Shadowgate

Shadowgate
Sviluppatore Simulazioni ICOM
Editor Kemco (NES)
Mindscape ( computer )
Infinite Ventures (telefono cellulare)
Direttore Dave Marsh ( a )
Data di rilascio 1987
Genere Avventura
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Amiga , CD-i , Game Boy Color , Mac , Palm OS , DOS , Pocket PC , telefono cellulare
Lingua Francese , inglese ...
Motore MacVenture ( in )

Shadowgate èun'esplorazione e di puzzle in prima persona videogioco sviluppato da ICOM Simulazioni e originariamente pubblicato su Apple IIGS nel 1987, prima di essere adattato e tradotto in molti media. In particolare è stato pubblicato da Kemco su Nintendo Entertainment System nel 1989. La storia del gioco ti presenta come discendente di una linea di eroi che da soli hanno il potere di distruggere un mago malvagio di nome Lord Warlock. Quest'ultimo cerca di risvegliare nel suo castello un mostro di nome Behemoth per distruggere il mondo. Sei stato teletrasportato dal mago Lakmir di fronte al castello per sradicare questa minaccia.

Cornice di gioco

Il gioco inizia direttamente davanti all'ingresso di Shadowgate Castle (questo nome può essere tradotto come "portale delle ombre"). Presenta già il primo puzzle di gioco in cui dovrai trovare la chiave per aprire questa porta. È quindi possibile iniziare ad esplorare il castello con la sua atmosfera medievale . Ogni stanza presenta uno o più enigmi e molte trappole mortali che mettono immediatamente fine al gioco.

Sistema di gioco

Ordini

Il gioco si presenta come un classico gioco di esplorazione vicino a Myst . Un inventario si trova sulla destra dello schermo e le varie azioni possibili si trovano nella parte inferiore. È presente anche un menu di backup e una mappa semplificata. Tra le azioni possibili, si propone di "cercare" una descrizione di un oggetto, "prendere", "aprire" e "chiudere" porte e cassapanche tra le altre, "usare", "colpire", " lancia "per far cadere un oggetto," parla "e infine" sposta "per muoverti. È possibile utilizzare gli oggetti nell'ambiente di gioco o su se stessi facendo attenzione a non compiere un'azione pericolosa. E 'presente anche una piccola mappa semplificata della stanza per facilitare gli spostamenti.

Principio delle torce

Essendo il castello all'oscuro, dovrai gestire la tua scorta di torce raccogliendole durante il tuo corso. Si consumeranno poco a poco e dovrai ricordarti di accenderli regolarmente per non ritrovarti nell'oscurità totale che causerebbe la fine del gioco. Quando la torcia è pronta per spegnersi, la musica cambia e diventa più stressante.

Risoluzione di puzzle

Gli enigmi vengono risolti utilizzando l'elemento giusto o il comando giusto nel posto giusto. A volte sono possibili più soluzioni per ottenere lo stesso risultato. Per non bloccare il gioco, è impossibile perdere un oggetto utile distruggendolo.

Sviluppo

L'adattamento al Nintendo Entertainment System ha richiesto alcuni piccoli aggiustamenti a causa della limitazione della memoria della console. Alcune stanze in particolare sono state rimosse, come la stanza dei Goblin che presentava mostri guerrieri seduti o stanze che fungevano da scorciatoie. Questo si presenta nel gioco come porte che non possono essere aperte o aree a cui non è possibile accedere. È stato sorprendente che a suo tempo il gioco superasse la censura di Nintendo a causa delle molte morti e soprattutto dei testi di umorismo oscuro che le descrivevano.

accoglienza

I posteri

Occhiolino

Quando il giocatore inizia a suonare il flauto , suona l'aria del gioco Deja Vu . Allo stesso modo, la musica introduttiva di questo stesso gioco non è altro che un remix di quella di Shadowgate . Entrambi i giochi sono stati sviluppati dallo stesso team e utilizzano la stessa interfaccia e lo stesso principio.

Suite e remake

Il gioco aveva un sequel per Nintendo 64 chiamato Shadowgate 64: Trials of the Four Towers che si svolge nello stesso luogo, ma molto più tardi.

Il 21 agosto 2014, lo studio americano Zojoi  (in) ha rilasciato un remake in alta definizione su PC ( Windows ) e su OS X del gioco del 1987 a seguito di un finanziamento su Kickstarter . Un port del remake è previsto per il11 aprile 2019su PlayStation 4 , Xbox One e Nintendo Switch .

Riferimenti

  1. (it) Misteri di Shadowgate
  2. (a) Brad Morris, Shadowgate Classic Review , 26 giugno 2005, Adventure gamers .
  3. (in) ST Format , maggio 1991.
  4. Kales, "  Shadowgate: una data per il remake  " , Gamekult ,24 luglio 2014(accesso 2 aprile 2019 )
  5. Clementoss, "  Shadowgate: il remake di point'n click arriva l'11 aprile su console  " , Jeuxvideo.com ,2 aprile 2019(accesso 2 aprile 2019 )