Simulacrums, il gioco di ruolo elementare è un gioco di ruolo creato da Pierre Rosenthal . È un sistema minimalista, pensato per essere giocato velocemente, anche dai principianti, in qualsiasi universo (è un cosiddetto gioco generico ). È stato pubblicato inizialmente per conto di un autore, poi sulla rivista Casus Belli . È stato anche pubblicato con il titolo La Fleur de l'Asiamar in appendice al fumetto Le Roi oneorgne di Arno e Jodorowsky ( 1986 , ed. Les Humanoïdes Associés ). Un'edizione italiana è stata pubblicata nel 1993 da Nexus con il titolo Simulacri, Il gioco di ruolo poliedrico .
Inizialmente, è stato progettato per essere un sistema di playbook, inteso a introdurre le persone sul campo e fungere da gateway per il gioco di ruolo.
SimulacrumS è un sistema di cui puoi scegliere la complessità.
Le abilità del personaggio del giocatore (PC) sono definite da tre serie di caratteristiche numeriche:
Per intraprendere un'azione, il giocatore deve chiedersi: come farò a farlo? Sceglie quindi una componente e una media , applica la regola corrispondente e somma i tre valori scelti (la somma va quindi da 3 a 12); ad esempio per capire il funzionamento di un meccanismo, aggiungerà mente + percezione + meccanica . La difficoltà intrinseca dell'azione è valutata da un numero compreso tra –4 e +4. Il personaggio riesce nell'azione se guadagna meno della somma di tutti questi valori con due dadi a sei facce:
2d6 ≤ componente + media + regola + difficoltà .Il personaggio ha anche energie (di valore compreso tra 0 e 2) che sono mezzi per superare se stessi: potenza , velocità e precisione . Se il giocatore decide di utilizzare 1 o 2 punti di un'energia, aumenta le sue possibilità di successo aggiungendo questi punti al suo totale; in cambio, si esaurisce spendendo punti respiro o energia psichica .
Nelle versioni da 2 a 7 del gioco, la definizione del personaggio comprende quindi quattro componenti e quattro mezzi . Inizialmente, Pierre Rosenthal usava una matrice 3 × 3 ma Alejandro Jodorowsky lo convinse a usare il numero 4. Si rammarica di questa scelta e torna alla sua idea iniziale nella versione 8: corpo , cuore , mente e percezione , azione , resistenza . In questa stessa versione, i regni diventano opzionali. Sono rinominati bersagli e sono quattro: umani , naturali , artificiali e soprannaturali . Il gioco ora presenta quattro energie "normali" - potenza , velocità , precisione ed eroismo - e due energie straordinarie - poteri magici e speciali .
Per configurare il personaggio in modo più fine, aggiungiamo una professione , un hobby e talenti che rendono più facile avere successo nelle azioni.
Lo stato del personaggio è definito da tre indicatori che diminuiscono durante gli sforzi e gli attacchi:
I personaggi non giocanti , chiamati "incarnati dai personaggi regista" (PMJ) sono descritti più semplicemente (eccetto i principali protagonisti dell'avventura descritta come i PG). Siamo soddisfatti di una categoria - debole, medio, forte, eccezionale - che determina un singolo punteggio del test (questo sostituisce la componente somma + media + regno ), i suoi valori di gauge e se ha una professione, hobby, talenti ed energie .
Secondo la nota a p. 3 del numero speciale Casus Belli n ° 10 (dal titolo Nota per futuri storici del gioco di ruolo ):
Le edizioni di Jeux Descartes si presentano sotto forma di un piccolo libretto con regole, una descrizione di un universo e uno scenario, il tutto in una copertina di cartone che può fungere da schermo. Sono stati così modificati quattro universi / scenari:
Le edizioni di Casus Belli si presentano sotto forma di numero speciale, che presenta le regole e uno o più universi, in particolare:
Molti autori dilettanti hanno utilizzato le regole di Simulacrum per sviluppare il proprio mondo di gioco. Il primo gioco che ha aperto la strada a più di trenta altri è Bernard & Jean , pubblicato originariamente nel 1991, che permette di giocare nel gioco. Parte di una parodia nazionale gendarmeria. Tra i giochi amatoriali pubblicati possiamo citare Pour 1000 $ au soleil .
Pierre Rosenthal continua a sviluppare il suo gioco e pubblica versioni sul gruppo Facebook dedicato; nel 2019-2020, sta sviluppando la versione 8 del gioco. Una ristampa di Capitaine Vaudou è prevista per il 2020 con il lancio di una campagna di raccolta fondi a maggio.