Sviluppatore | Sucker Punch Productions |
---|---|
Editor | Sony Interactive Entertainment |
Direttore |
Nate Fox Jason Connell |
Sceneggiatore |
Ian Ryan Jordan Lemos Liz Albl Patrick Downs |
Compositore |
Shigeru Umebayashi Ilan Eshkeri |
Produttore | Brian Fleming |
Inizio del progetto | 2015 |
---|---|
Data di rilascio | INT :17 luglio 2020 |
Genere | Azione-avventura , infiltrazione |
---|---|
Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Lingua | Multilingue |
---|---|
Versione | 1.20 |
Valutazione | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Sito web | www.suckerpunch.com/category/games/ghost-of-tsushima |
Ghost of Tsushima è unvideogiocod'azioneamondo apertosviluppato daSucker Punche pubblicato daSony, pubblicato17 luglio 2020su PlayStation4 .
Il gioco si svolge in Giappone nel 1274 e si ispira alla storia di quel tempo , senza però cercare di trascriverla fedelmente.
Una versione Director's cut è prevista per PlayStation 5 il 20 agosto 2021.
Ghost of Tsushima si svolge nel Giappone feudale durante l' era Kamakura . Anche se il gioco è basato su eventi storici (come la fallita invasione mongola del Giappone ), gli sviluppatori hanno chiarito che si prenderanno delle libertà.
Nel 1274, l'esercito mongolo guidato da Khotun Khan, cugino fittizio di Kubilai Khan , sbarcò sulle spiagge dell'isola giapponese di Tsushima davanti a 80 samurai guidati dal Jitō dell'isola, il Daimyo Shimura ( Akio Ōtsuka ), e suo nipote Jin Sakai ( Kazuya Nakai ) - accolto e cresciuto da quest'ultimo in seguito all'omicidio di suo padre e alla morte di sua madre, sorella di Daimyo Shimura. I samurai vengono facilmente spazzati via dai mongoli che hanno il vantaggio dei numeri ma hanno anche l'esperienza di Khotun Khan (Tsutomu Isobe) che ha studiato il codice d'onore e le tattiche dei samurai per metterli contro di loro. Jin Sakai è dato per morto alla fine della carneficina.
Quando si sveglia Jin si accorge di essere stato salvato da un ladro di nome Yuna ( Yufu Mizuno ) che gli chiede in cambio di aiutarlo a salvare suo fratello Taka, prigioniero dei mongoli. Jin glielo promette, ma prima cerca di liberare suo zio, tenuto prigioniero al castello di Kaneda, ma fallisce facilmente sconfitto da Kothun Khan.
Decidendo di reclutarla per un nuovo assalto, Jin aiuta Yuna a salvare Taka, che decide di forgiare armi per le sue truppe per ringraziarlo. Recluta anche Ishikawa ( Shigeru Chiba ), il più grande arciere della penisola, ma il cui allievo si è unito ai mongoli; Dame Masako ( Mabuki Andou ), ultima sopravvissuta del clan Adachi, massacrata da un clan rivale che ha approfittato dell'opportunità offerta dall'invasione per sbarazzarsi del clan; e infine, il suo amico d'infanzia Ryuzo, capo dei mercenari ronin chiamati Cappello di paglia. Durante il suo viaggio, Jin metterà gradualmente in discussione il suo insegnamento e abbandonerà il bushido per metodi di combattimento meno onorevoli, ma più efficaci.
Durante il nuovo assalto al castello di Kaneda, Jin viene tradito da Ryuzo che si unisce ai mongoli in cambio di cibo per i suoi uomini completamente affamati, ma la liberazione di Shimura e del castello riesce comunque.
Jin fa un nuovo alleato, Norio essendo uno dei monaci guerrieri, poi Shogun Koreyasu li invia rinforzi dal Big Island - sotto il comando del Signore Sadamune Oga, il suo personal standard Bearer - a riprendere la casa di Shimura dalle mani del Khan. Jin viene comunque catturato dal Khan e se riesce a scappare, Taka perde la vita cercando di salvarlo, cosa che farà soffrire molto Yuna. Il primo assalto fu un amaro fallimento, le tecniche dei samurai erano inefficaci; Contro il consiglio di suo zio, Jin decide di irrompere di nascosto nella fortezza e avvelena la bevanda mongola prima di uccidere Ryuzo, ma il Khan gli sfugge di nuovo.
Inorridito dagli atti di suo nipote che ha rotto Bushido, Shimura lo fa arrestare ma riesce a fuggire poche settimane dopo. Lui e i suoi alleati riescono a localizzare il Khan nel porto più settentrionale di Tsushima, preparando il suo assalto alla Big Island. Mettendo temporaneamente da parte le loro differenze, i samurai e gli alleati di Jin si uniscono contro i mongoli e Jin finisce per uccidere Khotun Khan in un singolo combattimento.
Jin in seguito apprende che, nonostante la vittoria, lo Shogun lo ha dichiarato traditore e ha ordinato a suo zio di ucciderlo. Dopo essere stato costretto ad affrontare e sconfiggere lo zio, viene data a Jin Sakai (e quindi al giocatore) la scelta di rimanere fedele o meno al codice d'onore dei samurai. Ciò implica, se Jin sceglie di tenere traccia di questi insegnamenti passati, uccidere suo zio sconfitto per risparmiargli il disonore, come vorrebbe un vero samurai. Ma può anche scegliere di diventare il Fantasma di Tsushima per sempre, proteggendo la sua gente mentre ora viene braccato dai samurai. Poi lascia la vita di suo zio.
Ghost of Tsushima è un gioco d'azione con un mondo aperto composto da pianure, foreste e città. Il gameplay consiste nel combattere contro personaggi controllati dall'IA , per mezzo di una Katana , durante combattimenti realistici e tecnici basati su meccaniche di schivate, parate e colpi deboli o potenti. I combattimenti sono prevenibili attraverso fasi di infiltrazione in cui sarà possibile utilizzare un Tanto per assassinare silenziosamente i nemici. Inoltre, il giocatore ha un rampino per entrare con discrezione all'interno degli edifici.
Il gioco presenta una modalità Foto .
- Katana
- Tanto
- Kunai
archi- Arco corto con frecce singole e frecce fiammeggianti
- Arco lungo con frecce pesanti e frecce esplosive
Strumenti fantasma- Bomba adesiva
- Bomba di polvere nera
- Bomba fumogena
- Carillon
- Petardo
- Dardo velenoso
- Dardo allucinogeno
Oltre alla missione principale, l'ambiente offre un'ampia varietà di contenuti per il giocatore:
Cunicoli di volpe: sono spesso grandi ciliegi scintillanti dai quali una volpe condurrà Jin a un altare nascosto davanti al quale potrà pregare. Ciò aumenta il numero di bonus (chiamati ciondoli) assegnati alle armi di Jin, oltre a ottenerne alcuni più rari.
Sorgenti termali: trovate grazie alle volute di fumo bianco che si alzano nel cielo. Jin può fare il bagno e rilassarsi mentre medita su vari argomenti tra cui il giocatore può scegliere. Questi bagni aumentano la salute massima del personaggio.
Gli accampamenti mongoli: Visibili da grande distanza grazie ai pennacchi di fumo nero che emergono da essi, si tratterà di uccidere tutti i mongoli che sono lì (a testa alta o discretamente) con generalmente alcuni obiettivi bonus come la liberazione degli ostaggi , far esplodere riserve di polvere o rubare armi. La "pulizia" di questi campi permette di diminuire l'influenza dei mongoli nei dintorni, raccogliere molte risorse necessarie per migliorare le armi di Jin (acciaio, ferro o oro), osservare o uccidere un capo mongolo per per imparare nuove posizioni di combattimento e per rivelare più informazioni sulla mappa di gioco.
Gli haiku: spesso vicino a vasti paesaggi come laghi o valli e attraversati da numerosi voli di uccelli bianchi, questi luoghi offrono la possibilità di comporre un haiku tradizionale su un determinato tema. Osservando la natura circostante, il giocatore può scegliere tra diverse proposte di versi in base a ciò che il soggetto lo ispira. Come risultato della poesia creata, Jin guadagna una benda.
Bambù da addestramento: indicato da grandi striscioni bianchi, questa attività è un esercizio di precisione e velocità. Devi riprodurre una serie di tasti del joystick (o tastiera su un PC) il più rapidamente possibile mentre Jin solleva la sua Katana per tagliare il bambù. Il numero di tocchi correttamente riprodotti corrisponde al numero di bambù correttamente affettati da Jin. Questa attività è suddivisa in tre round sempre più difficili. Una combinazione di tre chiavi e richiesta alla prima, cinque alla seconda e sette all'ultima. Alla lunga, questo permette a Jin di aumentare il suo indicatore di determinazione, che si rivelerà estremamente utile durante il combattimento.
I pilastri d'onore: questi sono grandi pali ai cui piedi c'è un elemento cosmetico: una tintura di una sciabola, un arco o una maschera o un cappello.
Santuari Inari: sono templi generalmente situati in altura e il cui accesso richiede un viaggio pericoloso, generalmente basato sull'arrampicata, il salto e l'uso di rampini. Pregare in cima a questi santuari garantisce speciali ciondoli Inari e legno di cera che è un legno raro e necessario per il miglioramento degli archi. È facile trovare un santuario Inari perché diversi Torii segnano le strade vicine e portano all'inizio del percorso.
I prigionieri: Tra le tante pattuglie di mongoli (o saccheggiatori) che il giocatore incontrerà casualmente per le strade, alcune saranno accompagnate da prigionieri giapponesi. Se Jin riesce ad eliminare l'intera pattuglia e a liberare il prigioniero, quest'ultimo indicherà il posizionamento di un accampamento mongolo (o di una missione secondaria) nelle vicinanze e il cui simbolo apparirà ora sulla mappa.
Storie secondarie: queste sono missioni opzionali che, per la maggior parte, non hanno alcun impatto sulla storia principale. Mentre la maggior parte riguarda gli abitanti del villaggio di Tsushima, alcuni seguono gli stessi personaggi in storie molto più complesse, come le storie di Lady Masako e Ishikawa sensei. Le storie secondarie possono aumentare la fama di Jin e ottenere risorse rare (come seta o pelle) necessarie per migliorare i suoi abiti.
Racconti mitici: sbloccabile con un musicista, quest'ultimo racconta una storia generalmente caratterizzata da un guerriero leggendario con un'arma/armatura/attitudine impressionante. Seguendo questa storia, Jin va alla ricerca di questa favolosa tecnica o di questo misterioso artefatto. Questa abilità o oggetto è la ricompensa per la missione mitica.
Locuste: Nei numerosi cimiteri dell'isola di Tsushima, non è raro trovare una gabbia contenente cavallette canterine , poste qui per cantare per i defunti. I loro rumori caratteristici ne facilitano l'individuazione. Il possesso di queste locuste permette di ottenere vari suoni di flauto che Jin può suonare e che servono per cambiare il clima del gioco (sole, tempesta, nebbia...)
Uccelli dorati: appaiono di fronte a Jin quando è vicino a un punto di interesse. L'uccello lo condurrà a quest'ultimo se il giocatore si prende la briga di seguirlo. Per essere perfettamente riconoscibili emettono un caratteristico cinguettio che permette al giocatore di distinguerli dagli altri uccelli puramente decorativi.
Ghost of Tsushima è sviluppato da Sucker Punch Productions , lo studiodi sviluppo americano fondato nel 1997 . Nel 2017 , quando il gioco è stato annunciato, lo studio era noto per i suoi due franchise di successo: Sly e Infamous .
Il team di sviluppo si è ispirato a molti manga (come Lone Wolf & Cub ) e film di samurai tra cui quelli di Akira Kurosawa per affrontare una dimensione reale. Inoltre, Sucker Punch si è recato diverse volte sull'isola di Tsushima per assorbire il luogo e trascriverlo nel gioco.
Nell'ottobre 2017 , Ghost of Tsushima è stato annunciato al PGW 2017 attraverso un primo trailer . Più tardi ingiugno 2018, il gioco viene svelato un po' di più durante una conferenza di Sony durante l' E3 2018 tramite un trailer del suo gameplay . Prima durante uno State of Play organizzato da PlayStation poi durante i Game Awards 2019, viene svelato un nuovo trailer, data di uscita prevista per l'estate 2020.
Una data di uscita è prevista per il 26 giugno 2020tramite un rimorchio. Alla fine viene respinto in17 luglio 2020.
Media | Nota |
---|---|
Informatore di giochi ( Stati Uniti ) | 9,5 / 10 |
Media | Nota |
---|---|
Destructoid ( Stati Uniti ) | 9,5 / 10 |
Gameblog ( FR ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( Stati Uniti ) | 7/10 |
GamesRadar + ( Stati Uniti ) | 4.5 / 5 |
IGN ( Stati Uniti ) | 9/10 |
GamesNews ( FR ) | 17/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Media | Nota |
---|---|
Metacritico | 83% |
Ghost of Tsushima riceve un'accoglienza critica generalmente favorevole, con l'aggregatore divalutazioni Metacritic che gli dà una valutazione dell'83%.
Ghost of Tsushima è il 27° gioco a raggiungere un punteggio massimo di 40/40 dalla rivista giapponese Famitsu.
Il gioco è stato incoronato la scelta del giocatore ai Game Awards 2020 in seguito ai voti degli utenti di Internet e ha vinto il premio per la migliore direzione artistica durante la cerimonia.
Anno | Organizzatore | Cerimonia | Ricompensa | Categoria | Risultato | Rif. |
---|---|---|---|---|---|---|
2021 | British Academy Video Games Awards | BAFTA Games Awards 2021 | Premio BAFTA Giochi | Passaggio audio | laureato | |
EE Game of the Year (voto pubblico) | Nomina | |||||
Realizzazione artistica | Nomina | |||||
Il miglior gioco | Nomina | |||||
Il miglior design del gioco | Nomina | |||||
La migliore musica | Nomina | |||||
Miglior interpretazione in un ruolo principale (per Daisuke Tsuji) | Nomina | |||||
Miglior interpretazione in un ruolo secondario (per Patrick Gallagher) | Nomina | |||||
Il miglior gioco multiplayer | Nomina | |||||
migliore narrazione | Nomina | |||||
Successo tecnico | Nomina | |||||
Premi DICE | DICE Awards 2021 | Premio DICE | Il miglior gioco | Nomina | ||
Il miglior gioco multiplayer | Nomina | |||||
Migliore direzione di gioco | Nomina | |||||
Il miglior design del gioco | Nomina | |||||
Miglior gioco di avventura | Nomina | |||||
Miglior risultato tecnico | Nomina | |||||
migliore narrazione | Nomina | |||||
Il miglior design audio | Nomina | |||||
Miglior Composizione Originale | Nomina | |||||
Miglior direzione artistica | Nomina | |||||
Revisori della National Academy of Video Game Trade | 2020-NAVGTR Awards | Premio NAVGTR | Gioco dell'anno | laureato | ||
Grafica tecnica | laureato | |||||
Illuminazione / testurizzazione | laureato | |||||
Usare il suono per un nuovo franchise | laureato | |||||
Gioco di avventura per un nuovo franchise | laureato | |||||
Gameplay design per un nuovo franchise | laureato | |||||
Game design per un franchising esistente | laureato | |||||
Direzione della telecamera in un motore di gioco | laureato | |||||
Direzione artistica dell'influenza del periodo | laureato | |||||
Progettazione di costumi | laureato | |||||
Animazione tecnica | laureato | |||||
Animazione artistica | laureato | |||||
Canzone originale o adattata (per "The Way of the Ghost" con Clare Ushima) | laureato | |||||
Colonna sonora drammatica per un franchise esistente | laureato | |||||
Scrivere in un dramma | Nomina | |||||
Effetti sonori | Nomina | |||||
Performance di attore in un dramma (per Daisuke Tsujin) | Nomina | |||||
Performance di un attore non protagonista in un dramma (per Eric Steinberg) | Nomina | |||||
Performance di un attore non protagonista in un dramma (per Sensei Ishikawa) | Nomina | |||||
Regia cinematografica in un gioco | Nomina | |||||
Ingegneria | Nomina | |||||
2020 | I premi del gioco | 7 ° cerimonia dei premi del gioco | Premio del gioco | Miglior direzione artistica | laureato | |
Il miglior gioco | Nomina | |||||
Miglior risultato | Nomina | |||||
Il miglior design audio | Nomina | |||||
migliore narrazione | Nomina | |||||
Miglior attore ( per Daisuke Tsuji ) | Nomina | |||||
Miglior gioco d'azione/avventura | Nomina | |||||
Premi Joystick d'oro | 38 ° d'oro annuale Joystick Awards | Premio Joystick d'oro | migliore narrazione | Nomina | ||
Miglior suono | Nomina | |||||
Gioco dell'anno per PlayStation | Nomina | |||||
Migliore design visivo | Nomina | |||||
Miglior studio ( per Sucker Punch ) | Nomina |