Sviluppatore |
Windows: Software Avalanche |
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Editor |
Windows: Mattel Interactive |
Direttore |
Todd Kerpelman (direttore creativo ) Peter Lipson (capo programmatore) |
Sceneggiatore |
John Morgan Jordan Mechner |
Produttore | Andrew Petersen |
Data di rilascio |
finestre
AN :20 settembre 1999 EUR :28 settembre 1999 Dreamcast: AN :21 novembre 2000 |
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Genere |
Piattaforme di azione-avventura |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Finestre , Dreamcast |
Lingua | Multilingue |
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Motore | NetImmerse |
Versione | 1.1 (Patch 1) |
Valutazione |
CERS : T ? |
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Principe di Persia |
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Prince of Persia 3D è un videogioco di piattaforme e azione-avventura sviluppato da Red Orb Entertainment , pubblicato nel settembre 1999 su Windows . È incentrato su Dreamcast nel novembre 2000 sotto il nome di Prince of Persia: Arabian Nights (letteralmente Prince of Persia: The Arabian Nights ).
È realizzato interamente in 3D ed è in linea con gli episodi precedenti, presenta un'animazione dettagliata del personaggio, uno scenario lavorato con una cornice romantica, puzzle e trappole.
Il gioco inizia quando il sultano, accompagnato dal principe, fa visita a suo fratello Assan. Ma mentre il Sultano si allontana, il principe viene attaccato e rinchiuso nel mastio del palazzo. Dopo la sua fuga, apprende che la sua amata moglie, la principessa, è stata promessa diversi anni fa al figlio di Assan, Rugnor, che quindi desidera sbarazzarsi di lui. Il principe trova i fratelli, ma Assan uccide accidentalmente il sultano e scappa. Il principe insegue e combatte Rugnor che tiene prigioniera la principessa. Dopo vari litigi, rendendosi conto che la principessa lo respinge e che il principe non intende abbandonarlo, decide di uccidere la giovane donna. Lo lega a un ingranaggio enorme e cerca di schiacciarlo. Ma il principe arriva in tempo, uccide Rugnor, salva la principessa e la porta lontano dal paese su una creatura volante.
I primi due episodi di Prince of Persia sono sviluppati da Brøderbund sotto la direzione di Jordan Mechner. Il primo episodio è uscito nel 1989 su Apple II e dopo un grande successo è stato portato avanti su una ventina di media; il secondo episodio è uscito su DOS e Macintosh nel 1993.
Nel 1998, Brøderbund ha intrapreso il progetto di un terzo episodio, ma la compagnia ha avuto molti problemi finanziari e organizzativi durante questo periodo. Nelgiugno 1998, l'americana The Learning Company acquista Brøderbund, in difficoltà finanziarie da 3 anni, per poi annunciare 500 licenziamenti a settembre (quasi il 42% del totale dei dipendenti). Neldicembre 1998, The Learning Company viene parzialmente acquisita dal gruppo americano Mattel , questa operazione e la sua gestione nei mesi che seguono fanno perdere alla Mattel molti soldi, tanto che alcuni analisti parleranno di "una delle peggiori acquisizioni al mondo .storia delle società commerciali”.
Lo sviluppo del terzo episodio è stato poi affidato alla Red Orb Entertainment , ex divisione del Brøderbund. Il team di sviluppo è completamente diverso da quello che ha lavorato su Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , ad eccezione della compositrice Jonelle Adkisson. Jordan Mechner non partecipa molto allo sviluppo, occupa un ruolo di consulente creativo. Intitolato Prince of Persia 3D , è stato rilasciato su Windows nel 1999 e pubblicato da The Learning Company a settembre in Nord America e ad ottobre in Europa. Ma a causa di difficoltà finanziarie, il gioco viene distribuito prima di passare alla fase finale del rilevamento dei bug e della correzione delle fasi; il prodotto poi soffre di numerosi bug e problemi di fotocamera e gameplay. Il gioco è stato ripubblicato in varie gamme a basso costo nel 2003-2004.
Nel 1999-2000, a seguito di diverse acquisizioni, Mattel ha avuto gravi problemi finanziari e ha cercato di separarsi, almeno in parte, da The Learning Company. Nelsettembre 2000, vende The Learning Company a Gores Technology Group per vendere l'azienda. Questo gruppo divide l'azienda in tre sezioni: una divisione di intrattenimento e giochi, una sezione incentrata sul software educativo che mantiene il nome di The Learning Company e Brøderbund che raggruppa il software domestico.
Lo studio indipendente Avalanche Software (abituato al porting) è responsabile dello sviluppo di una versione per Dreamcast (DC). Intitolato Prince of Persia: Arabian Nights (o Arabian Nights: Prince of Persia in Francia) è pubblicato da Mattel Interactive innovembre 2000solo in Nord America. Questa versione corregge i bug più importanti e migliora i controlli, ma soffre ancora di problemi con la fotocamera.
Media | Nota |
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GameSpot ( Stati Uniti ) | 6.0 / 10 (PC) |
IGN ( Stati Uniti ) | 8.2 / 10 (PC) 7.1 / 10 (CC) |
Media | Nota |
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Metacritico | 58% (CC) |
A causa di difficoltà finanziarie, il gioco viene distribuito prima di passare alla fase finale di rilevamento dei bug e correzione delle fasi; il prodotto poi soffre di numerosi bug e problemi di fotocamera e gameplay. Non è ben accolto dalla critica, tanto più che i due episodi precedenti erano stati apprezzati.
A causa dei suoi grandi difetti, Prince of Persia 3D è spesso considerato l'episodio "fallito" della serie. Gli sviluppatori dei seguenti episodi non saranno ispirati da questa opera.
Il prodotto ha invece fortemente ispirato il gioco Arabian Nights sviluppato da Silmarils e distribuito da Visiware e Wanadoo nel 2001.