Space Bucks

Space Bucks
Sviluppatore Giochi di impressioni
Editor Sierra in linea
Direttore David lester
Data di rilascio 1996
Genere Gioco di gestione
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma PC ( Windows )
Lingua inglese

Space Bucks è unvideogioco ditipogestionalesviluppato daImpressions Gamese pubblicato daSierra On-Linenel 1996perPC. Il gioco si svolge in un universofantascientifico incui il giocatore gestisce una compagnia di trasporti interplanetari. Deve quindi trasportare passeggeri tra pianeti diversi assicurandosi di generare profitti che gli consentiranno poi di sviluppare la sua attività. Per questo, il giocatore deve in particolare progettare le proprie navi, al fine di ottimizzarne l'efficienza. Deve anche fare i conti con gli attacchi dei suoi concorrenti, che potrebbero tentare di sabotare le sue navi o corrompere il suo personale.

Trama

Space Bucks si svolge in un ipotetico futuro, nel 2375, 200 anni dopo che gli umani sono entrati in contatto per la prima volta con quattro razze aliene intelligenti: Tesarian, Colikars, Krec n'Had e Secanii. Grazie a loro, l'umanità sta vivendo un rapido progresso tecnologico che le permette di colonizzare l'universo fino al 2333, quando i Meldoriani scomparvero misteriosamente, portando con sé il segreto del viaggio interstatale. Questa scomparsa pone fine alla colonizzazione fino al 2375, quando l'umanità riesce di nuovo a padroneggiare questa tecnologia. Diventa quindi nuovamente possibile viaggiare in tutta la galassia, ma la sua rete di trasporto deve essere completamente ricostruita. Al giocatore è affidata la gestione di una nuova compagnia di trasporto interplanetario responsabile del trasporto di merci e passeggeri tra diversi pianeti appartenenti alle cinque civiltà della galassia.

Sistema di gioco

Space Bucks è un gioco gestionale in cui il giocatore gestisce un'attività di trasporto interplanetario e affronta tre società concorrenti, controllate dal computer. La compagnia del giocatore è responsabile del trasporto di merci e passeggeri tra i diversi pianeti. Ognuno di loro appartiene a una delle cinque civiltà della galassia, il giocatore deve negoziare i diritti prima di poter stabilirsi su una di esse. Può quindi analizzare il tipo di merci prodotte o consumate su ogni pianeta, al fine di decidere i carichi da trasportare e il percorso delle sue navi. Oltre alle risorse di base - come cibo, carburante e passeggeri - che sono facili da trasportare ma non molto redditizie a lungo termine, il giocatore può sviluppare attività di trasporto più specifiche, comprese armi, animali esotici o medicinali, costruendo fabbriche su pianeti occupati. D'altra parte, non tutte le civiltà sono in grado di produrre queste risorse, o non sono necessariamente interessate ad esse. Oltre al commercio, il giocatore deve anche gestire la sua flotta di navi, rivendere quelle obsolete e acquistare navi più efficienti. Deve anche fare i conti con eventi imprevisti, come incidenti, scioperi, attacchi o contaminazione di merci. Il gioco offre anche diverse opzioni, ad esempio dando ai giocatori l'opportunità di ricorrere a sabotaggi o imbrogli, vendere azioni della sua compagnia o progettare navi personalizzate.

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Space Bucks
Media Nazione Appunti
Mondo dei giochi per computer Noi 2.5 / 5
Gen4 FR 3/5
Telecomando da gioco FR 75%

Riferimenti

  1. (in) Beta Bits: Space Bucks  " , Computer Gaming World , n o  135, Ottobre 1995, p.  30 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. Leo De Urlevan, "  Bucks Spazio  " Joystick , n o  64, Ottobre 1995, p.  169 ( ISSN  1145-4806 ).
  3. Ian Solar, JoystickSpace Bucks  " , n .  69 Marzo 1996, p.  146 ( ISSN  1145-4806 ).
  4. Luc Santiago Rodriguez, "  Space Bucks: The path of the stars  ", Gen4 , n o  87, Aprile 1996, p.  116-118 ( ISSN  1145-4806 ).
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  6. Iansolo, "  Spazio Bucks: Spazio modesto  " Joystick , n o  70, Aprile 1996, p.  86 ( ISSN  1145-4806 ).