Studio spaziotempo

Studio spaziotempo
Creazione 2005
La sede Austin
Attività Industria dei videogiochi
Sito web www.spacetimestudios.com

Spacetime Studios (STS) è uno studio di sviluppo di giochi con sede ad Austin , in Texas . Fondata nel 2005 da un piccolo gruppo di sviluppatori di giochi MMO per PC. La start-up è stata creata per creare MMO di fantascienza per il mercato dei PC.

Storia

Nel 2005, Spacetime Studios è stata fondata da Gary Gattis, Cinco Barnes, Anthony L. Sommers e Jake Rodgers, con esperienza collaborando a titoli come Wing Commander , Star Wars Galaxies e Ultima Online . Nel marzo 2006, hanno ottenuto un contratto per iniziare lo sviluppo della proprietà intellettuale originale per un MMO di fantascienza per PC per NCSoft chiamato Blackstar. Questo contratto è stato facilitato in parte dalla partnership di lunga data tra il veterano sviluppatore di giochi e lo staff di NCSoft e dalla conoscenza del loro precedente lavoro sui giochi di fantascienza.

Dopo diversi anni di lavoro di preproduzione, nel gennaio 2008, NCSoft ha annullato il suo accordo con STS per rilasciare Blackstar , citando un cambiamento nell'economia di mercato, dopo le scarse prestazioni di altri due MMO del loro gruppo editoriale come Tabula.Rasa e una conseguente rivalutazione del Strategia di portafoglio nordamericana dell'editore coreano. Spacetime Studios aveva originariamente contratto tutti i diritti e la proprietà della tecnologia e degli strumenti per il nuovo motore di gioco interno chiamato Spacetime Engine, scritto in C++ con l'obiettivo di creare strumenti e risorse di gioco estremamente scalabili. NCSoft, tuttavia, mantiene la proprietà della proprietà intellettuale di Blackstar , inclusi tutti i concetti artistici e gli elementi narrativi.

Di conseguenza, STS ha licenziato 12 membri del team e continua a esplorare le opzioni per portare sul mercato la sua IP Blackstar di punta, oltre a svelare una prima anteprima del video musicale Blackstar a febbraio Per commercializzare il progetto a un nuovo editore in aggiunta alla presenza alla Games Developer's Conference di quell'anno. Nel maggio 2008, STS ha acquistato l'IP Blackstar da NCSoft. L'incertezza che circonda quella che viene percepita come una difficile transizione di mercato sta portando STS a considerare varie opzioni per attrarre un nuovo editore o commercializzare il progetto su console e/o come modello di business free-to-play . Nell'agosto 2008, STS ha dimezzato il suo staff alla ricerca di un nuovo editore e ha consegnato le riprese video della pre-produzione del loro gioco per la vetrina della GDC.

Nel giugno 2009, STS ha rilasciato alcune immagini concettuali di Blackstar, segno che è ancora fiducioso e impegnato nello sviluppo del progetto. STS annuncia il completamento della preproduzione di Blackstar, pronta per la produzione di massa, ma poi ha ridotto il suo staff ai quattro membri fondatori più due. Durante l'anno 2009, STS ha investito tempo nella sperimentazione di app iOS mentre pubblicava giochi come Shotgun nonna sotto il nome di ClockRocket Games e ha deciso che un MMO mobile era utilizzabile su questa piattaforma utilizzando il motore Spacetime.

I lavori sono iniziati nell'ottobre 2009 e hanno completato la meccanica di base di un nuovo gioco chiamato Pocket Legends nel gennaio 2010. Il 3 aprile 2010, Spacetime Studios ha rilasciato Pocket Legends in un MMORPG mobile ridotto. Nel settembre 2010, Spacetime Studios aggiorna regolarmente l'applicazione e annuncia il supporto della piattaforma Spacetime, inclusa la piattaforma Android, con un investimento di Insight Venture Partners  (en) .

Il 10 febbraio 2011, STS ha annunciato lo sviluppo del suo titolo originale, Blackstar , e ha confermato che sarebbe stato rilasciato nel secondo trimestre del 2011. Blackstar è stato poi presentato al GDC, nel marzo 2011, per la terza volta nella storia. il suo sviluppo e ha goduto di un'ampia copertura mediatica e dell'interesse dell'industria dei giochi.Nell'aprile 2011, Spacetime Studios ha celebrato l'anniversario dell'uscita del suo fantastico MMO mobile, Pocket Legends. Nel 2012, STS ha annunciato che i suoi giochi avevano superato i 250 milioni di sessioni di gioco.

Il 12 gennaio 2014, hanno spiegato che non sono state rilasciate nuove espansioni per Pocket Legends dal 2012 poiché la base di giocatori si è ridotta a causa dell'attenzione dell'azienda sul lancio di nuovi titoli.

Motore spaziotempo

Lo Spacetime Engine consente cross-platform del gioco (iOS, Android, Windows, OS X, Linux, PC) su una vasta gamma di tecnologie di trasmissione radio (bordo, 3g , 4g , Wi-Fi ), su una vasta gamma di specifiche e dispositivo tipi, che consentono una comunicazione dati efficiente tra client e server, ad es. costantemente <1kbit/s. Consente la consegna rapida degli aggiornamenti (in aggiunta e al di fuori del processo di approvazione dell'App Store di Apple), che si traduce in statistiche come l'aggiornamento di Pocket Legends MMO in media 2 volte al giorno con oltre 200 aggiornamenti in un periodo di 12 mesi. “Possiamo farlo perché è il nostro motore e sappiamo di poter pubblicare contenuti stabili. Le persone chiedono quanto testiamo i contenuti, e a volte non così tanto. Ma sappiamo che sarà stabile, che non romperà i server. Potrebbe essere sbilanciato, ma lo pubblichiamo, abbiamo creato un thread di commenti ... ” ~ Gary Gattis al GDC 2010.

Sviluppa MMO per dispositivi mobili

La presentazione dell'iPhone al MacWorld 2007 ha segnato uno sviluppo significativo nell'ambiente degli sviluppatori e ha aperto un mercato digitale completamente nuovo per le applicazioni scaricabili con microtransazioni. Questi fattori hanno portato Spacetime Studios a studiare le "pipeline" di sviluppo e produzione di questa nuova opportunità di mercato e a decidere che un MMO mobile 3D fosse una nuova prospettiva di sviluppo praticabile. Tecnicamente, nel 2009: “Abbiamo finito con la pre-produzione, il che significa che possiamo tranquillamente produrre in serie contenuti accattivanti. I nostri strumenti sono basati sui dati, quindi sono molto scalabili. [...] Gli sviluppatori possono avere una nuova versione del gioco installata sui loro sistemi con un solo clic”. Ciò ha permesso a Spacetime Studios di avere un gioco completamente multiplayer in un mese e un prototipo completo in due mesi. E in quattro mesi, il gioco principale era finito (TenTonHammer Podcast # 27).

Spacetime Studios ha riassunto le sfide della creazione di un MMO mobile limitato dalla potenza dell'hardware, larghezza di banda su EDGE , dimensioni ridotte dello schermo, controlli touch per l'immissione dei dati dell'utente, ampio appeal per una base di utenti occasionali per la quale il gioco sarebbe una considerazione secondaria, drasticamente ridotto sessioni di gioco che vanno da 5-10 minuti e un risultato finale di livelli di prestazioni molto consistenti, che supportano un'esperienza di gioco di base attiva e reattiva con uno scopo nel design futuro che consente una crescita organica. I livelli istanziati, al contrario di un mondo aperto persistente, hanno permesso al gioco di essere giocabile su dispositivi di fascia bassa e connettività a bassa larghezza di banda. Consente la rapida formazione di gruppi di giocatori attraverso giochi ospitati hot-joinable, consente il completamento di brevi livelli di 10 minuti e l'aggiunta di livelli futuri con margine di manovra per durata e profondità di gioco variabili richieste.

Mercati IOS e Android

Pocket Legends è stato scaricato oltre 4 milioni di volte in oltre 200 paesi tra aprile 2010 e maggio 2011 su piattaforme iOS e Android . Oltre a queste cifre di download, Pocket Legends monetizza al 10% contro una media del 2% per altre applicazioni.

Pocket Legends è stato originariamente rilasciato su iOS il 3 aprile 2010 e poi su Android nel settembre 2010. Attualmente, Apple ha oltre 190 milioni di dispositivi iOS (con 350.000 app scaricate oltre 10 miliardi di volte), rispetto a 100 milioni. app scaricate 3,7 miliardi di volte) a marzo-aprile 2011. Le aspettative sarebbero in linea con le tendenze generali del successo finanziario di altre app, suggerendo una monetizzazione maggiore su iOS rispetto a Android. Ma in un'intervista con JR Raphael di Computerworld, Spacetime Studios ha rivelato dati sulle app che confrontano iOS e Android nei primi 30 e 60 giorni:

Gary Gattis: “In un certo senso è un po' come il selvaggio West, ma è qui che i ragazzi della corsa all'oro hanno dimostrato il loro valore. Per noi le sfide sono diventate opportunità”.

Giochi sviluppati o pubblicati da Spacetime Studios

Note e riferimenti

  1. "  Creazione di un'epopea di fantascienza: un'intervista con Space Time Studios  " , su www.tentonhammer.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  2. "  Spacetime Studios pubblica Pocket Legends Adventures Worldwide  " , su PRWeb ( accesso 24 luglio 2021 )
  3. “  Yahoo!  » , Su web.archive.org ,5 agosto 2018(consultato il 24 luglio 2021 )
  4. (in) Leigh Alexander , "  NCsoft Cancels Spacetime MMO Layoffs Result  " su gamasutra.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  5. "  NCSOFT West  " su NCSOFTWest (consultato il 24 luglio 2021 )
  6. "  Spacetime & Blackstar in Austin Economic News  " , su www.tentonhammer.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  7. (in) Chris Remo staff , "  Interview: Spacetime Studios Talks Re-Acquired Blackstar IP  " su www.gamasutra.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  8. “  Yahoo!  » , Su web.archive.org ,5 agosto 2018(consultato il 24 luglio 2021 )
  9. (in) Leigh Alexander , "  Spacetime Studios Halfs Staff In Blackstar Publisher Search  " su www.gamasutra.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  10. “  Yahoo!  » , Su web.archive.org ,5 agosto 2018(consultato il 24 luglio 2021 )
  11. “  Lezioni multigiocatore di massa | Sviluppo del gioco | Funzionalità di Develop  ” , su web.archive.org ,25 aprile 2011(consultato il 24 luglio 2021 )
  12. "  Pocket Legends on Ten Ton Hammer Live Episode 27  " , su www.tentonhammer.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  13. (in) Chris Remo , "  Intervista: Spacetime Reveals iPhone, iPad MMO Pocket Legends  " su gamasutra.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  14. (in) Leigh Alexander , "  Spacetime ottiene investimenti, annuncia il gioco multipiattaforma per iOS, PC MMO  " su gamasutra.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  15. (in) "  Spacetime Studios svela l' MMO di fantascienza mobile Blackstar  " su www.businesswire.com ,10 febbraio 2011(consultato il 24 luglio 2021 )
  16. "  Spacetime Studios - Recent Blackstar Press Links  " , su www.spacetimestudios.com ( accesso 24 luglio 2021 )
  17. (in) "  Intervista per il primo anniversario  " su MMORPG.com ,2 maggio 2011(consultato il 24 luglio 2021 )
  18. (it-IT) Jim Franklin , "  Spacetime Studios recensisce un'altra serie di Legends raggiunge un traguardo - EIP Gaming  " , EIP Gaming ,30 maggio 2013( letto online , consultato il 24 luglio 2021 )
  19. (in) "  Battle Dragons di Spacetime Games accende l'App Store  " su www.businesswire.com ,21 Agosto 2013(consultato il 24 luglio 2021 )
  20. "  Perché non abbiamo realizzato una nuova espansione per Pocket Legends nel 2013  " , su www.spacetimestudios.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  21. "  Spacetime Studios: An Interview on the Future of Blackstar  " , su www.tentonhammer.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  22. (in) "  News  " su www.businesswire.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  23. (en-US) Insight Partners 2021 ( https://www.insightpartners.com/ ) , “  Spacetime Studios | Investment  ” , su Insight Partners (consultato il 24 luglio 2021 )
  24. (en-US) "  Argomento: articoli Apple su Engadget  " , da Engadget (consultato il 24 luglio 2021 )
  25. "  Spacetime Studios - Spacetime Studios celebra 1 anno di Pocket Legends con enormi omaggi e attività celebrative  " , su www.spacetimestudios.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  26. (in) "  IgameRadio.com è in vendita  " su HugeDomains (consultato il 24 luglio 2021 )
  27. “  Yahoo!  » , Su web.archive.org ,5 agosto 2018(consultato il 24 luglio 2021 )
  28. (in) Chris Remo , "  Intervista: Spacetime Reveals iPhone, iPad MMO Pocket Legends  " su www.gamasutra.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  29. (en-US) "  GDC Roundup: Annunciati Blackstar, DJ Rivals e Death Rally  " , su Macworld (consultato il 24 luglio 2021 )
  30. Nicolas SOREL (Nix) , “  AndroLib, Trova tutte le applicazioni e i giochi disponibili nell'Android Market per il tuo telefono Android, Droid, Galaxy S ecc…  ” , su www.androlib.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  31. "  Il successo di uno sviluppatore non rende Android migliore di iOS  " , su www.loopinsight.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  32. “Gli  utenti iPhone sono più preziosi degli utenti Android. | Titoli Apple - Mac, iOS, Apple News  " , su web.archive.org ,1 ° marzo 2011(consultato il 24 luglio 2021 )
  33. (it) JR Raphael , "  Android ora più redditizio di iOS per un noto sviluppatore di giochi  " , su Computerworld ,8 marzo 2011(consultato il 24 luglio 2021 )
  34. (en-US) Jim Franklin , "  Battle Dragons, qualcosa di nuovo da Spacetime Studios  ' su EIP Gaming (consultato il 24 luglio 2021 )
  35. (in) Mark Brown , "  Spacetime mashing up Arcane Legends e Battle Command for Arcane Battlegrounds  " su www.pocketgamer.com (consultato il 24 luglio 2021 )
  36. (in) Brian Gaar , "  Spacetime Studios con sede ad Austin rilascerà un gioco mobile competitivo  " su Austin American-Statesman (consultato il 24 luglio 2021 )
  37. (it-IT) "  Pocket Legends Adventures è ora disponibile su Android  " , su Android Headlines ,30 novembre 2017(consultato il 24 luglio 2021 )

link esterno