Sviluppatore | Capcom |
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Editor | Capcom |
Data di rilascio |
JAP : 31 maggio 1996 USA : 20 giugno 1996 EUR : ... luglio 1997 |
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Genere | Puzzle |
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Modalità di gioco | uno o due giocatori |
piattaforma | Arcade: Sistema CP II Computer: PC ( Windows ) Console: Saturno , PlayStation , Dreamcast , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 ( PlayStation Network ) Console portatili: Game Boy Advance , PlayStation Portable |
Super Puzzle Fighter II Turbo (ス ー パ ー パ ズ ル ファ イ タ ーX II , Super Puzzle Fighter II X ) È un videogioco di puzzle sviluppato e pubblicato da Capcom su CP System II nel maggio 1996 . È stato portato su diversi supporti ( console domestica e console portatile e personal computer ).
Super Puzzle Fighter II Turbo è un puzzle game ispirato a Puyo Puyo . Il giocatore controlla coppie di blocchi ( gemme , gemme ) che riempiono gradualmente lo schermo (che è alto 12 blocchi per sei larghi). Lo scopo del gioco è riempire lo schermo dell'avversario ( cfr. Puyo Puyo e Tetris ).
Le due gemme che compongono una coppia possono o non possono essere dello stesso colore. Oltre ai colori (rosso, blu, verde, giallo), le gemme si differenziano per tipologia:
Ad eccezione delle gemme contatore , i giocatori ricevono la stessa sequenza di gemme.
Una gemma normale può essere distrutta solo entrando in contatto con:
Le gemme dello schianto sono colorate, ma non gemme speciali: poiché una gemma dello schianto non entra in contatto con una gemma del suo colore, rimane sullo schermo.
Quando un numero sufficiente di gemme viene distrutto in un solo colpo (vale a dire con un solo paio di blocchi), in particolare grazie a una combo , le contro gemme riempiono lo schermo dell'avversario. Maggiore è la combo innescata, maggiore sarà la valanga di contro gemme nell'avversario. Le contro gemme sono in realtà gemme normali, ma non possono essere distrutte solo dopo un po '. Costituiscono la base dell'attacco: grazie a diverse ondate di contro gemme e un buon tempismo , lo schermo dell'avversario si riempie senza che l'avversario sia in grado di distruggere alcuna gemma. Lo stesso risultato può essere ottenuto producendo improvvisamente un'enorme combo ... e quindi un'enorme ondata di contro gemme .
Ogni personaggio (avversario) ha il proprio contrattacco (la valanga di contro gemme è diversa a seconda del personaggio adottato).
Le combo si realizzano ovviamente grazie alle reazioni a catena tra la distruzione dei blocchi ma anche grazie alle power gems : la distruzione di una power gem composta da otto blocchi produrrà più contro gemme rispetto alla distruzione di otto blocchi isolati.
Il titolo II è un riferimento umoristico alle molte versioni di Street Fighter II (in particolare Super Street Fighter II Turbo ). Puzzle Fighter primo del nome non esiste.
Durante il gioco, le versioni super deformate di alcuni personaggi di Street Fighter e Darkstalkers imitano una battaglia basata sulle rispettive prestazioni dei giocatori. Queste animazioni, tuttavia, rimangono estetiche e non hanno alcun effetto sullo sfondo del gameplay .
Devilot è l'unico personaggio in Super Puzzle Fighter II Turbo che non è né Street Fighter né Darkstalkers . Appare nel gioco Cyberbots: Fullmetal Madness .
Media | Nota |
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Joypad ( FR ) | 81% (PS) |
Nel 2018, la redazione del sito Den of Geek cita il gioco al 15 ° posto tra i primi 60 giochi sottovalutati PlayStation : "La versione PS1 è una delle migliori tra i cloni e le moderne porting del gioco, e trasporta lo Street Fighter il nome avrebbe dovuto aiutarlo a vendere meglio. "