Follia dell'ombra

Follia dell'ombra
Sviluppatore Craveyard Studios
Editor Crave Entertainment
Direttore Paul Reed
Data di rilascio ANNO30 aprile 1999
euro25 febbraio 2000
Genere Gioco di ruolo tattico
Modalità di gioco Assolo
piattaforma Stazione di gioco

Shadow Madness ( trad litt ..  , "The shadow of Madness" ) è un videogioco di ruolo tattico a torre per round, il primo videogioco sviluppato da Crave Entertainment . Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti. Shadow Madness è stato confezionato con un disco demo separato per Jade Cocoon .

Sistema di gioco

Il gruppo del giocatore è composto da tre membri, ciascuno con i propri punti di forza e di debolezza. In combattimento, il giocatore può scegliere di usare attacchi fisici, magia, oggetti e fuggire. Gioca lo stesso sul campo in termini di utilizzo dell'inventario, spostamento e chat con personaggi non giocanti .

Le battaglie in Shadow Madness sono casuali, ma un aspetto unico di questo sistema consente ai giocatori di evitare determinate battaglie. Durante l'esplorazione, sentiamo il ringhio di un mostro. Premendo L2 e R2 contemporaneamente, Stinger si “nasconderà” a terra, consentendo al giocatore di evitare eventualmente una battaglia. Shadow Madness utilizza alcuni elementi del sistema di combattimento attivo di Square. In particolare, i nemici non aspetteranno ad attaccare. Il livello massimo di esperienza che un personaggio può raggiungere è 15. I personaggi possono attivare potenti "evocazioni" in combattimento.

Shadow Madness presenta modelli poligonali 3D su sfondi 2D pre-renderizzati, con scene di battaglia che si svolgono in un ambiente completamente 3D. Il gioco include filmati in CG per far avanzare la trama.

Tracciare

Storia

La trama è incentrata sul salvataggio del mondo da una misteriosa piaga in rapida diffusione. Il giocatore veste i panni di Stinger, la cui città è stata appena distrutta. Il giocatore incontra molti amici e nemici lungo la strada per scoprire come è iniziato il caos e come può essere fermato.

Personaggio

Sviluppo

Il team di sviluppo di Big Rain, Shadow Madness , includeva Ted Woolsey , che ha contribuito a scrivere la storia. Paul Reed , che ha scritto la storia del gioco, ha già lavorato al gioco di ruolo d'azione per Super Nintendo Secret of Evermore prima di creare Shadow Madness . Ha poi lavorato su Metroid Prime per GameCube. La maggior parte dello staff di sviluppo di Shadow Madness era nuovo nel settore e stava imparando mentre creava il gioco

Prima del suo rilascio, l'editore ASCII Entertainment aveva interrotto il gioco, probabilmente a causa della mancanza di fondi da parte dell'azienda. Shadow Madness è stata successivamente ripresa da Crave Entertainment. Woolsey si è affidato a Final Fantasy VII per dimostrare che i giocatori erano interessati a giochi di ruolo di successo con una grafica realistica.

Una versione per Game.com era in fase di sviluppo, ma alla fine è stata cancellata.

Musica

La maggior parte della musica in Shadow Madness è deliberatamente oscura e crea l'atmosfera. A differenza della maggior parte degli altri giochi di ruolo a turni, Shadow Madness presenta diversi temi di battaglia, la maggior parte dei quali sono di natura orchestrale.

reception

Shadow Madness ha ricevuto recensioni "contrastanti" secondo l'aggregatore di recensioni di videogiochi GameRankings .

La rivista ufficiale PlayStation negli Stati Uniti ha assegnato al gioco il premio per il peggior design del personaggio nel 1999 Editors 'Awards. GameSpot riassume dicendo: "Chi ha detto che la grafica non ha importanza non ha mai giocato a Shadow Madness ." X-Play classifica Shadow Madness al terzo posto tra i primi cinque video di giochi di ruolo.

accoglienza
Punteggio complessivo
Noters Nuoto
Classifiche di gioco 65%
Revisione
AllGame 2.5 / 5
Game Informer 6/10
Game Revolution B
GamePro 4/5
GameSpot 4.3 / 10
IGN 7/10
OPM (USA) 2.5 / 5
PSM 3.5 / 5

Riferimenti

  1. (in) "  Shadow Madnees cocoons has demo  " su ign.com (visitato il 31 maggio 2019 )
  2. (in) "  ASCII DROPS RPG  " su ign.com (visitato il 31 maggio 2019 )
  3. (in) "  At the Mouth of Madness  " su archive.rpgamer.com (visitato il 31 maggio 2019 )
  4. (in) "  Shadow Madness for PlayStation  " , su GameRankings (visitato il 31 maggio 2019 )
  5. (a) "  Ombra Madness Review - Gamespot  " su Gamespot (accessibile 31 Maggio 2019 )
  6. (in) "  X-Play Presents: I 5 peggiori giochi di ruolo di sempre  " su YouTube ,10 dicembre 2009(accesso 31 maggio 2019 )
  7. (in) "Shadow Madness - Review - Allgame" (versione del 14 novembre 2014 su Internet Archive ) , su Web Archive
  8. (in) "Game Informer Magazine - Review" (uscita dell'8 aprile 2000 su Internet Archive ) , su Web Archive
  9. (a) "  Io e la mia ombra. . . follia! Review  " , su Game Revolution (consultato il 31 maggio 2019 )
  10. (in) "Shadow Madness Review for PlayStation is GamePro.com" (rilascio del 15 febbraio 2005 su Internet Archive ) , su Web Archive
  11. (in) "  Shadow Madness - ign.com  " su ign.com (accesso 31 maggio 2019 )
  12. (in) "  Shadow Madness  " , Rivista PlayStation ufficiale degli Stati Uniti ,1999
  13. (in) "  Recensione: Shadow Madness  " , PSM ,1999

link esterno