Il samurai virtuale

Il samurai virtuale
Autore Neal stephenson
Nazione stati Uniti
Genere Romanzo
di Fantascienza
postcyberpunk
Versione originale
Lingua inglese americano
Titolo Crollo della neve
Editor Bantam Books
Luogo di pubblicazione New York
Data di rilascio Giugno 1992
ISBN 0-553-08853-X
versione francese
Traduttore Guy Abadia
Editor Robert Laffont
Collezione Altrove e domani
Luogo di pubblicazione Parigi
Data di rilascio Febbraio 1996
Tipo di supporto Libro di carta
Numero di pagine 432
ISBN 2-221-07946-9

The Virtual Samurai (titolo inglese: Snow Crash ) è un romanzo di Neal Stephenson , pubblicato nel 1992 , ambientato in un universo futuristico a volte indicato come cyberpunk o, più precisamente, postcyberpunk . Dando un finale positivo a un universo distopico , questo romanzo ha aperto una nuova branca della fantascienza .

Temi e spunti di riflessione

Il romanzo presenta un'America molto vicina al momento presente in cui le sette religiose e le mafie proliferano in un contesto di disorganizzazione dello stato federale degli Stati Uniti e della maggior parte degli stati, provocando inondazioni di rifugiati. La religione del pentecostalismo è particolarmente presa di mira perché questo movimento incoraggia i suoi seguaci a "  parlare in lingue  ". La glossolalia è un tema centrale del romanzo.

Mêlant théories linguistiques sur les structures profondes du langage, mythes sumériens et hypothèses anthropologiques sur le développement des religions après Babel , le roman imagine un monde apocalyptique où un magnat qui a découvert des moyens de contrôler l'esprit humain s'en sert pour accroître son potere. La sua ambizione sarà vanificata da un hacker che è diventato temporaneamente un fattorino della pizza, alleato di un esperto di antropologia e neurolinguistica, nonché un'adolescente che effettua consegne di posta ultraveloci grazie al suo skateboard. L'hacker può fortunatamente contare sulla conoscenza illimitata che gli dà accesso al Metaverso , anticipazione del Web sotto forma di un universo virtuale come Second Life . L'utilizzo di una serie di gadget high-tech derivanti dallo sviluppo delle nanotecnologie e dell'ingegneria biomedica contribuisce a creare un effetto di defamiliarizzazione tipico della fantascienza.

Pur ponendo domande su come funziona la lingua, questo libro si basa sull'idea che il cervello è sensibile ai virus. Tuttavia, non si tratta qui del virus dell'ideologia che si trasmette in forma linguistica (il meme teorizzato da Richard Dawkins ), ma di un virus trasmesso in modo visivo e che attaccherebbe direttamente il "sistema operativo" del cervelli dei programmatori visualizzando sullo schermo simboli apparentemente indecifrabili (da cui il titolo originale Snow crash ). Non c'è quindi nessuna lettura, come osserva Walter Benn Michaels , perché il cervello è infettato nello stesso modo in cui può esserlo un computer senza capire nulla di ciò che gli sta accadendo. Proprio come il computer esegue il programma che dovrebbe "leggere", il cervello del programmatore esegue automaticamente il programma virale che è esposto alla lettura.

I protagonisti

Franchulate

Nel romanzo, il neologismo Franchulate (da Franchise and Consulate ) designa una zona economica e politica legata a un mondo virtuale ( Metavers ). È un mondo privato che riproduce o struttura un sistema politico completo in cui il codice del computer agisce come legge.

Edizioni francesi

Riferimenti

  1. ANGENOT, Marc (1978), "Il paradigma assente: elementi di una semiotica della fantascienza", Poétique, nº 33 (febbraio), p. 74-79
  2. Michaels, Walter Benn (2004). La forma del significante: dal 1967 alla fine della storia . Princeton, NJ: Princeton University Press. pp. 69. ( ISBN  0-691-11872-8 ) .

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