Sviluppatore | Playdead |
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Editor |
Microsoft Game Studios (XBLA) Playdead (PSN, Windows, OS X, iOS, Android) |
Direttore | Amt Jensen |
Compositore | Martin Stig Andersen |
Data di rilascio |
INT : 21 luglio 2010 Altri Media: 20 luglio 2011(PS3) 2 agosto 2011(PC) 21 dicembre 2011(Mac) 5 giugno 2013(Vita) 3 luglio 2013(i phone) 3 luglio 2013(iPad) 3 luglio 2014(Linux) |
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Genere | Piattaforme , riflessione |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Wii U , Switch , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , PC , OS X , iOS , Linux |
Lingua | inglese |
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Valutazione |
ESRB : T ? PEGI : 18 ? USK : 16 ? |
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Sito web | playdead.com/games/limbo |
Limbo (in inglese: "limbes" o "oblivion") è unvideogiocodipiattaformeeriflessione. È il primo titolo sviluppato dallo studio danesePlaydead. È uscito21 luglio 2010su Xbox Live Arcade ,20 luglio 2011su PlayStation 3 tramite la piattaforma di download del PlayStation Store , il2 agosto 2011su PC tramite Steam e il21 dicembre 2011su OS X tramite l' App Store . Il gioco è stato anche portato su Linux inluglio 2014.
Il gioco è a scorrimento laterale in 2D e tiene conto della fisica che governa gli oggetti circostanti così come il personaggio principale. Il giocatore guida un ragazzino silenzioso e senza nome attraverso ambienti pericolosi e deve evitare le numerose trappole nell'oscurità.
Limbo utilizza solo grafica in bianco e nero, ricorre a un effetto grana e suoni minimalisti e ambientali, che creano un'atmosfera estetica e spaventosa, spesso associata al genere horror.
Lo scenario di Limbo pone il giocatore nei panni di un ragazzo anonimo, evolvendosi in un mondo oscuro e ostile, una sorta di purgatorio tra la vita e la morte come un mondo deserto e disaffezionato: si riconosce tante volte quello che sembra una foresta, un fabbrica o anche una città. I personaggi che incontra durante il gioco cercano di ucciderlo o scappano da lui, a meno che non siano semplicemente morti. L'avventura porta il giocatore attraverso città, fabbrica e foresta, in un universo monocromatico e spaventoso, dall'inizio alla fine, l'obiettivo rimane sconosciuto fino a un certo punto del gioco.
Limbo è considerato un gioco della vecchia scuola . Il giocatore deve progredire moltiplicando le prove e spesso deve evitare trappole particolarmente ben nascoste. Queste trappole richiedono molti riflessi. In alcuni livelli, il giocatore deve far saltare il suo personaggio, che riesce a malapena a non cadere. Alcuni livelli sono a tempo, il che aumenta la difficoltà del gioco.A volte il giocatore dovrà risolvere enigmi, spesso basati sulla fisica, che a volte possono essere molto difficili.
Il giocatore controlla il ragazzo durante tutto il gioco. Il gameplay di Limbo è piuttosto semplice: il giocatore muove il personaggio con la levetta del joystick (o le frecce della tastiera), un pulsante serve per saltare, un secondo per interagire con oggetti di livello.
Secondo Dino Patti, co-fondatore dello studio Playdead, Limbo è stato progettato da un'idea originale di Arnt Jensen, che ha lavorato al gioco dal 2004 fino alla sua realizzazione. Secondo Jeppe Carlsen, lead designer, un primo trailer ha svelato il concetto del gioco nel 2006.
Limbo ha vinto il " Excellence in Visual Art " ( "Excellence in Visual Art" in francese) e " Technical Excellence " ( "Technical Excellence" in francese) alla 13 ° edizione del Festival Independent Games . Ha anche vinto i premi "Best Visual Design", "Best Indie Game" e "Game of the Year" al Milthon 2010.
L'estetica del gioco ha ispirato l'universo grafico del cantante Stromae , in particolare per la scenografia durante il Racine carrée Tour e per il video di Quand c'est? .