Principio fondamentale della statica

Il principio fondamentale della statica (PFS) , o teorema di equilibrio, esprime le condizioni di equilibrio di un solido indeformabile in un sistema di riferimento galileiano .

Un oggetto è in equilibrio quando ha un moto rettilineo uniforme (il suo momento dinamico è zero in tutti i punti, il che implica che la sua accelerazione lineare e la sua accelerazione angolare sono zero). Spesso consideriamo il caso di un oggetto stazionario.

Dichiarazione con forze e momenti

Considera un solido sottoposto a una serie di punti di forza esterni , ..., e coppie esterne , ..., . Considera qualsiasi punto A nello spazio. Quindi, il solido è in equilibrio rispetto ad un sistema di riferimento galileiano se la somma delle forze è zero e se la somma dei momenti delle forze rispetto ad A e delle coppie è zero:

teorema della statica risultante:  ; Teorema momento statico: .

In generale, non scegliamo il punto A a caso: per semplificare i calcoli, prendiamo il punto di applicazione di una forza sconosciuta, e quando più forze sono sconosciute, prendiamo il punto di applicazione della forza "la meno conosciuta" ( quella di cui non conosciamo né l'intensità né la direzione).

Appunti:

Nel caso di un problema piano , ci si può accontentare di esprimere i momenti con un numero (la componente su un asse perpendicolare al piano) e non un vettore, si scrive quindi per la seconda condizione:

.

Si noti che spesso si nota anche il momento di una forza rispetto ad A

,

la seconda condizione è quindi scritta:

.

Dichiarazione con torsori

Si consideri uno 0 solido soggetto a un insieme di quote meccaniche esterne rappresentate dalle coppie statiche , ..., . Quindi, il solido è in equilibrio rispetto a un sistema di riferimento galileiano se la risultante delle azioni esterne è zero:

.

Indichiamo con ℰ lo spazio reale. Vediamo infatti che l'equazione del momento statico

da solo è sufficiente per stabilire un equilibrio. In effetti, i torsori sono campi vettoriali, qui i campi del momento di forza, quindi la somma dei torsori è in realtà la somma dei momenti. La risultante di un torsore è solo una proprietà di questo campo; l'equazione della risultante

deriva dall'equazione dei momenti dalle proprietà di addizione dei torsori .

In pratica, è più facile verificare l'equazione della risultante da un lato e l'equazione dei momenti in un dato punto dall'altro, piuttosto che verificare l'equazione dei momenti in qualsiasi punto.

Per semplificare i calcoli, trasportiamo tutti i torsori al punto di applicazione di un'azione sconosciuta (punto in cui la riduzione del torsore di questa azione è uno slider), e quando diverse azioni sono sconosciute, prendiamo il punto di applicazione del Azione “meno conosciuta” (quella con i componenti più sconosciuti). In effetti, più i termini del prodotto incrociato includono incognite, più difficile sarà il calcolo.

Traduzione grafica

Nella statica grafica , la nullità della somma delle forze risulta in un poligono chiuso di forze (una dinamica).

La nullità di momenti può comportare la costruzione di un poligono funicolare , o in alcuni semplici casi:

Solubilità del sistema di equazioni e strategia risolutiva

Il PFS fornisce sei equazioni. Ciò significa che possiamo determinare solo sei incognite. Nel caso della semplificazione dei problemi piani , il PFS fornisce solo tre equazioni, il che significa che si possono determinare solo tre incognite.

La PFS descrive lo stato di un sistema rigido, cioè i cui punti caratteristici - baricentro, punti di applicazione di forze esterne - sono stazionari l'uno rispetto all'altro; questo sistema rigido può essere una parte o un insieme di parti collegate. Possiamo scrivere il PFS per ciascuna delle parti o ciascuno dei sottosistemi, quindi il numero complessivo di incognite per il problema può essere maggiore di sei.

Per quanto riguarda il problema, è tuttavia necessario assicurarsi che il numero totale di incognite sia uguale al numero totale di equazioni libere, cioè il problema è isostatico . Se il sistema non è isostatico è necessario:

In presenza di un sistema isostatico, è consigliabile isolare un sottogruppo

La ricerca dei sottosistemi da risolvere e l'ordine di risoluzione fatto utilizza tipicamente il grafico delle connessioni cinematiche .

In generale, un problema di statica consiste nel determinare le forze per una data connessione. Iniziamo quindi isolando il sottosistema più piccolo il cui confine passa per la connessione a cui siamo interessati, e contenendo almeno un'azione meccanica completamente definita. Contiamo le incognite di questo sottosistema; se non abbiamo più di sei (o tre in piano) incognite, possiamo applicare direttamente il PFS.

Altrimenti, cerca un sottosistema di questo sottosistema: il sottosistema più grande contenente l'azione nota e con non più di sei (o tre in pianta) incognite. Il PFS viene applicato per la prima volta a questo sottosistema, il che rende possibile avere nuove azioni meccaniche completamente determinate. Torniamo quindi al primo passaggio.

Esempio: giostra con ascensore

Prendiamo l'esempio di una giostra con ascensore. Il ruolo di questo sistema è di sollevare e abbassare un soggetto su una piattaforma contrassegnata con 4 rispetto alla ripetizione del telaio. 1, utilizzando un martinetto rif. {5; 6}, il soggetto deve rimanere orizzontale. La guida avviene tramite un parallelogramma deformabile formato dal braccio di sollevamento rif. 2 e la biella n. 3. Ci collochiamo nel quadro di un problema piano, che consente di realizzare un diagramma cinematico semplificato.

Conoscere il peso esercitato al baricentro G dell'intero {soggetto; platform}, vogliamo conoscere la pressione dell'olio richiesta nel cilindro, le pressioni esercitate sul pistone pos. 6 in L.

Consideriamo che lo studio dell'isostatismo è stato fatto e, nell'ambito di un problema piano, sostituiamo tutte le connessioni rotanti con connessioni pivot per semplificare la rappresentazione.

Per prima cosa isoliamo uno ad uno i sottosistemi su due perni, il cui peso viene trascurato: la biella {3} e il martinetto {5; 6}. Per questi sistemi, sappiamo che le forze sono nell'asse dei perni, rispettivamente (CH) e (KM). La superficie del pistone, su cui spinge l'olio, è perpendicolare all'asse del cilindro, quindi conosciamo anche la direzione dell'azione dell'olio sul cilindro.

Il primo tentativo consiste nel definire il più piccolo sottoinsieme contenente la forza conosciuta e il cui confine contiene il punto di applicazione della forza sconosciuta. Questo confine quindi passa per L e contiene G; il sottoinsieme considerato è {2; 6} (immagine a sinistra). Le azioni di contatto con l'esterno del sottosistema totalizzano 4 incognite (1 in C, 2 in F, 1 in L); pertanto, non è possibile risolvere il PFS con questo sottosistema.

Il sottosistema più grande per il quale è possibile risolvere il PFS è {4} (immagine centrale). Ciò consente di determinare le azioni in A e C.

Successivamente, il più piccolo sottoinsieme con azione nota e contenente L è {2; 6}. Contiene un'azione completamente nota (in A) e l'azione desiderata (in L), quindi è il secondo sottoinsieme che isoleremo. Ci permetterà di determinare l'azione in L e quindi la pressione nel cilindro.

La risoluzione in sé può essere analitica (dai vettori o dai torsori) o, nel caso di un problema piano, grafico.

Statico e dinamico

Il principio fondamentale della statica può essere visto come un caso particolare del principio fondamentale della dinamica  : quello quando le accelerazioni lineari e angolari sono nulle.

Al contrario, si può trattare un problema di dinamica con la PFS considerando le forze di inerzia , o anche il principio di d'Alembert .

Bibliografia

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