Oculus Rift

Oculus Rift Immagine in Infobox. Caratteristiche
Sviluppatore Palmer Luckey (fondatore)
Creatore Oculus VR (filiale di Facebook )
genere Cuffie per realtà virtuale
Data di rilascio 28 marzo 2016
Sistema operativo Windows , Linux , OS X , Android
Schermo OLED
Definizione 2160x1200 (1080x1200 per occhio) a 90 Hz
Audio Cuffie 3D integrate e rimovibili
Ingressi HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0
Massa 470 g
Sito web

[ Pubblico

L' Oculus Rift è un auricolare realtà virtuale disegnato dal Oculus VR società . Il progetto è stato lanciato nel 2012 grazie al suo finanziamento di successo tramite la piattaforma Kickstarter . La commercializzazione del prodotto inizia nelmarzo 2016.

Il dispositivo ha la forma di una maschera che copre gli occhi e attaccata al viso da una cinghia chiusa nella parte posteriore del cranio. Uno schermo piatto digitale è posto pochi centimetri davanti agli occhi, perpendicolare all'asse dello sguardo. Questo schermo visualizza un'immagine stereoscopica digitalmente distorta per invertire la distorsione ottica creata da due lenti posizionate davanti a ciascun occhio, al fine di aumentare il campo visivo e la definizione davanti alla fovea . Lo schermo è posto sul piano focale di queste lenti, in modo che l' immagine virtuale così creata sia proiettata all'infinito. Diversi sensori consentono di rilevare i movimenti della testa dell'utente, il che consente di adattare l'immagine proiettata sullo schermo in tempo reale, al fine di produrre l'illusione di immersione nella scena ripristinata.

Storico

Palmer Luckey , un giovane hobbista americano e proprietario di una vasta collezione di maschere di realtà virtuale, ha progettato l'Oculus Rift nel 2012. Insoddisfatto dell'esperienza di gioco offerta dalle sue maschere, ha deciso di costruire il proprio sistema assemblando parti diverse. riferisce sui suoi progressi su un forum su Internet. John Carmack , che all'epoca frequentava questo forum, ha sfogliato il thread, è rimasto incuriosito e ha contattato direttamente Palmer Luckey. Data la reputazione di Carmack, Luckey gli invia immediatamente una versione del suo prototipo. Carmack è entusiasta della macchina e molto rapidamente porta la terza edizione del suo gioco Doom 3 .

Luckey ha quindi fondato la società Oculus VR con alcuni investitori e imprenditori del settore dei video di intrattenimento, tra cui Brendan Iribe. Grazie ad una campagna di raccolta fondi su Kickstarter , l'azienda riesce a produrre circa 7.500 kit di sviluppo spediti in tutto il mondo.

Presentato a vari spettacoli nel 2013, ad esempio al Consumer Electronic Show inGennaio 2013, o alla Games Convention inAgosto 2013, il dispositivo è stato elogiato dalla critica che, per molti, lo ha visto come la novità più entusiasmante del settore.

Nel Dicembre 2013, l'azienda Andreessen Horowitz si lascia sedurre e crede nella nuova versione di Oculus Rift, e investe 75 milioni di dollari nell'azienda Oculus VR.

Il 25 marzo 2014, Facebook sta acquisendo Oculus VR per una cifra stimata di 2 miliardi di dollari (consistente in 400 milioni di dollari in contanti e 1,6 miliardi di dollari in azioni Facebook). Sono previsti ulteriori $ 300 milioni in contanti, a condizione che Oculus raggiunga determinati traguardi tecnologici a breve termine

Versione sviluppatore

Kit di sviluppo 1 (DK1) Kit di sviluppo 1 (DK1) Immagine in Infobox. Caratteristiche
Sviluppatore Oculus VR
Data di rilascio Aprile 2013
Schermo LCD
Definizione 1280 × 800
(640 × 800 per occhio)
Ingressi Giroscopio a 3 assi, accelerometro , magnetometro .
Connettività DVI / HDMI , USB
Massa 379 g
Sito web www.oculus.com/rift

Il Developer Kit (chiamato anche Developer Kit o DK1) è la versione iniziale finanziata dalla campagna Kickstarter. Questa versione di Oculus Rift è stata distribuita damarzo 2013 con l'obiettivo di consentire agli sviluppatori di progettare i primi giochi e applicazioni destinati alla realtà virtuale.

Questo kit per sviluppatori ha uno schermo da 7 pollici 1280 × 800 pixel (ovvero 640 × 800 pixel per occhio). Il riconoscimento del movimento è sincronizzato a 1000  Hz e avviene su 3 assi grazie a un giroscopio , un accelerometro e un magnetometro . Pesa 379 grammi. NelDicembre 2013, i DK1 sono ancora venduti sul sito Web ufficiale di Oculus VR per $ 300  , a1 ° gennaio 2014 ci sono circa 40.000 DK1 venduti.

Baia di cristallo

Cristal Cove è il nome di una versione rivista del kit di sviluppo di Oculus Rift.

Kit di sviluppo 2 (DK2) Kit di sviluppo 2 (DK2) Immagine in Infobox. Caratteristiche
Sviluppatore Oculus VR
Data di rilascio luglio 2014
Schermo OLED
Definizione 1920 × 1080
per occhio: 960 × 1080
Ingressi Giroscopio a 3 assi, accelerometro, magnetometro, telecamera a infrarossi.
Connettività HDMI , USB
Sito web www.oculus.com/rift

Il 18 ottobre 2013, viene annunciata una seconda versione del kit per sviluppatori (DK2). Questa versione incorpora gli ultimi progressi compiuti sulla riduzione delle vibrazioni e del motion blur, i rilevamenti di movimento e la nuova risoluzione dello schermo, ovvero un pannello full HD 1080p. Ci sono già alcuni prototipi realizzati a mano in mostra all'E3 2012 per vedere il netto miglioramento dell'immagine con il full HD. I primi DK2 venduti per il pre-ordine ufficiale al prezzo di $ 350  vengono finalmente consegnati dalla settimana di14 luglio 2014.

Crescent Bay

Nel settembre 2014, durante lo spettacolo Oculus Connect, viene presentato il Crescent Bay , il 2 °  prototipo di versione dell'Oculus Rift. Le principali novità sono la sua maggiore leggerezza, nuova tecnologia di visualizzazione, riconoscimento a 360° e cuffie integrate.

Versione commerciale 1

Versione consumer 1 (CV1) Immagine in Infobox. Caratteristiche
Sviluppatore Oculus VR
Data di rilascio Q1 2016
Schermo OLED
Definizione 2160 × 1200
per occhio: 1080 × 1200
Connettività HDMI , USB
Sito web www.oculus.com/rift

La versione finale di Oculus Rift è stata rilasciata durante il primo trimestre del 2016.

Viene confermato il tracciamento posizionale che consentirà il rilevamento completo del movimento su sei gradi di libertà .

Inoltre, lo schermo non sarà a cristalli liquidi ma a diodi organici a emissione di luce ( OLED ). Inoltre, la sua risoluzione dovrebbe essere di 1200p a 90fps.

Per godersi le cuffie, sarà necessaria una scheda grafica con un'uscita HDMI 1.3 diretta a 296 MHz. I laptop, essendo per lo più dotati di una scheda grafica integrata in cui l'uscita HDMI non è collegata direttamente ad essa, non saranno compatibili. Sul computer devono essere disponibili anche due porte USB3.0 (il CV1 funziona ancora su USB 2.0).

Durante il CES 2015, è stato rivelato che la futura versione commerciale sarebbe dotata di tecnologia audio binaurale, utilizzando Hrtf , che consente la spazializzazione 3D del suono in base ai movimenti della testa. Collegato ai sensori di movimento, l'auricolare audio consentirà un'immersione ancora più totale con suoni che possono arrivare da più direzioni (una spazializzazione del suono). Sono stati inoltre depositati brevetti su forma, materiale, componenti elettronici, ecc.

Il pre-ordine per Oculus Rift è iniziato 6 gennaio 2016 e viene fornito con un controller Xbox One, Lucky's Tale e (solo pre-ordine) EVE: Valkyrie.

Ha un prezzo di 699 euro in Francia (741 comprese le spese di spedizione) e 599 dollari negli Stati Uniti.

Da allora, Oculus Rift è stato offerto per la vendita al dettaglio in Francia 20 settembre 2016da Fnac e su  Amazon.fr.

Nonostante un prezzo di vendita inferiore rispetto al suo concorrente HTC Vive, il costo di acquisto dell'attrezzatura è sostanzialmente identico tra i due visori poiché sarà necessario aggiungere 200 euro per ottenere i controller Oculus Touch.

Versione al dettaglio 2: Rift S

Il Rift S è un'evoluzione della prima versione commerciale. Si differenzia per l'utilizzo di un unico schermo LCD da 2560*1440 pixel (1280*1440 pixel per occhio) con una frequenza di aggiornamento massima di 80 Hz. A seguito di questa modifica, non è più possibile ''regolare meccanicamente l'IPD (distanza tra i due occhi). Adotta anche un nuovo sistema di tracciamento, utilizzando cinque telecamere integrate al posto dei sensori esterni, per orientarsi nello spazio e seguire il movimento dei controllori. Anche il sistema di aggancio cambia e diventa simile a quello di PlayStation VR . Le cuffie non sono più posizionate sulle orecchie, ma sono integrate nell'archetto.

Attrezzatura

Schermo e lenti

Il primo prototipo del dispositivo utilizzava uno schermo da 5,6 pollici, ma dopo un Kickstarter estremamente redditizio, Oculus VR ha stabilito che lo schermo non era disponibile in quantità sufficienti. Il design si è evoluto in uno schermo da 7 pollici che rende il kit di sviluppo più massiccio dei primi prototipi.

Essendo la densità di pixel più alta, l'effetto griglia (o effetto screen-door in inglese) è ridotto e permette ai pixel di essere meno visibili. Il display LCD è più luminoso e visualizza una profondità di colore di 24 bit per pixel. Lo schermo da 7 pollici elimina la totale sovrapposizione delle due immagini. Sebbene la visione umana si sovrapponga leggermente, l'Oculus mostra una visione molto vicina alla realtà.

L'angolo di visuale verticale è maggiore di 90°, e maggiore di 110° orizzontalmente, cioè più del doppio del campo visivo dei prodotti concorrenti . L'Oculus è progettato per riempire il più possibile il campo visivo dell'utente, bloccando la luce esterna per creare una buona immersione. L'immagine per ciascun occhio viene visualizzata sullo schermo con distorsione a cuscinetto , quindi corretta dall'obiettivo per creare un'immagine sferica per ciascun occhio. Il casco ha una vite su ogni lato per portare la lente il più vicino possibile all'occhio. Il kit di sviluppo include 3 set di lenti per adattarsi all'acuità visiva dell'utente. Il cosiddetto gap interpupillare (tra ogni alunno) è gestito direttamente dal software o dal driver.

Latenza

Il tempo di risposta del nuovo display è più breve, riducendo sia la latenza che il motion blur indotti dalla rapida rotazione della testa. I primi prototipi di Hillcrest Labs utilizzavano un tracker 3DOF normalmente con clock a 125  Hz , tuttavia, era con clock a 250  Hz grazie al nuovo software commissionato da John Carmack, con la latenza del tracciamento del movimento vitale per il realismo del sistema. Il nuovo tracker di realtà aumentata montato su Oculus ha un clock di 1000  Hz . Risulta dalla combinazione di un giroscopio a 3 assi, un accelerometro e un magnetometro .

Connettore e alimentazione

La versione per sviluppatori ha porte DVI e HDMI posizionate sulla scatola di controllo, viene fornita con i cavi corrispondenti e un adattatore DVI a HDMI. Un'interfaccia USB viene utilizzata per trasmettere i dati di movimento e alimentare l'auricolare, eliminando potenzialmente la necessità di alimentazione. Tuttavia, poiché la potenza di una USB è leggermente inferiore a quella richiesta, viene fornito anche un alimentatore.

Peso

Il peso dell'auricolare è di 379  g , che rappresenta un guadagno di 20  g con il nuovo schermo, il sistema audio è momentaneamente non integrato nell'auricolare, "Stiamo lavorando per integrare soluzioni audio, così non devi indossare ingombranti cuffie” .

Oculus Touch

I controller Oculus Touch sono una coppia di controller utilizzati per il funzionale Rift in alcuni giochi VR - sono specchi l'uno dell'altro - un controller in ogni mano. Questi dispositivi sono controller di movimento wireless leggeri e dotati di joystick, pulsanti e due grilletti: uno per la digitazione e l'altro per le riprese o le riprese. I controller sono tracciati nello spazio 3D dal sistema Constellation , in modo che l'utente li veda nella realtà virtuale rispondere alle loro controparti del mondo reale, dando all'utente la sensazione che le proprie mani siano presenti nello spazio virtuale, ma richiedono un sensore LED IR aggiuntivo , che è incluso.

L'Oculus touch ha anche un sistema di rilevamento movimento delle dita che agiscono quando si tiene controllori. Ciò consente all'utente di eseguire azioni come posizionare i pollici in su o puntare su oggetti o altri utenti nella realtà virtuale.

Oculus Touch non è inizialmente incluso con il Rift e sarà venduto separatamente, in uscita nella seconda metà del 2016.

Sensore dell'occhio

Il sensore Oculus utilizza una serie di LED a infrarossi per trascrivere i movimenti dell'utente nell'ambiente VR. Inizialmente, un singolo sensore seguiva i movimenti dell'utente. Doveva rimanere seduto davanti al sensore Oculus. L'utilizzo di un secondo sensore è stato possibile solo dopo il lancio dei controller Oculus Touch, dando all'utente l'opportunità di usare le mani nell'ambiente VR. Il tracciamento su scala reale non sarà offerto da Oculus fino al 2017. Pertanto, un terzo sensore posizionato dietro l'utente consente il tracciamento a 360 gradi.

Software

Oculus Home

Oculus Home è un ambiente di realtà virtuale, per impostazione predefinita per Oculus Rift quando è connesso al computer. Consente all'utente di avviare applicazioni VR.

È un social hub dove l'utente può vedere quali giochi hanno i suoi amici e se sono connessi alla piattaforma. È anche un negozio di acquisto di giochi compatibile con Oculus Rift.

La Oculus Home garantisce il funzionamento del gioco con il dispositivo Oculus Rift, fornisce anche indicazioni sul livello di cinetosi causata dal gioco.Gli utenti possono valutare i giochi su questa piattaforma.

Software Oculus VR, SDK (kit di sviluppo software)

I giochi e le piattaforme di gioco devono essere progettati specificamente per funzionare con Oculus Rift. Oculus VR mette a disposizione degli sviluppatori un kit di sviluppo (SDK) per integrare Oculus nei loro giochi. L'SDK include codice, esempi e documentazione. Secondo Oculus VR, l'integrazione inizierà prima su PC e smartphone e poi su console. Dalla sua introduzione, molti sviluppatori hanno lavorato alla sua integrazione.

Epic Games , i creatori di Unreal Engine , hanno annunciato che integreranno il supporto per Oculus nel loro motore di gioco David Helgason , CEO di Unity Technologies , ha annunciato il supporto per Oculus con il motore di gioco Unity .

Software di terze parti

Esistono diversi tipi di supporto per l'Oculus, ognuno con un proprio funzionamento e un proprio prezzo.

Vireio Percezione

Diversi titoli sono quindi riproducibili gratuitamente tramite il software driver open source di Vireio Perception VR. Nuovi giochi vengono aggiunti regolarmente, tra questi possiamo citare: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 o persino BioShock .

Vireio Perception 2.0 è stato il primo driver di realtà virtuale a supportare la manipolazione della fotocamera del motore grafico ("VRBoost"), il dimensionamento del display e lo strumento di analisi BRASSA . Tra le altre cose, Vireio promette qualità quasi nativa, latenza minima, supporto per controller di gioco e funzionalità avanzate per personalizzare i suoi profili di gioco.

VorpX

Un'altra opzione per giocare ai giochi esistenti è il driver commerciale VorpX che ha elencato un elenco di giochi compatibili con DirectX 9,10 e 11. Tutti gli attuali rendering DirectX 9 e 10 sono basati sulla tecnologia 2D + Depth e il rendering in doppia fotocamera è supportato per Esempi di giochi DirectX 9 di giochi supportati: BioShock Infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .

Tridef

Il driver commerciale Tridef è disponibile anche con il supporto 3D stereoscopico per Oculus. Ecco alcune compatibilità annunciate: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . Tridef è tuttavia attualmente limitato ai giochi DirectX 9.

Effetti collaterali

L'uso di Oculus Rift può indurre il mal d'auto , a volte indicato come mal di realtà virtuale .

L'intensità del disagio provato sembra dipendere da un lato dall'utente, perché alcune persone si rivelano più vulnerabili di altre, e dall'altro dalla natura del gioco utilizzato: la cinetosi è minima quando il giocatore è messo in una situazione in cui dovrebbe essere fissato durante i suoi movimenti (simulazione seduto in un veicolo, movimenti di teletrasporto invece di scivolare).

Oculus VR spera di ridurre o annullare la cinetosi aggiungendo il monitoraggio posizionale della testa e riducendo al minimo la latenza tra il movimento della testa e l'emissione di un fotone sullo schermo ( ritardo da movimento a fotone ).

Alcuni giochi causano più chinetosi di altri. Per abituarti, devi iniziare con giochi che causano poca cinetosi, quindi puoi aumentare la gamma di giochi da giocare, man mano che il corpo si abitua.

Infine, l'effetto cinetosi dipende anche molto dalle prestazioni del computer (soprattutto in termini di qualità della scheda grafica, quantità di RAM disponibile e, naturalmente, velocità di elaborazione del processore) per la massima fluidità, ma anche il gioco nella presentazione per non porre il giocatore in contraddizione troppo forte con le abitudini programmate nel cervello (movimenti troppo veloci, lampi di immagini, ecc.).

Supporto

L'Oculus Rift riceve il supporto di un numero significativo di figure nel settore dei giochi , tra cui:

Giochi compatibili

Team Fortress 2 è stato il primo gioco a integrare il supporto per Oculus Rift, attualmente è attivabile tramite una riga di comando per i kit di sviluppo. Il secondo titolo a supporto dell'Oculus era Museum of the Microstar che è stato pubblicato in publishedAprile 2013. Half-Life 2 è stato il terzo e Hawken il quarto; questo è stato mostrato durante la campagna Kickstarter e Oculus lo ha usato come demo alla GDC . Doom 3 BFG Edition doveva essere il primo gioco a supportare Oculus Rift; tuttavia, l'editore non ha voluto seguire le modifiche apportate a quest'ultimo.

The Gallery: Six Elements è il primo gioco annunciato come progettato specificamente per VR e Oculus Rift, piuttosto che integrare il supporto. Considerato importante perché molti giochi non sono ottimizzati per la realtà virtuale, in termini di display, cut scene, menu, visuali in terza persona, movimenti veloci o addirittura la non rappresentazione del proprio corpo.

Tra i simulatori di volo, DCS World , War Thunder e IL-2 Sturmovik: Great Battles sono compatibili con la realtà virtuale. Sono compatibili anche molti giochi Simracing: Project CARS 1 e 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport

John Carmack , ex id Software , ha affermato che avrebbe messo in parallelo il ciclo di sviluppo di Rift con quello di Doom 4 per garantire che funzioni senza problemi quando quest'ultimo verrà rilasciato. Star Citizen , il gioco di ruolo e simulatore spaziale di Chris Roberts (creatore di Wing Commander e Freelancer ) è realizzato con il supporto di Oculus. Un altro gioco di simulazione spaziale, Elite: Dangerous sarà compatibile con Oculus Rift, come nel caso della versione alpha del gioco rilasciata all'inizio del 2014. Secondo David Braben , game designer, circa il 10% dei giocatori nella versione alpha del gioco gioca con il kit di sviluppo di Oculus rift.

X-Plane supporta l'occulus rift in modo nativo dalla versione 11.20 (così come altri visori VR).

Settore militare

Anche il settore militare è interessato all'Oculus Rift, in particolare per le sue capacità di realtà virtuale immersiva. A differenza dei dispositivi appositamente progettati per uso militare, come Q-Warrior  (in) , gli Oculus Rift trovano il loro uso militare attraverso applicazioni appositamente progettate.

Le forze armate norvegesi sono le prime a utilizzare l'Oculus Rift nel loro addestramento. Abbinato a telecamere posizionate all'esterno di un serbatoio , il dispositivo consente ai piloti dotati di Oculus Rift di avere una visione a 360 gradi dei contorni del serbatoio pur avendo il portello del serbatoio chiuso.

Anche le forze armate degli Stati Uniti ma anche le forze armate britanniche hanno mostrato il loro interesse per l'Oculus Rift durante l'anno 2014. Le prime li utilizzano principalmente per informare i soldati degli attacchi informatici creando un ambiente che consente di "navigare nel cyberspazio ". Questi ultimi utilizzano l'Oculus Rift per simulare la realtà a terra e formare così medici militari.

Popolarità su Internet

L'Oculus Rift, quando era disponibile solo nella sua versione kit di sviluppo, è stato oggetto di una certa mania popolare che si è manifestata in particolare su YouTube . Ad esempio, un video intitolato La mia nonna di 90 anni prova l'Oculus Rift è diventato virale con oltre 2,5 milioni di visualizzazioni.

Sempre su YouTube, alcuni video mostrano che l'Oculus Rift può essere applicato a media diversi dai videogiochi, inclusa la visione di film in un cinema virtuale o il porting dell'applicazione web streetview .

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