Baal (videogioco)

Baal
Sviluppatore Design WJS
Editor Psygnosis (Psyclapse)
Direttore Wayne J. Smithson
Compositore Ray Norrish (Amiga), Mike e Tony (ST)
Data di rilascio 1989
Genere Azione
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS
Lingua inglese

Baal è un videogioco d'azione sviluppato da WJS Design e pubblicato da Psygnosis nel 1989 su Amiga , Atari ST , Commodore 64 e DOS .

Scenario

Il 6 giugno 1999, un team di archeologi scopre un'antica porta che, se aperta accidentalmente, risveglia Baal un'entità demoniaca dimenticata, insieme al suo esercito di creature malvagie. L'esercito di Baal prende d'assalto gli umani e riesce a impadronirsi di un'arma da guerra che consente al loro padrone di governare l'umanità e di renderla schiava . Disperata, l'umanità tiene un consiglio di guerra che pianifica un contrattacco per recuperare l'arma rubata ed eliminare Baal. Si decide di creare i Time Warriors , una futuristica unità da combattimento che deve infiltrarsi, tramite teletrasporto , nella tana del nemico. L'arma rubata è stata sparpagliata lì e deve essere ritrovata perché da essa dipende il destino dell'umanità.

Sistema di gioco

Il giocatore incarna il leader dei Time Warriors e deve progredire attraverso i livelli con una visualizzazione del profilo a scorrimento multidirezionale . Deve eliminare i mostri con il suo fucile laser evitando trappole, comprese mine antiuomo , barriere energetiche e precipizi che ostacolano il progresso. Per avanzare nei livelli, il giocatore deve disattivare le barriere energetiche distruggendo prima i generatori di energia che le alimentano. Ciò comporta la memorizzazione dei luoghi da distruggere e l'esecuzione di sequenze di azioni appropriate per progredire nel gioco.Inoltre, per avanzare nella tana nemica è necessario raccogliere i componenti dell'arma rubata che sono stati sparsi per i livelli. La progressione si effettua anche controllando un veicolo del tipo backbone .

Anche altri oggetti sono sparsi nel gioco e possono essere raccolti. Questo è particolarmente vero per il fucile laser, la cui potenza può essere aumentata recuperando le unità di potenza. Il fucile laser può anche necessitare, dopo un uso intensivo, di essere ricaricato a un terminale.

Team di sviluppo

Il gioco è stato adattato per Commodore 64 da Probe Software (Daryl Bowers, Andrew Morriss) e per DOS da Tim Ansell.

accoglienza

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media amica Atari ST C64 INDIETRO
ACE ( Regno Unito ) 730 /1000 726 /1000 - 700 /1000
The Games Machine ( Regno Unito ) 65 /100 81, / 100 61 /100 -
Inclinazione ( FR ) - 18 /20 - -

La rivista Tilt saluta la qualità della realizzazione, il labirintico sistema di progressione del gioco, la sua atmosfera satanica , nonché la ricchezza del bestiario . Il gameplay è paragonato a Obliterator , un titolo di azione-avventura precedentemente sviluppato da Psygnosis e pubblicato nel 1988 .

Computer + Videogiochi considera la possibilità di trovare e disabilitare i varchi di energia per fornire elementi di puzzle game al gioco . Julian Rignall  (dentro) , critico inglese ha riconosciuto che la colonna sonora si qualifica come una delle migliori mai ascoltate su Atari ST . Anche il sistema di salvataggio del gioco, che all'epoca non era molto utilizzato, fu accolto molto favorevolmente.

Manuale del gioco

[Manuale del gioco] (in) Psygnosis Limited , Baal: questo gioco è difficile! , 16  p. ( leggi online ). .  Libro utilizzato per scrivere l'articolo

Riferimenti

  1. (a) "  all'inferno e Baal  " , The Games Machine , n o  15,Febbraio 1989, p.  43 ( letto online , consultato il 15 gennaio 2021 ).
  2. Eric Caberia , "  Baal  ", Tilt , n o  63,Febbraio 1989, p.  56-57 ( leggi online , consultato il 15 gennaio 2021 ).
  3. (it) "  Baal  " , ST Amiga Format , n o  8,Febbraio 1989, p.  54-55 ( leggi online , consultato il 15 gennaio 2021 ).
  4. (in) "  Baal  " , Advanced Computer Entertainment , n .  23,Agosto 1989, p.  81 ( letto online , consultato il 16 gennaio 2021 ).
  5. (in) "  Baal  " , The Games Machine , n .  18,Maggio 1989, p.  35 ( letto online , consultato il 15 gennaio 2021 ).
  6. (in) "  Baal  " , Advanced Computer Entertainment , n .  19,Aprile 1989, p.  63 ( letto online , accesso 16 gennaio 2021 ).
  7. (in) "  Baal  " , Advanced Computer Entertainment , n .  26,Novembre 1989, p.  98 ( letto online , accesso 16 gennaio 2021 ).
  8. (in) "  Baal  " , The Games Machine , n .  21,Agosto 1989, p.  89 ( letto online , consultato il 15 gennaio 2021 ).
  9. (a) "  Baal  " , Computer + Video Games , n o  88Febbraio 1989, p.  38 ( letto online , accesso 16 gennaio 2021 ).

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