Psiconauti

Psiconauti
Sviluppatore Double Fine Productions
Editor Majesco
Direttore Tim schafer
Sceneggiatore Erik Wolpaw
Compositore Peter McConnell
Data di rilascio 21 settembre 2005
Genere avventura , piattaforma
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Xbox , PC , Linux , PlayStation 2 , Xbox 360 (marketplace)
Valutazione PEGI  : 12+ ?
Sito web www.psychonauts.com

Psychonauts è ungioco di piattaformasviluppato daDouble Fine Productionse pubblicato daMajesco, rilasciato nel2005perXbox,PlayStation 2, Windows e nel 2007 sul mercatoXbox 360. Una versione diLinuxè stato rilasciato nel 2012, guidato daIcculuse diffuso tramite l'Humble Indie Bundle V.

Primo gioco di Double Fine Productions , una società creata nel luglio 2000 da Tim Schafer , noto per il suo lavoro sul classico gioco di avventura di LucasArts , quest'ultimo è Grim Fandango .

Il gioco ha vinto i BAFTA Games Awards 2006 per la migliore voce fuori campo.

Sistema di gioco

Il giocatore sta guidando un personaggio di nome Razputin (abbreviato in "Raz") in un gioco di piattaforme 3D, può saltare, fare un doppio salto, dare pugni e sferrare attacchi psichici a distanza. Appare su una mappa principale e penetra nel cervello di diversi personaggi nel corso dello scenario , ogni personaggio rappresenta un livello distinto, con una particolare atmosfera, scenario e azioni da eseguire.

Man mano che il gioco procede, il personaggio sblocca nuovi poteri, la freccia dei picchi viene utilizzata ad esempio per acquistare poteri e frammenti di ricordi (sagome quasi trasparenti) di essi quando sono stati trovati cent per avanzare di un grado di cadetto PSY, dando accesso a nuovi oggetti o migliorando i poteri . Il giocatore è infatti spinto ad esplorare i livelli alla ricerca di bonus che permettano di migliorare i poteri o di conoscere meglio i personaggi. Questi bonus sono tutti legati al mondo psichico, inclusi frammenti di ricordi da trovare, bagaglio emotivo da scoprire e reti mentali che ostruiscono la mente a cui aspirare, il che innegabilmente aggiunge umorismo.

Scenario

Razputin è un bambino dotato di poteri soprannaturali che fugge dal circo di famiglia dove si sente rifiutato dal padre che odia i poteri psichici. Quindi si invita a un campo estivo che mira ad addestrare i bambini piccoli a diventare psiconauti, cioè soldati dello spirito. A poco a poco, si rende conto che nella colonia non va tutto bene, e che un complotto è predisposto da uno degli insegnanti per governare il mondo: quest'ultimo ruba il cervello ai bambini per farne un carro. È con l'aiuto (inizialmente) degli agenti Nein e Vodello, poi dell'agente Cruller, che Raz deve impedire che questo piano malvagio finisca e salvare la colonia, così come il mondo. Lo scenario gioca molto sull'umorismo, nei dialoghi o nelle situazioni, con ad esempio livelli situati nello spirito di un mostro marino (mettendoci nei panni di un mostro gigante in una città) o in quello di un discendente di Napoleone traumatizzati da quest'ultimo (o dobbiamo giocare una battaglia contro l'imperatore) o addirittura avvenire in un sobborgo dove le spie sono ovunque.

Personaggi

Team di sviluppo

Distribuzione

Voci francesi

In altri giochi

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