Comix Zone

Comix Zone
Sviluppatore Istituto tecnico Sega
Editor Sega
Direttore Dean Lester (produttore esecutivo), Peter Morawiec (ideazione / design / produttore), Christian Senn (grafica), Tony Dezuniga (set), Howard Drossin (colonna sonora), Craig Stitt (animazione), Kunitake Aoki (background)
Compositore Howard Drossin ( dentro )
Data di rilascio 1995
Genere Picchiali
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Mega Drive , PC , Game Boy Advance
Sito web www.sega.com/search-games?title=comix%20zone

Comix Zone è un picchiaduro di Sega , pubblicato nel 1995 su Mega Drive . Il gioco è stato disponibile su Wii da alloragennaio 2007, quindi su Xbox Live Arcade e PlayStation 3 daGiugno 2009.

Scenario

Il giocatore sta conducendo Sketch Turner, un fumetto libro artista che si è trovato bloccato nel suo proprio fumetto quando un fulmine colpisce il consiglio stava disegnando. Allo stesso tempo, il cattivo principale di questo , Mortus, ha preso il suo posto nel mondo reale, ma deve uccidere il suo creatore per essere veramente liberato. Quindi impone una serie di prove su Sketch, disegnando i nemici direttamente sui tabelloni (l'arredamento del gioco) mentre avanzano nelle scatole.

L'universo di Comix Zone è quello dei fumetti disegnati dall'eroe: traendo ispirazione dalle serie a fumetti più in voga dell'epoca della sua ideazione (gli sviluppatori citano in particolare X-Men , Spawn e le graphic novel di Dark Horse Comics come Aliens ), questo è un mondo post-apocalittico , invaso da mostri comandati da Mortus, mentre gli umani sopravvissuti sono raggruppati in una forza chiamata New World Empire, guidata dal personaggio di 'Alyssa Cyan con cui l'eroe atterra nel gioco e che lo guida via radio per tutta l'avventura. Queste discussioni, così come quelle con i nemici, sono rappresentate sotto forma di fumetti , un altro elemento che ci ricorda che il gioco si svolge in un fumetto.

Il gioco è diviso in sei livelli, formando tre episodi di due tabelloni ciascuno, portando il giocatore a visitare successivamente una New York in rovina sotto la quale si nasconde un drago ( Nights of the Mutants ), un tempio tibetano gestito da Kung-Fung, un sub -fifre de Mortus, che prepara mostri per un grande torneo di arti marziali ( Benvenuto al Tempio ), e per finire un cimitero di barche ( Maledizione delle navi morte ), in cui il giocatore deve affrontare Mortus ai piedi di una bomba nucleare. Quest'ultimo livello ha due finali, il più positivo è vedere l'eroe tornare sulla Terra con Alyssa.

Questa trama, come la meccanica del gioco, trae ispirazione dal video della canzone Take on Me degli A-Ha , in cui una giovane donna entra in un fumetto per unirsi all'eroe, prima di andarsene e per riportarlo a Il mondo reale.

Sistema di gioco

Il gioco è principalmente un picchiaduro , integrando elementi di gioco di avventura, come la gestione dell'inventario e puzzle che consentono di variare il gameplay , ma anche di semplificare il gioco, consentendo di trovare power-up nascosti (cura, costume da supereroe che lancia un attacco speciale ), o scorciatoie che consentono l'accesso a spazi altrimenti inaccessibili e quindi evitano il combattimento.

Questa varietà fornisce al gioco una buona rigiocabilità , ma d'altra parte è all'origine della sua reputazione di gioco difficile, un giocatore può facilmente perdere gli enigmi e deve mettere insieme duri combattimenti contro avversari resistenti anche quando non hanno che un singola barra della vita. Questa difficoltà è rafforzata dall'assenza di backup o password (la versione per PC ha però un menu che permette di scegliere direttamente il livello da lanciare) e ha quindi acquisito la reputazione di essere quasi impossibile da terminare.

Navigazione all'interno delle bacheche

L'originalità principale del titolo sta nella divisione dei suoi livelli sotto forma di fumetto  : il giocatore dirige Sketch di quadrato in quadrato, potendo accedere al successivo solo dopo aver sconfitto i nemici e / o aver risolto gli enigmi presenti. nella casella corrente.

Questa navigazione tra i riquadri non è lineare e quindi non segue necessariamente la direzione di lettura di un fumetto: il giocatore può così saltare al riquadro in basso oa sinistra. L'aspetto "mondo di carta" del gioco si riflette anche nel fatto che i confini tra i quadrati a volte sono fragili, e che un potente colpo di Sketch può lanciare il nemico attraverso questa "barriera", riunendo così più scatole in una.

Combattimenti

Attraverso le caselle, il giocatore viene portato ad affrontare vari nemici, disegnati da Mortus direttamente sulla pagina. Ci sono diversi modi per superarli: il combattimento è la via principale, Sketch è un esperto di kung fu , e ha tre sequenze di base che terminano con un super colpo che lancia il nemico contro il muro della piazza e quattro mosse speciali. Un altro modo è usare vari oggetti offensivi, come un coltello da lancio. Il giocatore può anche approfittare del fatto che si trova in un fumetto, strappando un pezzo dello scenario per creare un aeroplano di carta e lanciarlo al suo avversario. Infine, è possibile inviare in battaglia il topo domestico di Turner, Roadkill, che può scioccare i nemici.

Roadkill

Dal primo livello, Sketch è accompagnato da un topo chiamato Roadkill, che si rivela un prezioso ausiliario per il giocatore: oltre alle sue abilità di combattimento, può infatti scoprire oggetti nascosti nello scenario, o aiutarlo a risolvere gli enigmi di La presenza di questo alleato nel gioco è dovuta alla divisione marketing di Sega, che ha scoperto che "i tirapiedi sono di gran moda ". Il suo utilizzo in combattimento che presenta un rischio, quello di vederlo buttato fuori dal tabellone dal suo avversario se risulta essere troppo potente, il topo risulta essere un elemento a pieno titolo delle meccaniche di gioco.

Sviluppo

Le basi del gioco sono state gettate da Peter Morawiec in Joe Pencil intrappolato nella Comix Zone , un concetto che ha introdotto nella direzione del Sega Technical Institute nel 1992 , poco dopo essere entrato a far parte della compagnia. Tuttavia, lo sviluppo fu posticipato e la squadra fu requisita per la produzione di Sonic Spinball , un gioco che compensava l'assenza di Sonic 3 (il cui sviluppo era in ritardo) sugli scaffali durante le festività natalizie del 1993 .

Quando lo sviluppo inizia, il movimento grunge è di gran moda e l'aspetto dell'eroe (che va da casual a tosto, nella parola del designer), così come la colonna sonora (originariamente hip -hop , sostituita dal rock) vengono modificati per adattarsi a questo universo. Il gioco segue un classico ciclo di sviluppo di 18 mesi, quindi è stato rilasciato nel 1995 su Mega Drive , anche se la prossima generazione di console ( PlayStation , Sega Saturn ) era già stata rilasciata e il gioco tridimensionale era di gran moda.

accoglienza

Per Peter Morawiec, questa versione tardiva influenza le vendite, ma le vendite rimangono rispettabili e il gioco è ben accolto dalla critica. Se il suo gameplay, la grafica e la musica vengono elogiati, la sua eccessiva difficoltà e la bassa durata (un gioco finisce in trenta minuti, supponendo che il giocatore sia in grado di raggiungere la fine del gioco) vengono incolpate.

Portages

Note e riferimenti

  1. prova del gioco su Emunova .
  1. p.  90 .
  2. p.  93 .
  3. p.  93-94 .
  4. p.  91-92
  5. p.  94
  6. p.  97

Vedi anche