
Il gioco offre quindici armi, la maggior parte delle quali ha due modalità di fuoco:
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Sono presenti anche cinque veicoli controllabili: l'estrattore (che ricorda il film Total Recall ), il 4x4, il caccia aereo, il sottomarino e il veicolo blindato.
Red Faction include una modalità multiplayer, ma soffre di una serie di problemi tecnici. All'apice di questi problemi c'è la quasi totale mancanza di verifica dei dati inviati dal client al server; questo è il motivo per cui i giocatori possono imbrogliare senza restrizioni (es. rubare, attraversare muri, sparare a tutte le armi contemporaneamente, ecc.), a volte anche involontariamente. La patch 1.2 è stata rilasciata subito dopo il rilascio per risolvere alcuni di questi problemi, ma potresti comunque imbrogliare. Nessun'altra patch ufficiale è stata sviluppata, ma una terza parte ha rilasciato la versione 1.3 per risolvere la maggior parte dei problemi rimanenti.
La modalità multiplayer consente a un massimo di 32 giocatori di competere in Deathmatch , Team Deathmatch e Capture the Flag .
Uno dei punti principali di Red Faction è il suo motore fisico Geo-Mod , ottimizzato per DirectX 8 , che consente al giocatore di modificare e distruggere quasi ogni ambiente in tempo reale (danneggiando un muro, un pilastro, scavando una galleria nel sottosuolo di Marte, ecc.), senza che il gioco ricorra a scene con script o predefinite. Tuttavia, alcune aree di gioco sono intenzionalmente rese indistruttibili, per evitare che il giocatore si “perda” o lasci il livello . La gestione fisica della caduta dei corpi è molto realistica, ed è ad esempio possibile vedere cadere il calcestruzzo che ricopre un pilastro, scivolando lungo il travetto metallico interno.
I giochi precedenti a Red Faction offrivano poca libertà di interazione, utilizzando script o elementi predefiniti dello scenario (che sarebbero stati rimossi utilizzando i trigger forniti a questo scopo). Red Faction è stato il primo a offrire ai giocatori tali opportunità di interazione.
Il Geo-Mod ti consente di scavare tunnel, distruggere ponti e persino abbattere stalattiti. Mentre altri motori di gioco avrebbero cambiato la forma dell'oggetto per ottenere lo stesso effetto, il Geo-Mod crea oggetti speciali, che rappresentano "spazi vuoti" (o "vuoti di materia"). Ad esempio, quando un'esplosione perfora un buco in un muro, il Geo-Mod crea uno "spazio vuoto", le cui dimensioni e forma sono vicine a quelle dell'esplosione. Tuttavia, il Geo-Mod impone un limite al numero di “spazi vuoti”, in modo da non essere sovraccaricato. Le capacità di questo motore possono essere pienamente valutate con "La Serre", un livello completamente distruttibile, appositamente progettato per la presentazione del motore all'E3 (questo livello utilizza "spazi vuoti" più grandi del normale).
Il vantaggio offerto dal motore fisico è molto apprezzato nei giochi multiplayer, in quanto consente di stabilire nuove strategie. Ad esempio, i giocatori tendono a scavare tunnel e fessure nell'ambiente della mappa, utilizzando il lanciarazzi e i pacchetti demolizione; i crepacci consentono ai cecchini di nascondersi, mentre i tunnel sono usati principalmente in CTF, per aprire un nuovo accesso alla base nemica.
Una delle principali critiche al Geo-Mod è che è limitato dalla linearità di alcuni livelli. Quindi, quando il gioco deve bloccare i progressi del giocatore, ad esempio da una porta chiusa, è impossibile distruggere il muro che lo circonda. Si possono incontrare altre aberrazioni più gravi: è così che si possono distruggere le pareti delle caverne a piacimento, ma è impossibile distruggere le partizioni delle scatole di un parco computer. È anche possibile distruggere il pavimento su cui poggia una sedia, senza che cada.
Red Faction è indirettamente derivato dal progetto Descent 4 cancellato su cui Volition stava lavorando . Dopo l'uscita di Descent: FreeSpace - The Great War enMarzo 1998, Volition fornisce un aggiornamento sui progetti attuali e futuri: Descent 3 e Descent: FreeSpace - Silent Threat erano in fase di sviluppo e FreeSpace 2 era pianificato per l'estate 1998. Volition decide di iniziare lo sviluppo di Summoner e Descent 4 inGiugno 1998. Lo sviluppo di Descent 4 , ambizioso, ha rischiato di impiegare troppo tempo e di spingere la data di uscita molto dopo quella di Descent 3 . Per diminuire l'attesa tra l'uscita di questi due titoli, lo studio decide di avviare Descent 4 il prima possibile. Questa decisione, svelata in un'intervista 6 mesi dopo (indicembre 1998), è stato giudicato prematuro dal pubblico, Descent 3 è ancora lungi dall'essere terminato (non uscirà fino all'anno successivo, il11 giugno 1999).
Il team di sviluppo è stato costretto a creare il motore di Descent 4 da zero, il motore di Descent 3 era troppo instabile e il gameplay era comunque molto diverso. Un anno e mezzo dopo l'inizio del progetto, non è ancora terminato. Nel frattempo, lo studio produce molti titoli: FreeSpace 2 , Summoner e Descent 3 . Ma i ricavi generati sono insufficienti e faticano a coprire tutti i costi dell'azienda, che sta vivendo le sue prime battute d'arresto economiche. Deve rallentare la sua attività. Il30 agosto 2000, lo sviluppo di Descent 4 è temporaneamente sospeso. Il31 agosto 2000, l'editore THQ acquisisce Volition. Il11 settembre 2000, lo sviluppo di Descent 4 è ufficialmente annullato.
Il progetto servirà come base di lavoro per Red Faction : verrà utilizzata la tecnologia Geo-Mod e alcune altre innovazioni originariamente previste per Descent 4 . Verranno inoltre riutilizzati il nome del personaggio principale, Parker, nonché alcuni elementi dello scenario (azione su Marte, conflitti insorti nelle miniere, scenario basato sulle nanotecnologie, ecc.). Lo sviluppo del gioco è durato solo otto mesi. La programmazione del Geo-Mod, di John Slagel, avrà richiesto 6 mesi di lavoro.
La musica per il gioco è stata composta da Dan Wentz, un musicista che all'epoca era regolarmente chiamato da Volition e Interplay per comporre le colonne sonore dei loro titoli di punta (ha composto per Descent , Summoner e la serie FreeSpace , tra gli altri ). Era responsabile della composizione di una colonna sonora in stile elettronico e di declinare ciascuna delle tracce in diverse variazioni, al fine di limitare l'impressione di ripetitività. Alcuni brani sono stati mixati con brani della Percussive Adventures Sound Library prodotta da Christopher Page, Advanced Orchestra Library prodotta da Peter Siedlaczek e Symphony of Voice prodotta da Spectrasonics.
Colonna sonora di Red Faction :
(elenco non esaustivo)
La versione N-Gage rilasciata due anni dopo ha una propria traccia musicale, composta da Jerry Oliviera e Alex Katunich ( alias Dirk Lance).
PS2 | Microsoft Windows | Mac OS X | N-Gage | Mobile | |
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Classifiche di gioco | 87,46% | 77,80% | - | 56,55% | 64,00% |
Metacritico | 88% | 78% | - | 55% | - |
UN AllGame | 4/5 | 3.5 / 5 | 3/5 | 2.5 / 5 | - |
EUR Gamekult | 8/10 | 7/10 | - | - | - |
UN GameSpot | 8.8 / 10 | 7.9 / 10 | - | 3.4 / 10 | - |
UN IGN | 9.1 / 10 | 8.8 / 10 | - | 7.1 / 10 | 6.4 / 10 |
EUR Jeuxvideo.com | 16/20 | 16/20 | - | 11/20 | - |
EUR MacGamer | - | - | 45% | - | - |
Le recensioni della fazione rossa sono state generalmente positive. Il Geo-Mod è stato ampiamente acclamato ed è considerato un nuovo passo nella storia dei videogiochi. Tuttavia, tutti i critici criticano gli sviluppatori per non aver sfruttato a sufficienza il Geo-Mod, la sua utilità diminuisce man mano che l'eroe si avvicina alla fine del gioco. Alcuni sperano che questa tecnologia venga utilizzata meglio nel gioco. In futuro, anche in Red Faction mod o in titoli concorrenti.
L'atmosfera e la storia sono spesso paragonate al mondo di Total Recall e Half-Life . I critici sono moderatamente convinti dalla sceneggiatura, coinvolgente per alcuni ma mal resa e poco credibile per altri. Tuttavia, sono d'accordo sulla sorprendente qualità della grafica e sull'uso intelligente dei colori. Anche la colonna sonora e la voce sono molto ben accolte e aiutano a immergerti nell'azione.
L'intelligenza artificiale dei nemici è molto apprezzata in tutta la stampa, soprattutto per la sua difficoltà crescente e la capacità dei nemici di mettersi al riparo. La varietà e l'originalità delle armi sono un punto importante e le fasi di pilotaggio dei veicoli permettono di rompere con la monotonia dell'avventura. La modalità multiplayer è accolta meno bene, a causa della mancanza di originalità delle modalità di gioco offerte e della povertà delle carte, soprattutto per la versione PlayStation.
I critici notano però la mancanza di ottimizzazione della versione PlayStation rispetto alla versione PC: i tempi di caricamento sono lunghi e gli scatti imprecisi, nonostante l'ausilio di mira integrato. La versione N-Gage, che non ha potuto beneficiare del Geo-Mod per motivi di limitazioni tecniche (possiamo solo distruggere muri pre-programmati), è considerata un semplice doom-like .
Originariamente previsto per Marzo 2001, la sua uscita su PlayStation 2 è stata ritardata di due mesi per motivi commerciali, poiché Sony non aveva venduto abbastanza console entro questa data perché il marketing si dimostrasse redditizio. Tira fuori il file21 maggio 2001 negli USA e 22 giugno 2001in Europa. Per motivi legati all'ubicazione , la sua uscita in Francia sarà nuovamente posticipata fino al28 settembre 2001. La versione per PC verrà rilasciata il17 settembre negli Stati Uniti e 28 settembrein Europa. La versione per Macintosh verrà rilasciata il28 novembre 2001 negli Stati Uniti e 15 febbraio 2002 in Europa, distribuito da GraphSim Entertainment.
Ha incontrato un forte successo commerciale negli Stati Uniti al momento della sua uscita, con 60.000 copie vendute in quattro giorni, quindi 15.000 copie aggiuntive entro la data di uscita. 5 giugno 2001. Le vendite hanno successo e la versione PlayStation viene ripubblicata con l'etichetta Platinum inMarzo 2002(Europa) e con l'etichetta Greatest Hits il1 ° aprile 2002 (Stati Uniti).
Nel primo trimestre del 2002 sono state vendute più di 1 milione di copie. Nel 2005, THQ afferma di aver venduto oltre 2 milioni di copie.
Da agosto 2009, la versione per PC è disponibile sulla piattaforma di download di Steam .
Il successo commerciale di Red Faction ha permesso a Volition di espandere la licenza con i seguenti tre episodi: Red Faction II nel 2002, che si svolge sulla Terra 5 anni dopo gli eventi del primo titolo, Red Faction: Guerilla nel 2009, che si svolge on Mars 50 anni dopo gli eventi del primo titolo, e di Red Faction: Armageddon , nel 2011. Rimangono tutti fedeli ai temi futuristici e rivoluzionari di Red Faction , e sfruttano ancora la stessa tecnologia Geo-Mod. Guerrilla alza ulteriormente l'asticella offrendo un ambiente di gioco totalmente basato sulla distruzione, grazie a Geo-Mod versione 2.0.
Il gioco vedrà un adattamento su N-Gage in poi16 dicembre 2003dallo studio di sviluppo Monkeystone Games , poi un porting su cellulare in vista dall'alto in 2D, il20 ottobre 2005di Blue Beck studio .
A differenza dei giochi dell'epoca, che offrivano ambienti e oggetti che potevano essere distrutti solo tramite script pre-programmati, Red Faction fu il primo FPS a offrire un'ambientazione liberamente distruttibile. A causa dei limiti di questa tecnologia e della difficoltà di integrarla nel gameplay, non è stato fino alla fine degli anni 2000 per vedere altri giochi che offrivano questa tecnologia, ad esempio il motore CryENGINE2 ( Crysis , 2007) e il motore Frostbite ( Battlefield: Bad Company , 2008), che sono tra i pochi a offrire un ambiente liberamente distruttibile (senza script). Anche se non hanno sfruttato appieno il potenziale offerto dal loro motore fisico, Red Faction e Red Faction II sono considerati i pionieri della tecnologia di distruzione libera.