Nekketsu

Il nekketsu (熱血 , Letteralmente "sangue caldo" ) designa una struttura e un processo narrativo utilizzato principalmente nei manga shōnen e shōsetsu (romanzi). Questi racconti iniziatici sono direttamente ispirati dal concetto di monomito descritto da Joseph Campbell . Osamu Tezuka è accreditato di aver creato il genere, attraverso il suo manga The New Treasure Island .

L'ex editore di Weekly Shonen Jump , Hiroki Goto, descrive Nekketsu come una sfida per mangaka . Questo deve rendere interessante l'interrogatorio del suo eroe attraverso la narrazione. Un mangaka che padroneggi il nekketsu deve essere abile per narrare efficacemente i mezzi con cui i personaggi impareranno dalle loro sconfitte, identificheranno e supereranno le loro debolezze. Di conseguenza, l'opera riesce a superare il fallimento rappresentato dalla stanchezza del pubblico di fronte a una storia che si ripete.

Caratteristiche

Alcune caratteristiche di nekketsu sono ricorrenti:

Onestà (giustizia), spirito di gruppo (amicizia) e dedizione all'interesse generale (volontà di vincere) sono i valori principali trasmessi da questi manga.

Lo stile può essere descritto come il viaggio iniziatico che rivelerà la trascendenza dello status del protagonista da "piuttosto banale nell'universo in cui vive" a "l'uguale di un dio". Questo frame progressivo è particolarmente favorevole ai videogiochi e quindi costituisce la base di un numero molto elevato di scenari di videogiochi giapponesi (in particolare i giochi di ruolo), come Final Fantasy .

Il suo Goku , l'eroe di Dragon Ball , è un tipico esempio di personaggio con queste caratteristiche. Possiamo anche citare:

Storia

A volte siamo sorpresi di trovare nella stessa categoria manga legati allo sport (come l'anime Olive e Tom , dal manga Captain Tsubasa ) e fantastici manga di supereroi (come Dragon Ball ). Questo perché il sottogenere del nekketsu è definito meno da un contesto che da una struttura narrativa, definita sopra. Storicamente, il manga nekketsu deriva dai manga educativi degli anni '20 destinati a sollevare giovani ragazzi attraverso esempi di coraggio ed eroismo, in storie prevalentemente bellicose e patriottiche. Fu dopo la seconda guerra mondiale che queste storie furono legate alla nozione di sforzo sportivo (nazionalismo squalificato dall'occupante americano), dando origine al manga sportivo o al supokon , quindi a storie di samurai ( jidaigeki ) sfumate gradualmente di fantasia, o anche la fantascienza. Tuttavia, i valori dello sforzo, del superamento di se stessi, del cameratismo e del sacrificio rimangono identicamente presenti in tutte le opere risultanti da questo movimento, indipendentemente dalle loro differenze superficiali.

Bibliografia

Note e riferimenti

  1. Vincent 2009 , p.  47.
  2. Hiroki Gotô, The Golden Age of Manga , Kurokawa , p.  133 - 134
  3. Frédéric Ducarrme, "L'etica del corpo nel manga nekketsu: l'esempio di Dragon Ball di Akira Toriyama" , in Isabelle Guillaume, Aymeric Landot, Irène Le Roy Ladurie e Tristan Martine, Les langages du corps dans la comic strip , Paris, L'Harmattan,2015( leggi online ).
  4. Frédéric Ducarme , "  Problemi di paternità in Dragon Ball  ", Bulles de Savoir ,7 settembre 2013( leggi online ).
  5. Clémence Duneau, "  È la fine di" Attack on the Titans ", un'opera che ha scosso i codici dei manga  " , su Le Monde ,9 aprile 2021.
  6. Frédéric Ducarme, "  Are nekketsu shōnen manga sports manga?" L'esempio di Dragon Ball  ", Comicalités ,2018( leggi online )

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