Sviluppatore | Craveyard Studios |
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Editor | Crave Entertainment |
Direttore | Paul Reed |
Data di rilascio |
ANNO30 aprile 1999 euro25 febbraio 2000 |
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Genere | Gioco di ruolo tattico |
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Modalità di gioco | Assolo |
piattaforma | Stazione di gioco |
Shadow Madness ( trad litt .. , "The shadow of Madness" ) è un videogioco di ruolo tattico a torre per round, il primo videogioco sviluppato da Crave Entertainment . Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti. Shadow Madness è stato confezionato con un disco demo separato per Jade Cocoon .
Il gruppo del giocatore è composto da tre membri, ciascuno con i propri punti di forza e di debolezza. In combattimento, il giocatore può scegliere di usare attacchi fisici, magia, oggetti e fuggire. Gioca lo stesso sul campo in termini di utilizzo dell'inventario, spostamento e chat con personaggi non giocanti .
Le battaglie in Shadow Madness sono casuali, ma un aspetto unico di questo sistema consente ai giocatori di evitare determinate battaglie. Durante l'esplorazione, sentiamo il ringhio di un mostro. Premendo L2 e R2 contemporaneamente, Stinger si “nasconderà” a terra, consentendo al giocatore di evitare eventualmente una battaglia. Shadow Madness utilizza alcuni elementi del sistema di combattimento attivo di Square. In particolare, i nemici non aspetteranno ad attaccare. Il livello massimo di esperienza che un personaggio può raggiungere è 15. I personaggi possono attivare potenti "evocazioni" in combattimento.
Shadow Madness presenta modelli poligonali 3D su sfondi 2D pre-renderizzati, con scene di battaglia che si svolgono in un ambiente completamente 3D. Il gioco include filmati in CG per far avanzare la trama.
La trama è incentrata sul salvataggio del mondo da una misteriosa piaga in rapida diffusione. Il giocatore veste i panni di Stinger, la cui città è stata appena distrutta. Il giocatore incontra molti amici e nemici lungo la strada per scoprire come è iniziato il caos e come può essere fermato.
Il team di sviluppo di Big Rain, Shadow Madness , includeva Ted Woolsey , che ha contribuito a scrivere la storia. Paul Reed , che ha scritto la storia del gioco, ha già lavorato al gioco di ruolo d'azione per Super Nintendo Secret of Evermore prima di creare Shadow Madness . Ha poi lavorato su Metroid Prime per GameCube. La maggior parte dello staff di sviluppo di Shadow Madness era nuovo nel settore e stava imparando mentre creava il gioco
Prima del suo rilascio, l'editore ASCII Entertainment aveva interrotto il gioco, probabilmente a causa della mancanza di fondi da parte dell'azienda. Shadow Madness è stata successivamente ripresa da Crave Entertainment. Woolsey si è affidato a Final Fantasy VII per dimostrare che i giocatori erano interessati a giochi di ruolo di successo con una grafica realistica.
Una versione per Game.com era in fase di sviluppo, ma alla fine è stata cancellata.
La maggior parte della musica in Shadow Madness è deliberatamente oscura e crea l'atmosfera. A differenza della maggior parte degli altri giochi di ruolo a turni, Shadow Madness presenta diversi temi di battaglia, la maggior parte dei quali sono di natura orchestrale.
Shadow Madness ha ricevuto recensioni "contrastanti" secondo l'aggregatore di recensioni di videogiochi GameRankings .
La rivista ufficiale PlayStation negli Stati Uniti ha assegnato al gioco il premio per il peggior design del personaggio nel 1999 Editors 'Awards. GameSpot riassume dicendo: "Chi ha detto che la grafica non ha importanza non ha mai giocato a Shadow Madness ." X-Play classifica Shadow Madness al terzo posto tra i primi cinque video di giochi di ruolo.
Punteggio complessivo | |
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Noters | Nuoto |
Classifiche di gioco | 65% |
Revisione | |
AllGame | 2.5 / 5 |
Game Informer | 6/10 |
Game Revolution | B |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 4.3 / 10 |
IGN | 7/10 |
OPM (USA) | 2.5 / 5 |
PSM | 3.5 / 5 |