Ambiente di gioco

Nel scacchi , il centrocampo è il nome dato alla fase del gioco dopo l' apertura (di solito dalla prima mossa fuori area di aperture noti), e di solito si trasforma in finale dopo il rally. Le donne . Durante questa fase i giocatori cercano di rafforzare la propria posizione e indebolire quella dell'avversario, disponendo armoniosamente i propri pezzi in vista di attacchi o difese, ed eliminando i pezzi dell'avversario. L'ambiente di gioco implica un alto livello di trading, quindi capire come ottenere un trading favorevole è importante.

Esistono numerose tattiche conosciute che mirano al guadagno materiale, come fork , enfilade , nailing e open attack , ecc. La maggior parte di essi comporta un attacco al re avversario (o viceversa, mira a prevenire un attacco dal suo stesso re) e, in generale, porterà a un vantaggio.

Inoltre, ci sono strategie utili, come posizionare un avamposto in un luogo ben difeso ( quadrato forte ), minacciare altre caselle che l'avversario potrebbe usare per spostare i suoi pezzi, o posizionare pezzi in luoghi dove non saranno veramente utili fino a più tardi nel gioco.

I giocatori forti useranno tattiche per ottenere rally favorevoli e ottenere una posizione vantaggiosa.

L'ultima parte del mezzo gioco si prepara per la finale. Per quanto molti finiscano per promuovere il pedone , è bene ricordarlo quando si effettuano scambi a metà partita.

Rispetto alla loro forza nelle aperture , dove possono contare su una vasta libreria di aperture conosciute, e nelle finali con pochissimi pezzi, dove possono utilizzare i tavoli finali , i computer di scacchi si dimostrano meno vincenti nella fase strategica di metà partita (e nelle finali strategiche , dove ci sono ancora molti pezzi rimasti sul tabellone). In effetti, sono spesso considerati più deboli in "posizioni tranquille" , dove non è possibile catturare, o nessuna parte è sotto scacco, e dove nessun pedone è vicino alla sua casella di promozione . I computer quindi non hanno piani e aspettano opportunità tattiche , un'area in cui si dimostrano al livello di un grande maestro . Nelle fasi strategiche di mezzo gioco e finale - la distinzione non è molto netta - sono costretti a ricorrere a metodi euristici , ambito in cui primeggia il cervello umano.

Vedi anche

Riferimenti

  1. Robin Smith, Modern chess analysis , ed. Gambit, 2004, pagina 13.

Bibliografia