Shadow of Memories

Shadow of Memories
Sviluppatore Konami CE Tokyo
Runecraft (PC)
Editor Konami
Direttore Junko Kawano
Produttore Junko Kawano
Data di rilascio Playstation 2
22 febbraio 2001
5 marzo 2001
30 marzo 2001

finestre
22 luglio 2002
14 febbraio 2003

Xbox
8 novembre 2002
Genere Avventura
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma PlayStation 2 , Windows , Xbox , PSP
Lingua Inglese con sottotitoli
Valutazione ESRB  : T ?
VENDITA  : 12+
Sito web www.konami.jp/products/shadow_of_memorise_psp

Shadow of Memories (シ ャ ド ウ ・ オ ブ ・ メ モ リ ー ズ , In giapponese ) , noto come Shadow of Destiny in Nord America, è un videogioco d'avventura sviluppato e pubblicato da Konami , rilasciato nel 2001 per PlayStation 2 console. Il gioco è stato adattato per Windows e Xbox nel 2002. È stato scritto e diretto dal designer Junko Kawano .

Trama

Sinossi

Aprile 2001, 2:30 del pomeriggio. Eike Kusch viene brutalmente assassinato per strada da uno sconosciuto. Guidato da un personaggio misterioso, Eike ha la possibilità di cambiare il suo destino viaggiando nel tempo. Ma per sperare di salvargli la vita, deve capire chi sta cercando di assassinarlo e chi gli sta offrendo questa seconda possibilità. Riuscirà a raggiungere i suoi fini senza cambiare il destino del suo vicino?

Personaggi

Eike Kusch è il personaggio principale del gioco, è un essere solitario. Assassinato dai primi minuti di gioco, deve affrontare il destino . Durante il suo incontro con Margaret, l'ha difesa e la seconda volta che la vede, le racconta cose del presente. Alla fine C muore, e alla fine D rimane con Margaret e Dana. Alla fine F si rivela essere in realtà il dottor Wagner Avendo richiesto l'eterna giovinezza all'Homunculus che cancella la sua memoria dopo un tentativo di sciocco. Notiamo anche dopo che Eike non tocca mai il Dr. Wagner nei dialoghi, perché altrimenti si distruggerebbe (entrare in contatto fisico con se stessi porta a un game over).

Dana è una cameriera che Eike incontra all'inizio del gioco e nel capitolo 2 si ritrova accidentalmente teletrasportata con Eike. Il capitolo 8 ci dice (se vedessimo la figlia di Eckart rapita dall'Homunculus nel capitolo 6) che lei è la figlia del signor Wagner che l'Homunculus ha riportato, piccola, ai tempi moderni.: Ecco perché si sentirebbe bene nel 1580 secondo il Homunculus. Alla fine E, torna al presente.

Margaret Wagner è una giovane ragazza che Eike incontra in uno dei suoi viaggi nel tempo. Viene a difenderla quando è vittima di tre toporagni a cui non piace il modo in cui si veste. Ha sentimenti profondi per Eike. Il capitolo 8 ci dice (se abbiamo visto la figlia di Eckart rapita dall'Homunculus nel capitolo 6) che lei è la figlia del signor Eckart, l'Homunculus l'ha sostituita con Dana che è la figlia di Wagner: Perché l'Homunculus pensa per un momento che potrebbe essere l'antenato di Eike (è per proteggerla e proteggersi da Hugo). Questo è il motivo per cui si sentirebbe bene nel 2001 secondo l'Homunculus. È appassionata del presente durante la seconda visita di Eike ai suoi tempi. Finché la fine F non è nota, possiamo presumere che sia uno degli antenati di Eike. Alla fine A, decide di restare con Eike nel presente e viene adottata dal signor Eckart. Alla fine B, il signor Eckart la salva e riconosce sua figlia.

Homunculus è un essere misterioso che aiuta Eike e lo riporta in vita ogni volta che muore. Fa sparire Hugo alla fine A e scopriamo alla fine che ha usato Eike. Alla fine muore A e si trasforma in un albero. Il capitolo 8 rivela che è stata lei a tentare di uccidere Miriam.

Eckart Brum è il direttore del museo che Eike di solito visita. Il capitolo 8 ci dice (se abbiamo visto il bambino di Eckart rapito dall'Homunculus nel capitolo 6) che Margaret Wagner è la figlia di Eckart. Alla fine, Eckart adotta Margaret. Nel capitolo 7, cerca di uccidere Eike ma si rammarica del suo gesto e confessa la verità al giovane.

L' indovino è una strana donna che predice a Eike l'ora della sua morte. Alla fine A, confessa di essere Helena, la madre di Margaret e Hugo, morta di malattia.

Hugo è il fratellino di Margaret. Quando Eike arriva, prende in giro sua sorella dicendo che Eike non è interessata a lei. Ha manipolato il signor Eckart dicendogli che se avesse ucciso Eike gli avrebbe restituito sua figlia in cambio. Il finale rivela che è l'assassino di Eike. Alla fine muore B ingannato dall'Homunculus.

Alfred Brum è uno degli antenati del signor Eckart. Vive con sua figlia, Sybilla, e suo figlio appena nato.

Sybilla è la figlia di Alfred Brum. Dopo la morte della madre, si prende cura del fratellino e della casa. Eike le regala un gatto nel capitolo 5.

Il dottor Wagner è il padre di Dana e Hugo, ma lo studente Margaret pensa che fosse sua figlia. È un alchimista a cui Eike deve portare la Pietra Filosofale.

Miriam Brum era la moglie del defunto signor Eckart. Eike ha l'opportunità di salvarla nel capitolo 6, nel qual caso appare nel capitolo successivo.

Oleg Franssen è un regista che è rimasto colpito dal dono di Eike nel 1979. Quando si riunisce con lui nel 1980, gli chiede come dovrebbe essere il suo prossimo film. Eike ha una scelta ma non dovrebbe prendere The Meditating Man perché è un brutto film. Quando Eike cerca di non essere arrestato per l'omicidio di Miriam, decide di girare un film sugli eventi.

Capitoli

In ogni capitolo (tranne l'ultimo), Eike è fatto per morire:


Sistema di gioco

La telecamera è in terza persona, devi dirigere Eike come in un gioco di avventura. Il dialogo con gli NPC (personaggi non giocanti) è essenziale per ottenere informazioni o elementi chiave per avanzare nella storia. Alla fine di ogni capitolo compare una percentuale che indica la velocità di esplorazione compiuta, la minima interazione influenzerà questa velocità, ma non solo, il giocatore può agire sull'andamento dello scenario, in base alle risposte che dà agli NPC e al decisioni che prende. Il gioco ha quindi 5 finali diversi.

Eike ha un PAD che gli permette di navigare in 4 epoche differenti per modificare il passato e quindi il futuro.

accoglienza

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Edge ( Regno Unito ) 4/10 (PS2)
Joypad ( FR ) 7/10 (PS2)
6/10 (Xbox)
Stampa digitale
Media Nota
Adventure Gamers ( Stati Uniti , Regno Unito ) 3.5 / 5 (PC)
Jeuxvideo.com ( FR ) 13/20 (PS2)
13/20 (Xbox)
13/20 (PC)

Note e riferimenti

  1. (in) Writing Edge (articolo non firmato), "  schermata di prova - Shadow of Memories  " , Edge , n o  95,Marzo 2001, p.  74.
  2. Angel (Angel Davila), Joypad "  Test - Shadow of Memories  " , n .  107,Aprile 2001, p.  122.
  3. .
  4. (a) Christina Gmiterko, Shadows of Destiny Review , 25 febbraio 2003, adventure gamers .
  5. Jihem (Jean-Marc Wallimann), "  Test: Shadow of Memories  " , su Jeuxvideo.com ,30 marzo 2001(visitato l'8 marzo 2015 ) .
  6. Romendil (Valérie Précigout), "  Test: Shadow of Memories  " , su Jeuxvideo.com ,27 settembre 2002(visitato l'8 marzo 2015 ) .
  7. Dinowan (Nicolas Charciarek), "  Test: Shadow of Memories  " , su Jeuxvideo.com ,18 febbraio 2003(visitato l'8 marzo 2015 ) .