Zynga, Inc. | |
Creazione | gennaio 2007 |
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Fondatori | Mark Pincus |
Figure chiave |
Mark Pincus Eric Schiermeyer Michael Luxton Justin Waldron Andrew Trader Steve Schoettler |
Stato legale | Incorporato |
Azione | NASDAQ (ZNGA) |
Slogan | Connettere il mondo attraverso i giochi |
La sede |
San Francisco Stati Uniti |
Direzione | Don Mattrick |
registi | Don Mattrick |
Attività | Industria dei videogiochi |
Prodotti | giochi sociali |
Consociate | Zynga Dallas e Small Giant Games ( tra ) |
Efficace | 1.800 (maggio 2019) |
Sito web | zynga.com |
Fatturato | $ 600 milioni (stima 2010) $ 873 milioni (stima 2013) |
Profitto netto | $ 90,6 milioni (2010) - $ 37 milioni (2013) |
Zynga (pronunciato zin-gâh) è una società di giochi sociali , con sede a San Francisco , California , Stati Uniti . Questa società sviluppa applicazioni per browser che funzionano sotto forma di widget interattivi sui social network come Facebook o MySpace .
Zynga è diventato pubblico 16 dicembre 2011per un miliardo di dollari, rendendo l'azienda la più grande IPO di attività Internet dal lancio di Google nel 2004. Tuttavia, l'azienda sta attraversando gravi difficoltà economiche.
Zynga è stata fondata nel gennaio 2007di Mark Pincus , Scott Sale, Kyle Stewart e John Doerr. Allo stesso tempo, lanciano YoVille, un mondo virtuale per i social network. Secondo il sito ufficiale di Zynga, indicembre 2009, avevano già oltre 60 milioni di giocatori attivi ogni giorno.
Il nome dell'azienda "Zynga" era in origine quello del cane di proprietà di Mark Pincus ed è anche per questo che il logo dell'azienda rappresenta un pitt-bull.
il 17 febbraio 2010, Zynga lancia Zynga India a Bangalore , è la prima sede dell'azienda che non si trova sul territorio americano.
il 18 marzo 2010, Zynga conferma ufficialmente l'apertura di un secondo ufficio internazionale in Irlanda.
il 7 maggio 2010, Michael Arrington di TechCrunch riferisce che Zynga ha minacciato di lasciare Facebook dopo la dichiarazione di quest'ultimo di utilizzare solo i crediti Facebook come valuta nelle sue applicazioni. Dopo molte trattative tra le due grandi aziende, Facebook decide finalmente di bloccare alcune notifiche dei giochi Zynga, in particolare quelle di FarmVille . Creando questa valuta, Facebook si concede il 30% del reddito generato per ogni transazione. Prima di allora, Zynga pagava tra il 2% e il 10% del metodo di pagamento utilizzato. Zynga cambia idea, riconoscendo che non può fare a meno del social network.
il 11 ottobre 2011, Zynga ha annunciato l'intenzione di creare una propria piattaforma su cui gli utenti potessero giocare ai giochi dell'azienda. Nonostante la piattaforma, denominata Zynga with friends, manterrà importanti collegamenti con Facebook, questo è il primo vero passo che Zynga sta compiendo nella direzione della sua emancipazione.
il 15 dicembre 2011, la società si quota al NASDAQ sotto la quotazione ZNGA. L'azione è inizialmente disponibile a $ 10 ma continuerà a diminuire e attualmente ristagna intorno a $ 2-3.
Nel luglio 2012, “Zynga è oggetto di una class action per sospetto di insider trading . " .
Nel corso dell'anno sono stati interrotti diversi giochi che erano diventati impopolari.
il 3 giugno 2013, l'azienda sta chiudendo molti dei suoi uffici e licenziando il 20% dei suoi dipendenti.
il 1 ° luglio 2013, Mark Pincus viene sostituito come CEO da Don Mattrick (ex direttore della sezione di intrattenimento interattivo di Microsoft ). Pincus rimane presidente del consiglio.
Il calo è dovuto al fatto che l'obiettivo principale dei giochi Zynga sono i giocatori occasionali , che è principalmente un pubblico volatile. La stanchezza sta conquistando i giocatori, il numero degli utenti è in costante diminuzione, fenomeno accentuato dal mancato rinnovamento dell'azienda, i giochi si basano sistematicamente sulle stesse basi del gameplay. Per non parlare dei principali rivali come Rovio e King.com . La volatilità è nei giochi: più della metà delle entrate proviene da Farmville e Zynga Poker.
Nel 2014, Zynga ha licenziato il 15% della sua forza lavoro a seguito di una perdita netta di 45,1 milioni di dollari in un anno.
Nel marzo 2016, ancora in rosso, Zynga licenzia nuovamente il 10% della sua forza lavoro.
il 21 agosto 2018, Zynga firma un contratto con Disney per un nuovo videogioco mobile di Star Wars e la gestione da parte di NaturalMotion di Star Wars: Commander lanciato nel 2014 da Disney Interactive . Neldicembre 2018, Zynga annuncia l'acquisizione di una quota dell'80% in alcune attività di Small Giant Games, tra cui il gioco Empires & Puzzles, per 700 milioni di dollari.
Nel giugno 2020, Zynga annuncia l'acquisizione di Peak, editore turco di videogiochi per dispositivi mobili tra cui Toon Blast e Toy Blast, per 1,8 miliardi di dollari in azioni e contanti. Nel marzo 2021, Zynga annuncia l'acquisizione di Echtra, studio con sede a San Francisco .
Zynga Company ha due principali fonti di reddito: la vendita di beni virtuali, acquistati tramite carte di credito, e la pubblicità.
Dei 148 milioni di giocatori mensili, solo un piccolo numero genera entrate. Zynga deve reclutare continuamente nuovi giocatori per mantenere la crescita delle entrate derivanti dall'acquisto di beni virtuali. Sebbene la società stia sfruttando appieno le opportunità virali di Facebook, Zynga ha aumentato il suo investimento di marketing del 170% a $ 114 milioni.
Per Zynga, Facebook è il suo principale alleato ma anche il suo più grande vincolo. Il social network è ancora la sua principale fonte di reddito e traffico. Zynga è inoltre soggetta a modifiche normative che Facebook potrebbe decidere di imporre. Zynga utilizza una valuta virtuale, zCoins, che premia gli utenti di Internet che guardano video pubblicitari su Facebook. Questa valuta può essere utilizzata per acquistare beni virtuali nei giochi Zynga. In cambio, Facebook paga a Zynga una commissione sui suoi introiti pubblicitari. Ma da quando Zynga ha formalizzato la sua valuta virtuale, i suoi giochi hanno subito un calo di presenze.
La maggior parte dei giochi di Zynga richiede la ricarica di un tipo caratteristico di energia per poter svolgere "missioni" ed evolvere nel gioco. Questa energia viene gradualmente ricreata fino al limite del personaggio nel gioco (che evolve secondo l' Esperienza). Può richiedere da pochi minuti a diverse ore. Non appena il giocatore ha abbastanza energia per completare una missione, può usarla. L'attesa per il livellamento dell'energia è un fattore di eliminazione o quantomeno di ritardare l'evoluzione del gioco, per compensare ciò i giocatori possono acquistare dei pacchetti energetici con la propria carta di credito. In alcuni giochi come Mafia Wars , i giocatori della stessa Mafia (appartenenti alla stessa rete) possono offrire alla propria Mafia un aggiornamento energetico completo.
Prima di novembre 2009, Zynga ha anche indirizzato i suoi giocatori ad alcuni dei suoi partner per ottenere pacchetti energetici, sia acquistando tramite carta di credito, sia partecipando a sondaggi. I giocatori possono anche acquistare crediti di gioco direttamente da Zynga con carta di credito o PayPal . Zynga è anche il secondo cliente più grande di PayPal, subito dopo eBay . Damarzo 2010, Zynga consente ai suoi giocatori di acquistare la sua valuta virtuale dai negozi online.
Inoltre, i giocatori possono finanziare l'acquisto di beni virtuali tramite crediti Facebook, considerata una valuta virtuale accettata oggi da molti giochi. Su questo sistema quasi egemonico che Facebook sembra aver imposto a tutte le aziende che vendono beni virtuali, il social network riceve il 30% del denaro pagato.
Zynga ha molti studi in tutto il mondo.