Sviluppatore | DADO |
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Editor | Arti elettroniche |
Compositore | Magnus bingersson |
Inizio del progetto | 2007 |
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Data di rilascio |
PlayStation 3, Xbox 360 AN : 12 novembre 2008 AUS : 13 novembre 2008 EUR : 14 novembre 2008 JAP : 11 dicembre 2008 finestre AN : 13 gennaio 2009 EUR : 15 gennaio 2009 AUS : 16 gennaio 2009 JAP : 22 gennaio 2009 iOS 1 ° mese di aprile 2010 |
Tipo | Piattaforme , azione-avventura in prima persona |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Computer: finestre Console/i: PS3 , Xbox 360 Cellulari) : ios |
Lingua | Francese completo. |
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Il motore |
UnrealEngine 3 PhysX |
Versione | 1.01 |
Valutazione |
BBFC : 18 ? CERONE : C ? CERS : T ? OFLC ( AU ) : M ? PEGI : 16+ ? USK : 16 ? |
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Sito web | www.mirrorsedge.com |
Mirror's Edge è un videogioco di azione-avventura sviluppato dallo studio svedese DICE e pubblicato da Electronic Arts . Il gioco è stato annunciato il10 luglio 2007e rilasciato su PlayStation 3 e Xbox 360 innovembre 2008. Una versione per Windows è stata rilasciata il13 gennaio 2009. Mirror's Edge si basa sul motore UnrealEngine 3 e su un nuovissimo sistema di illuminazione, sviluppato da Illuminate Labs in associazione con DICE.
Questo gioco d'azione si ispira alla pratica del parkour , “l'arte del movimento” in ambiente urbano: si basa sulle fasi di piattaforme completamente rappresentate in prima persona vista in ambienti urbani vertiginose. La storia si svolge in una città acquisita al securitarismo dove i traccianti, i “Messengers” (Runner in inglese), sono impiegati illegalmente per veicolare informazioni o oggetti attraversando i tetti della città. Il giocatore interpreta Faith, una messaggera di 24 anni, che cerca di sventare il complotto che accusa sua sorella di aver ucciso un oppositore del regime.
Mirror's Edge è stato ben accolto dalla stampa specializzata, con la versione PC che ha ottenuto una media dell'81% su Metacritic . I critici hanno particolarmente elogiato l'originalità e l'ampiezza degli ambienti del gioco, ma hanno lamentato la sua fragile trama e la sua breve durata. È stato pubblicato un disco di remix della canzone dei titoli di coda cantata dalla svedese Lisa Miskovsky , Still Alive . Una versione a scorrimento laterale del gioco è stata rilasciata per iPad su1 ° mese di aprile 2010e su iPhone il2 settembre 2010, così come su Windows Phone 7 e 8 sotto l'etichetta Xbox Live nel 2012.
Un reboot intitolato Mirror's Edge Catalyst è stato rilasciato ingiugno 2016su Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One .
In un prossimo futuro , la maggior parte degli abitanti di una grande città (mai nominata) ha scelto di optare per un sistema di sicurezza a scapito di parte della propria libertà per combattere la criminalità . Avvicinandosi a un regime totalitario , il governo ha posto sotto stretta sorveglianza le azioni dei suoi concittadini e ha creato un clima pesante e deleterio di sorveglianza e censura . La videosorveglianza è onnipresente, anche sui tetti.
Alcuni combattenti della resistenza si oppongono tuttavia a questo regime e sono obbligati a ricorrere ai Messaggeri per portare messaggi, perché altri mezzi di comunicazione (telefoni e Internet) sono strettamente monitorati. I messaggeri sono usati anche da persone influenti che vogliono fare affari segreti. Spesso i Messaggeri passano messaggi da uno all'altro per evitare che la persona con il messaggio venga catturata.
Il giocatore incarna Faith, uno dei migliori Messaggeri della città. Porta messaggi illegalmente ma poiché la strada è troppo pericolosa per lei, attraversa i tetti che richiede numerose e pericolose acrobazie. Da qualche tempo, la polizia precedentemente impegnata sembra inseguire i Messaggeri molto più spesso.
A breve ci saranno le elezioni comunali. I due principali candidati sono il sindaco uscente Callaghan e il capofila, Robert Pope, che vuole maggiori libertà per i cittadini.
Durante la storia, il giocatore apprende che Faith e sua sorella hanno perso la madre durante le proteste contro l'attuazione delle leggi sulla sicurezza. Mercury (noto come Merc), un coordinatore che dovrebbe informare la posizione dei Messaggeri tra di loro, sorprende Faith che lo deruba. Gli insegnerà, in seguito, a muoversi sui tetti, mentre sua sorella entrerà nelle forze dell'ordine.
Allo stesso tempo, il sindaco Callaghan sta creando una forza di polizia privata, che non è apprezzata dalla polizia regolare.
Dopo un grave incidente, Faith torna in servizio con i Messaggeri. Si tratta di un gruppo di corrieri che operano al di fuori del sistema legale per garantire la discrezione delle spedizioni e l'anonimato dei clienti e dei loro destinatari. Per rimettersi in piedi, consegna un pacco a un compagno di squadra che prenderà il suo posto. Si fa strada tra gli edifici della città. La polizia la insegue ma riesce a fuggire aggrappandosi alla piattaforma di atterraggio di un elicottero televisivo.
Tornata nella loro tana, intercetta una telefonata della polizia che segnala un attentato negli uffici di Robert Pope, amico dei suoi genitori e candidato prediletto per le prossime elezioni comunali. Kate, la sorella gemella di Faith, è già lì perché Pope l'ha chiamata per un'emergenza. Arrivando, Faith trova sua sorella davanti al cadavere di Pope. Nella sua mano trova un pezzo di carta con scritto "Icaro". Kate preferisce aspettare la polizia nonostante sia consapevole che il contesto della morte di Pope rischia di condannarla dalla Giustizia. Chiede a Faith di scappare; così Faith potrà aiutarla a scoprire la verità e scagionare sua sorella.
Due giovani donne con professioni radicalmente opposte (Kate è un agente di polizia e Faith è un messaggero), che non si vedevano da anni, vedono le loro vite confuse sul Mirror Thread. È una corsa per la vita.
Alla maniera di un classico sparatutto in prima persona , il giocatore controlla il personaggio di Faith in visuale in prima persona e avanza per la città percorrendo diversi percorsi acrobatici (tetti, sporgenze, condotti...) alla maniera del parkour e del Freerunning . Tuttavia, la telecamera segue i movimenti della testa e l' inerzia del personaggio molto più da vicino che in altri giochi di questo genere per rafforzare l'impressione di incarnare un corpo reale ("consapevolezza del corpo"). In particolare, i membri del corpo di Faith appaiono sullo schermo (a differenza dei precedenti giochi in prima persona). Quando Faith tira, la visione del giocatore fa quindi un giro completo.
La progressione avviene a livelli urbani, a volte all'aperto, a volte al chiuso, secondo una struttura relativamente lineare. Il giocatore deve decifrare lo scenario per capire come progredire e sincronizzare i movimenti del personaggio per superare gli ostacoli. Faith padroneggia varie tecniche come lo sprint, il salto, l'arrampicata, l'oscillazione, il wall running, l'arrampicata su parete, il salto a mezzo giro con supporto su un muro, il piegamento durante un salto, il passaggio o lo scivolamento sotto gli ostacoli. L'obiettivo è trovare il percorso ideale e ottenere una fluidità nelle sequenze di movimenti per mantenere lo slancio del personaggio. Su PlayStation 3 , alcuni movimenti, come muoversi in equilibrio o rotolare dopo un salto, sfruttano la funzione di rilevamento del movimento Sixaxis del controller.
La fede ha due poteri specifici dei Messaggeri. Il primo è rallentare i tempi per analizzare meglio la situazione ed essere più precisi nell'esecuzione delle sequenze. Il secondo è il “senso urbano” (disattivabile) che colora di rosso gli elementi di arredo utili alla progressione (tubo, cornice, trampolino, porta, reception, ecc.). Man mano che avanzi nel gioco, gli elementi essenziali del percorso non vengono più necessariamente evidenziati e il giocatore deve scoprirli da solo.
Il gioco denota una cura del dettaglio nell'integrazione della visuale soggettiva per favorire l' immersione . Quando il personaggio sta correndo, il suo respiro affannato rafforza l'impressione di sforzo nella corsa. Lo schermo è privo di qualsiasi indicazione dello stato del personaggio, ad eccezione di un punto centrale che funge da mirino. Questo può essere usato quando il personaggio disarma uno dei suoi avversari, ma solo le munizioni rimaste nell'arma sono disponibili, quindi sparare non è l'obiettivo principale di questo gioco.Le lesioni sono suggerite dai punti rossi. La salute del personaggio si rigenera automaticamente: l'eroina muore se subisce più ferite consecutive o se cade nel vuoto. La progressione, che porta il giocatore ad improvvisare sopra il vuoto, è fatta per fallimento e induce molti game over , ma i punti di attraversamento sono molto frequenti, il che rende possibile riprendere molto poco l'azione del gioco. .
Mirror's Edge include due modalità di gioco : la modalità "Storia", che offre una serie di missioni integrate in una storia, e la modalità "Gara", che contiene eventi a tempo indipendenti .
Nella modalità "Storia", il gioco alterna fasi di esplorazione libera e fasi di inseguimenti , dove il personaggio è tenuto sotto la pressione del tempo e del fuoco nemico. L'eroina ha abilità nel combattimento corpo a corpo che le permettono di disarmare gli avversari e rivolgere la loro arma contro di loro. Le fasi di sparo restano secondarie e facoltative: il giocatore può scegliere di fuggire dagli avversari o neutralizzarli a mani nude. La maggior parte dei filmati utilizza la grafica dei cartoni animati in 2D che contrasta notevolmente con il resto del gioco.
Nella modalità "Gara", il giocatore deve cercare di ottenere il miglior tempo su ciascuna delle piste. La modalità è suddivisa tra la modalità Time Trial, che offre tracce originali in ambienti astratti, e la modalità Course, che contiene tracce urbane tratte dalla modalità Story. Le prestazioni del giocatore vengono confrontate in una classifica online globale. Un pacchetto aggiuntivo , Time Trial Map Pack , include otto nuovi tracciati per la modalità Time Trial .
Nel 2007 , il direttore creativo di DICE Ben Cousins ha dichiarato a GameIndustry.biz che parallelamente al suo lavoro sul suo franchise più famoso Battlefield , lo studio vuole diversificare la propria attività in "qualcosa di fresco e interessante" ( qualcosa di fresco e interessante ).
Nel giugno 2007, la rivista Computer and Video Games rivela che DICE sta lavorando a un gioco chiamato Mirror's Edge (letteralmente "il bordo dello specchio"), che dovrebbe "scuotere il genere [degli sparatutto in prima persona]". il10 luglio 2007, Mirror's Edge è ufficialmente annunciato da Electronic Arts . La prima demo di gioco è disponibile alla Game Developers Conference di San Francisco nelfebbraio 2008. Un video in-game di Mirror's Edge è stato presentato al Sony PlayStation Day di Londra il6 maggio 2008.
Mirror's Edge ha uno stile grafico tutto suo: gli ambienti sono prevalentemente bianchi e molto poveri di verde e sono punteggiati da usi voluti di colori primari molto forti. Secondo il produttore capo Owen O'Brien, questa scelta stilistica mette in risalto il sistema Runner Vision. I colori delle decorazioni sono utilizzati anche come indicatori di vita residua, che si desaturano man mano che Faith subisce dei danni. Poiché lo sviluppo del titolo è iniziato prima che il motore di gioco di DICE, Frostbite Engine, fosse completato , Mirror's Edge è basato su UnrealEngine 3 di Epic Games . Un sistema di illuminazione chiamato Beast è stato sviluppato anche per UnrealEngine da Illuminate Labs in collaborazione con DICE. Simula l'illuminazione naturale come il riflesso del colore o le ombre morbide. Per alleviare il problema dei malati quando si gioca in prima persona, è stato posizionato un piccolo reticolo al centro dello schermo. Serve come punto di vista e punto focale, prevenendo le vertigini in un modo simile alla tecnica della danza spotting, di impostare un punto a turno per rimanere orientati nello spazio. A parte questo reticolo, che può essere nascosto dal giocatore, non c'è alcun display heads-up nel gioco.
La demo di Mirror's Edge , che offre il prologo, un tutorial e l'inizio dell'avventura, pubblicata su PlayStation Store il30 ottobre 2008e su Xbox Live Marketplace il giorno successivo. il7 novembre, DICE annuncia che il gioco ha appena superato la fase gold , vale a dire che sta per essere duplicato, e che sarà spedito ai negozi il13 novembre. il16 gennaio 2009, viene rilasciata una versione per Microsoft Windows . La versione PC utilizza la tecnologia PhysX di Nvidia , che ha aggiunto dettagli fisici a vetro, fumo e materiali morbidi. È protetto dal sistema DRM SecuROM v7.x , a meno che non sia stato acquistato tramite Steam . I possessori di schede ATI devono disattivare questa opzione per potersi divertire con il gioco.
Il gioco è al centro della disputa tra EA e EDGE Games, uno studio di sviluppo con sede in California , non correlato alla rivista Edge . Nelsettembre 2009, EA ha chiesto la revoca dei marchi registrati EDGE Games, minacciando di intraprendere un'azione legale. Tim Langdell, presidente di EDGE Games, ha risposto accusando EA di voler coinvolgere EDGE Games in trattative per guadagnare tempo. La società di Langdell ha affermato di essere il proprietario legale del termine "Mirror's Edge" tra le altre varianti di "Edge".
I giocatori che hanno prenotato la loro copia in un negozio GameCrazy hanno ricevuto una t-shirt con i colori del gioco e un codice sbloccante parte della demo, la prova a tempo. Questo codice è stato consegnato anche ai giocatori che hanno prenotato su GameStop , oltre a una borsa “Runner” gialla simile a quella dell'eroina. I preordini effettuati al British GAME hanno dato diritto ad una t-shirt Mirror's Edge del brand Fenchurch. Il gioco poteva essere acquistato dal sito web di Electronic Arts, dove era disponibile anche un bundle del gioco e una borsa Timbuk2. La borsa presentava il logo Mirror's Edge all'esterno e il ritratto di Faith all'interno.
Durante il Comic-Con 2008, DICE ha annunciato la creazione di un fumetto con l'universo del gioco, in collaborazione con Wildstorm , una sussidiaria della DC Comics . Questa serie di sei numeri è stata disegnata da Matthew Dow Smith e scritta da Rhianna Pratchett . Gli eventi correlati si svolgono prima dell'inizio del videogioco.
il 7 ottobre 2008, EA annuncia l'imminente uscita di un album di remix del tema principale di Mirror's Edge , Still Alive , cantato dalla svedese Lisa Miskovsky . L'album include in particolare Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears e Armand van Helden . Sebbene Still Alive sia anche il nome della musica nei titoli di coda del gioco Portal , le due tracce non sono correlate. L'album, intitolato Still Alive - the Remixes , è stato pubblicato il11 novembre 2008. Successivamente è stato incluso gratuitamente nelle nuove versioni del gioco, su tutte le piattaforme. A maggio, la colonna sonora di Mirror's Edge ( Mirror's Edge Original Videogame Score ) è stata resa disponibile per l'acquisto, solo online. L'album è stato composto dal musicista elettronico svedese Magnus Birgersson, noto anche con lo pseudonimo di Solar Fields .
Media | Nota |
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GameSpot | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 17/20 |
Media | Nota |
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Eurogamer ( Regno Unito ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
IGN ( Stati Uniti ) | 8.3 / 10 |
Media | Nota |
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Metacritico | 81% (PC) 79% (console) |
Mirror's Edge ha ricevuto recensioni per lo più positive, segnando una media Metacritic dell'81% per la versione PC e del 79% per le versioni PlayStation 3 e Xbox 360. Molte riviste di settore lodano il gameplay innovativo, così come il level design . Tuttavia, queste qualità sono controbilanciate dall'osservazione di una vita breve e da una certa linearità. L' Official Xbox Magazine gli assegna un 9,5 / 10 e ha elogiato "il [suo] senso del movimento e il [suo] gameplay brillante". La rivista Play gli dà un 9/10, mentre GameTrailers gli dà un 8.3/10. Anche Computer and Video Games è elogiativo, parlando di "un'esperienza brillante e unica, anche se le sequenze di ripresa non sono all'altezza". IGN evoca un'"avventura chic ed emozionante", che però costituisce "il primo episodio di un franchise che deve ancora trovare il suo equilibrio". GameSpot accoglie con favore la natura immersiva del titolo ma deplora le incongruenze nella velocità di gioco.Gamekult riconosce "l'originalità e la splendida estetica" di Mirror's Edge ma deplora "ambienti troppo ripetitivi" e "un ritmo spesso instabile".
Edge gli dà 5/10 e sottolinea che i livelli sembrano artificiali e che non c'è una vera libertà di movimento, ma semplicemente diversi percorsi già tracciati. The Guardian nota la breve durata del gioco e diverse pubblicazioni si rammaricano che spesso sia necessario provare e fallire per progredire nell'avventura. Purvalutandoil titolo 8/10, Eurogamer considera la storia sconnessa e aggiunge che "[ Mirror's Edge ] dividerà il suo pubblico in due parti... alcuni riusciranno a trascurare i suoi evidenti difetti, così che gli altri non ne apprezzeranno nemmeno bei tempi, e le due posizioni sono giustificabili…”. Anche la scelta stilistica dei filmati animati e la natura angusta di alcuni livelli hanno sollevato alcune critiche.
Mirror's Edge non ha ricevuto il successo commerciale atteso. Mentre DICE aspirava a vendere tre milioni di copie del suo gioco su tutti i media, ha venduto solo 147.000 copie durante le sue prime due settimane sul mercato. Nonostante tutto, le vendite si sono stabilizzate nei mesi fino a superare il milione di copie nel febbraio 2009 . Secondo un documento legale datatoottobre 2010e per quanto riguarda il conflitto tra EA e Edge Games, Mirror's Edge ha venduto più di due milioni di copie in tutto il mondo, di cui oltre 750.000 in Nord America. La versione per iPhone ha venduto oltre 37.000 unità.
il 4 dicembre 2008, EA annuncia sette nuovi livelli di prova a tempo per Mirror's Edge previsto per il rilascio ingennaio 2009. Secondo Owen O'Brien, capo produttore di DICE, "la libertà di movimento e controllo in prima persona è stato l'aspetto più popolare di Mirror's Edge , quindi abbiamo deciso di distillarlo fino a quando non abbiamo ottenuto la sua forma. il più puro per questo pacchetto di mappe . Abbiamo deliberatamente scelto un'estetica più astratta che si adatta ancora al nostro stile artistico distintivo e ci siamo concentrati su ritmo e gameplay per creare un'esperienza e una sfida molto diverse dall'avventura principale”. Nelgennaio 2009, la data di uscita è fissata a 29 gennaio, per essere finalmente rimandato a 19 febbraio. È dunque da questa data che il pack diventa disponibile per il download su Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Un'ottava carta è disponibile anche esclusivamente sulla versione PlayStation 3. Si è scoperto che i livelli aggiuntivi erano incompatibili con le versioni di Mirror's Edge acquistate tramite Steam .
Una versione del gioco basata su browser , intitolata Mirror's Edge 2D , è stata creata da Electronic Arts in collaborazione con lo studio indipendente Borne Games. Porta l'universo di Mirror's Edge in un gameplay più classico. Realizzato con il flash , Mirror's Edge 2D è simile al gioco di successo di Borne Games, Fancy Pants Adventures . Una beta contenente un singolo livello è stata rilasciata il11 novembre 2008. Una nuova beta, questa volta con tre livelli, è stata rilasciata il24 febbraio 2009. Il sito dello sviluppatore afferma che "la versione completa di Mirror's Edge 2D è stata rilasciata, ma siamo ancora in beta".
È stata annunciata una versione di Mirror's Edge per iPhone e iPod Touch2 dicembre 2009. È un gioco a scorrimento laterale, con grafica 3D e che offre 14 livelli, che doveva essere rilasciato ingennaio 2010. È stato quindi annunciato che entrambe le versioni del gioco non sarebbero state rilasciate fino ad aprile. EA mette finalmente in vendita Mirror's Edge su iPhone e iPod Touch su1 ° settembre 2010. Una versione per iPad rilasciata il1 ° aprile 2010.
Nel ottobre 2008, il produttore capo del gioco, Owen O'Brien, sostiene che "la storia che raccontiamo è una specie di trilogia". Nel giugno 2009 , in un'intervista con VideoGamer.com, il vicepresidente di Electronic Arts Europe Patrick Söderlund ha confermato che era in produzione un sequel di Mirror's Edge . Nelgennaio 2010Karl-Magnus Trodesson, di DICE, si rifiuta di parlare di questo sequel, sostenendo che lo studio non ha annunciato ufficialmente lo sviluppo del gioco. febbraio 2011, viene annunciato che un prototipo della suite è stato rifiutato e che lo sviluppo è "fermato". Successivamente, tuttavia, un rappresentante di EA assicura a 1UP.com che Mirror's Edge è "un franchise importante" ma non fa ulteriori annunci. Il presidente di EA Frank Gibeau conferma all'E3 2011 che un sequel è in fase di sviluppo e sarà probabilmente basato sul Frostbite Engine .
Nel maggio 2013, un leak sui siti Amazon.de e Amazon.it suggerisce una nuova opera della serie. Il gioco è confermata da Electronic Arts a E3 2013 per il rilascio su Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4, e Xbox One . Il gioco viene poi ufficializzato sotto il titolo Mirror's Edge Catalyst ingiugno 2015. Il gioco funge da reboot e si svolge in un mondo aperto progressivo con parkour multi-ramo. Il personaggio di Faith e il combattimento corpo a corpo sono stati rielaborati.