Sviluppatore | DreamFactory |
---|---|
Editor | Squaresoft |
Distributore | CESG |
Direttore |
Seiichi Ishii ( dir. ) Akira Toriyama (charac. Design) |
Sceneggiatore | CESG |
Compositore |
Yasunori Mitsuda Masashi Hamauzu Junya Nakano Kenji Ito Noriko Matsueda Yoko Shimomura Yasuhiro Kawami Ryuji Sasai |
Produttore | Kōji Yamashita ( d ) |
Data di rilascio |
2 agosto 1996 30 novembre 1996 24 gennaio 1997 |
---|
Genere | Combattere |
---|---|
Modalità di gioco | Da 1 a 2 giocatori |
piattaforma | Stazione di gioco |
Valutazione |
CERO : A ? ESRB : T ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
---|---|
Sito web | www.square-enix.com/jp/archive/tobal1 |
|
Tobal # 1 (ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン, Tobaru Nanbā Wan ) È un picchiaduro pubblicato per PlayStation nel 1996 .
Tobal No. 1 è sviluppato da DreamFactory con Seiichi Ishii per supervisionare il progetto, è meglio conosciuto per aver lavorato in precedenza su giochi di combattimento in 3D da Sega ( Virtua Fighter ) e Namco ( Tekken ). I personaggi sono disegnati da Akira Toriyama e Masahiro Onoguchi si prende cura del loro design in tre dimensioni . La caratteristica principale del gioco, secondo Seiichi Ishii , è la capacità di "muoversi ovunque su un piano 3D, a 360 gradi" . Il gioco è uscito in Giappone il2 agosto 1996e presenta una demo di Final Fantasy VII . La versione francese di Tobal non contiene la demo di Final Fantasy VII , a causa del costo del doppio CD troppo alto.
Tobal # 1 include alcune modalità di gioco, una modalità Versus per due giocatori, una modalità torneo e una modalità "Quest" . La modalità "Quest" porta il giocatore attraverso labirinti dove apprende le basi del gioco, la difficoltà aumenta con i livelli. Il gioco ha otto personaggi, tutti disegnati da Akira Toriyama . Il gameplay fa evolvere i combattenti in ambientazioni tridimensionali , i controlli sono costituiti da tre pulsanti riservati ai colpi offensivi (colpo basso, medio e alto). Altri due pulsanti sono usati per la guardia e per i salti. Le frecce direzionali su e giù sono riservate ai movimenti del personaggio nell'arena, principalmente per schivare. Il gameplay offre anche lanci ottenibili premendo contemporaneamente il medio colpo (tasto quadrato) + la guardia (tasto R1), i lanci possono essere effettuati in quattro diverse direzioni e le prese variano a seconda del posizionamento (di lato, di schiena) presa o durante il viaggio). È possibile contrastare un lancio, viene eseguito allo stesso modo per ottenere una presa e consente a chi contro di uscire dalla presa o di afferrare il suo avversario.
Alcune manipolazioni permettono di modificare l'aspetto dei personaggi nel gioco e in particolare la possibilità di modificare i colori degli abiti grazie ai valori RGB . Un trucco famoso all'epoca era quello di dare ad alcuni personaggi l'aspetto di nudità dando agli abiti il colore della pelle del personaggio scelto. Altre manipolazioni ti permettono anche di cambiare la scala dei personaggi e giocare con un personaggio piccolo o gigante. È anche possibile ingrandire e ruotare la telecamera attorno al personaggio quando il combattimento è finito (il che consente di apprezzare l'alta definizione poligonale dei volti dei personaggi che era impressionante per l'epoca).
La musica per questo gioco è stata prodotta da otto compositori:
È il sequel di Tobal 2 e, a differenza di questo, è stato rilasciato negli Stati Uniti e in Europa e non è in alta risoluzione.