Sviluppatore | Design WJS |
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Editor | Psygnosis (Psyclapse) |
Direttore | Wayne J. Smithson |
Compositore | Ray Norrish (Amiga), Mike e Tony (ST) |
Data di rilascio | 1989 |
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Genere | Azione |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS |
Lingua | inglese |
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Baal è un videogioco d'azione sviluppato da WJS Design e pubblicato da Psygnosis nel 1989 su Amiga , Atari ST , Commodore 64 e DOS .
Il 6 giugno 1999, un team di archeologi scopre un'antica porta che, se aperta accidentalmente, risveglia Baal un'entità demoniaca dimenticata, insieme al suo esercito di creature malvagie. L'esercito di Baal prende d'assalto gli umani e riesce a impadronirsi di un'arma da guerra che consente al loro padrone di governare l'umanità e di renderla schiava . Disperata, l'umanità tiene un consiglio di guerra che pianifica un contrattacco per recuperare l'arma rubata ed eliminare Baal. Si decide di creare i Time Warriors , una futuristica unità da combattimento che deve infiltrarsi, tramite teletrasporto , nella tana del nemico. L'arma rubata è stata sparpagliata lì e deve essere ritrovata perché da essa dipende il destino dell'umanità.
Il giocatore incarna il leader dei Time Warriors e deve progredire attraverso i livelli con una visualizzazione del profilo a scorrimento multidirezionale . Deve eliminare i mostri con il suo fucile laser evitando trappole, comprese mine antiuomo , barriere energetiche e precipizi che ostacolano il progresso. Per avanzare nei livelli, il giocatore deve disattivare le barriere energetiche distruggendo prima i generatori di energia che le alimentano. Ciò comporta la memorizzazione dei luoghi da distruggere e l'esecuzione di sequenze di azioni appropriate per progredire nel gioco.Inoltre, per avanzare nella tana nemica è necessario raccogliere i componenti dell'arma rubata che sono stati sparsi per i livelli. La progressione si effettua anche controllando un veicolo del tipo backbone .
Anche altri oggetti sono sparsi nel gioco e possono essere raccolti. Questo è particolarmente vero per il fucile laser, la cui potenza può essere aumentata recuperando le unità di potenza. Il fucile laser può anche necessitare, dopo un uso intensivo, di essere ricaricato a un terminale.
Il gioco è stato adattato per Commodore 64 da Probe Software (Daryl Bowers, Andrew Morriss) e per DOS da Tim Ansell.
Media | amica | Atari ST | C64 | INDIETRO |
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ACE ( Regno Unito ) | 730 /1000 | 726 /1000 | - | 700 /1000 |
The Games Machine ( Regno Unito ) | 65 /100 | 81, / 100 | 61 /100 | - |
Inclinazione ( FR ) | - | 18 /20 | - | - |
La rivista Tilt saluta la qualità della realizzazione, il labirintico sistema di progressione del gioco, la sua atmosfera satanica , nonché la ricchezza del bestiario . Il gameplay è paragonato a Obliterator , un titolo di azione-avventura precedentemente sviluppato da Psygnosis e pubblicato nel 1988 .
Computer + Videogiochi considera la possibilità di trovare e disabilitare i varchi di energia per fornire elementi di puzzle game al gioco . Julian Rignall (dentro) , critico inglese ha riconosciuto che la colonna sonora si qualifica come una delle migliori mai ascoltate su Atari ST . Anche il sistema di salvataggio del gioco, che all'epoca non era molto utilizzato, fu accolto molto favorevolmente.
[Manuale del gioco] (in) Psygnosis Limited , Baal: questo gioco è difficile! , 16 p. ( leggi online ). .