Autore | Philippe Keyaerts |
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Editor | Giorni di meraviglia |
Data 1 ° edizione | 2009 |
Distributori | |
Formato | scatola grande |
Meccanismi |
posizionamento di conquista |
Tema | Fantasia |
Giocatori) | Da 2 a 5 |
Età | Dai 10 anni |
Durata annunciata | ca. 75 minuti |
abilità fisica No |
decisione di riflessione sì |
generatore di possibilità Sì |
Informazioni. compl. e perfetto Sì |
Small World è un gioco da tavolo creato da Philippe Keyaerts nel 2009 e pubblicato da Days of Wonder .
Questo gioco di strategia ti permette di prendere in carico l'evoluzione e l'espansione di Popoli Fantastici (giganti, nani, elfi, troll, ecc.) Ognuno di questi ha una sua particolarità e è anche associato a un potere speciale (mercanti, volantini, colline, ecc.) Che conferisce loro un'abilità aggiuntiva (ad esempio: guadagnare punti vittoria aggiuntivi in determinate condizioni). Durante il gioco, a seguito di molte conquiste o di grandi conflitti, un popolo tende ad indebolirsi, e il giocatore che lo controlla può quindi decidere di farli andare in declino, e scegliere una nuova civiltà da evolvere.
Questa è una versione rielaborata del gioco Vinci (1999), dello stesso autore. Il tema è stato cambiato, passando dall'antico bacino del Mediterraneo a un universo di eroica fantasia .
Small World ha ricevuto il Tric Trac d'Or nel 2009.
Small World ha cinque "mini" espansioni ufficiali: Maauuudits! , Onore alle signore! , Royal Bonus , Not Even Afraid e In the Web ... (un assortimento di persone e poteri. L'espansione Not Even Afraid! Contiene anche un armadietto per i contatori dell'espansione).
Sono state inoltre pubblicate due estensioni gratuite (ora a pagamento): Les Chefs de Small World ( Festival d'Essen 2009) e L'Île du Necromant (ottobre 2010).
9 pedine. I tuoi barbari non possono ridistribuirsi alla fine del loro turno. Se i dadi hanno fallito durante la tua ultima conquista, i tuoi Barbari inutilizzati devono rimanere fuori dal tabellone.
6 pedine. Durante la ridistribuzione, puoi posizionare un calderone per regione occupata dai tuoi folletti. Qualsiasi Calderone ti fa guadagnare 1 gettone vittoria se è ancora al suo posto all'inizio del tuo prossimo turno: quindi posiziona il Calderone tra i tuoi gettoni vittoria. Se un avversario prende una regione contenente un calderone, la riguadagna immediatamente. Finché ti rimangono i calderoni, puoi posizionarli durante le tue fasi di ridistribuzione. I calderoni inutilizzati vengono persi durante il declino.
11 pedine. Durante la ridistribuzione, devi lasciare solo una fata per regione in tuo possesso. Tutti gli altri rimangono fuori dal tabellone fino al turno successivo.
5 pedoni. Ogni volta che un giocatore sceglie una combinazione posizionata più in basso dell'Homunculus, piazza un Homunculus sulla sua combinazione oltre a un gettone vittoria. Quando un giocatore sceglie successivamente gli Homunculi, recupera i pedoni così depositati oltre ai gettoni vittoria e ai pedoni a cui ha normalmente diritto grazie alla combinazione (entro il limite di 15 pedoni)
6 pedine. Ogni volta che perdi un pigmeo, tira i dadi di rinforzo e prendi tanti pigmei dalla riserva quanti sono i dadi, ammesso che ce ne siano rimasti. Distribuiscili nelle tue regioni alla fine del turno del giocatore attaccante.