Eden perduto

Eden perduto Lost Eden Logo.jpg
Sviluppatore Cryo Interactive
Editor Giochi vergini
Compositore Stephane Picq
Data di rilascio 1995
Genere Gioco d'avventura in prima persona
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma DOS , Windows , Mac OS (versioni per computer) , 3DO Interactive Multiplayer , CD-i (versioni per console)
Lingua
Versione originale francese Versione inglese

Lost Eden è unvideogioco di avventuradifantasiasviluppato dallo studioCryo Interactivee pubblicato daVirgin Gamesnel1995. È stato progettato per essere riprodotto su un personal computer consistemaoperativoDOS,WindowsoMaco sulleconsole 3DO Interactive MultiplayereCD-i. Il gioco si svolge in un universo in cui gli umani convivono con dinosauri dotati di intelligenza e racconta la ricerca di un principe che cerca di unire umani e dinosauri contro itirannosauriche invadono il continente.

Sinossi

Il gioco si svolge nel leggendario passato della Terra, dove umani e dinosauri coesistono e i dinosauri hanno intelligenza umana. La scena cinematografica introduttiva è narrata da Eloi, uno pteranodonte , che in retrospettiva racconta la storia del re Adamo di Mo, che conosceva in gioventù. Il giovane Eloi appare nel gioco, dove è uno dei compagni di Adam, ma Elderly Eloi fa alcune apparizioni come narratore in alcuni filmati.

Il giocatore incarna Adam de Mô, il figlio di Gregor, re del regno di Mashaar. In passato, dinosauri e umani vivevano in armonia e le tribù degli oceani sopravvivevano ai pericoli della natura costruendo cittadelle. Questi erano il risultato della collaborazione tra umani e dinosauri. Il gioco inizia nella cittadella di Mô, capitale del regno di Mashaar e ultima cittadella degli umani, il giorno del diciottesimo compleanno di Adam. Adamo apprende da suo padre il re che i tirannosauri , provenienti dal nord, hanno appena raso al suolo la città umana di Chamaar e divorato i suoi abitanti. Alla loro testa, Moorkus Rex, un leader assetato di sangue, è determinato a portare il mondo intero sotto la sua dittatura. Il segreto della costruzione di cittadelle e altre abilità essenziali per la cooperazione armoniosa tra umani e dinosauri sono andati perduti, lasciando i due popoli alla mercé dei tirannosauri. Re Gregor ordina ad Adamo di stare al sicuro all'interno delle mura della cittadella di Mô. Ma Eloi, messaggero di Mô e amico del re, dice ad Adam che la sua amica Dina, un parasaurolophus , desidera vederlo: questo porta Adam a lasciare la cittadella e violare gli ordini di suo padre. Dina conduce Adam al capezzale di suo nonno morente, Thau. Prima di morire, Thau convince Adam a fare di tutto per respingere l'invasione dei tirannosauri. Per fare questo, deve dare coraggio a uomini e dinosauri, convincere i diversi popoli a unirsi contro il nemico comune e riscoprire il segreto della costruzione di cittadelle.

Adam deve viaggiare attraverso terre diverse per incontrare diversi popoli di umani e dinosauri. Nel corso della sua avventura, scopre gradualmente come convincere le diverse specie di dinosauri ad allearsi e collaborare con gli umani per costruire cittadelle. Deve anche fare attenzione a respingere gli attacchi dei tirannosauri. I segreti che scopre gli permettono di cambiare le sorti della guerra e, infine, di sconfiggere lo stesso Moorkus Rex nella sua tana.

Principio del gioco

Il giocatore deve esplorare luoghi, interagire con i personaggi e risolvere enigmi spesso basati sulla manipolazione di oggetti che scopre. Il gioco non presenta sequenze di combattimento reali, quindi Adam è raramente in pericolo di morte durante il gioco - questo accade solo quando incontra i tirannosauri. In questi casi, il confronto viene risolto ricorrendo alla fuga, all'inganno o agli oggetti magici e non al confronto fisico diretto.

Interfaccia principale

Lost Eden è un gioco di avventura con punta e clicca  : il giocatore evolve visivamente in soggettiva in un ambiente in CGI pre-calcolato. Ogni impostazione è fissa, ma i movimenti danno luogo a brevi filmati . Il cursore del mouse , che ha su se stesso la forma di un cubo rotante, indica le possibili azioni a seconda della posizione dello schermo sorvolato: sul cubo vengono visualizzate delle frecce dove è possibile muoversi, compare una sagoma umana quando è possibile parlare con un personaggio e una mano appare quando il cursore passa sopra un oggetto che può essere raccolto. Gli oggetti che Adam trasporta sono immagazzinati in un inventario che appare costantemente nella parte inferiore dello schermo. Nella parte superiore dello schermo è presente un piccolo ritratto di Adam, così come i ritratti dei personaggi che lo accompagnano: cliccando su questi ritratti è possibile visualizzare Adam e i suoi vari compagni presenti in una dimensione maggiore, in modo da poter parlare con loro o per mostrarli o dare loro oggetti. Il menu principale del gioco è accessibile facendo clic sul ritratto di Adam. Fornisce accesso alle opzioni di salvataggio, nonché alle impostazioni di audio e sottotitoli e una funzione che consente di visualizzare a piacimento le scene di dialogo più recenti del gioco corrente. La funzione di salvataggio consente di salvare fino a tre diversi giochi correnti. Per impostazione predefinita, se il giocatore perde, il gioco ricomincia dall'inizio, ma un'opzione consente di ricominciare dall'ultimo posto in cui si trovava il giocatore al momento della fine della partita .

Interfacce di esplorazione del sito

Non appena Adam esplora luoghi diversi dal suo punto di partenza (la cittadella di Mô), diventa possibile visualizzare una mappa del mondo su cui sono visualizzati tutti i luoghi accessibili. Cliccando su un luogo ci si accede direttamente, senza dover percorrere "manualmente" tutte le tappe del percorso. La mappa geografica è accessibile dalla schermata principale facendo clic in un punto qualsiasi del cielo.

È prevista un'altra interfaccia per esplorare le valli. All'arrivo in una valle, il giocatore ha accesso a una vista aerea del sito e può fare clic ovunque per andare direttamente lì ed esplorare la visione soggettiva . Inoltre, una mini mappa della valle nell'angolo in alto a destra dello schermo indica la natura del terreno e luoghi importanti (quelli in cui Adam ha incontrato altri personaggi e la posizione della cittadella una volta che ne ha costruita una) . Facendo clic sulla minimappa è possibile tornare in qualsiasi momento alla visualizzazione aerea.

Universo di gioco

Per vincere, il giocatore deve - tra le altre cose - costruire cittadelle (cinque in tutto). Questa costruzione è possibile solo riunendo le diverse specie che popolano le valli. Queste specie sono, in ordine di apparizione:

Sviluppo

Il team di sviluppo del gioco include le seguenti persone:

Colonna sonora originale del gioco

Il compositore Stéphane Picq ha prodotto tutta la musica del gioco. La colonna sonora del gioco è stata editata da Shooting Star.

1995  : Lost Eden
  1. Cittadella della conoscenza
  2. Il segreto di Thaa
  3. La ricerca
  4. Tema dell'Eden perduto
  5. Amazzonia
  6. Brontosauro
  7. Aquasaurus
  8. Canzone armonica di Castra
  9. I magnifici
  10. Velociraptor Ride
  11. Madre dell'Energia
  12. Anima non morta
  13. Elementare

reception

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Edge ( Regno Unito ) 5/10 (PC)

Il gioco ha ricevuto un'accoglienza favorevole al suo rilascio. Il sito aggregatore di recensioni MobyGames attribuisce al gioco, nella sua versione DOS, una media di 71 su 100.

In Francia, la rivista Joystick assegna un punteggio di 85 su 100 per la versione CD-i e 90 su 100 per la versione PC, giudicando il gioco adatto ai principianti che cercano "un gioco non troppo complesso che [loro ] lo farà. visualizzazione completa "e indicando che i giocatori esperti saranno in grado di finirlo molto rapidamente.

Nel mondo anglosassone, la rivista PC Gamer dà 89 su 100 per la versione DOS, elogiando "[la] sontuosa grafica e [la] trama originale" del gioco, che "conferma la reputazione di Cryo come eccellente designer di high- giochi di qualità "avventura". La rivista americana GamePro , che testa la versione 3DO, assegna al gioco un punteggio di 70 su 100, consigliandolo ai fan di Myst ma criticandolo per i suoi lunghi dialoghi. La rivista Quandary , testando la versione DOS, dà al gioco 60 su 100 e lo critica per la sua grande linearità.

Note e riferimenti

  1. Generico della versione DOS del gioco su MobyGames . Pagina consultata il 3 luglio 2011.
  2. (in) Writing Edge (articolo non firmato), "  schermata di test - Lost Eden  " , Edge , n o  20,Maggio 1995, p.  76, 77.
  3. Recensioni di giochi su MobyGames . Pagina consultata il 7 luglio 2011.

link esterno