Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus
Uprising
Kid Icarus Uprising Logo.jpg
Sviluppatore Project Sora (Nintendo)
Editor Nintendo
Direttore Masahiro sakurai
Compositore Yūzō Koshiro - Yasunori Mitsuda - Motoi Sakuraba
Inizio del progetto 2008
Data di rilascio JAP  : 22 marzo 2012
AN / EUR  : 23 marzo 2012
Genere Azione - tiro
Modalità di gioco Da uno a sei giocatori
piattaforma Nintendo 3DS
Lingua Francese (voce in inglese con sottotitoli in francese)
Valutazione PEGI  : 12 ?
Sito web www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-3DS/Kid-Icarus-Uprising-274281.html

Kid Icarus: Uprising , noto comeShin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami (新 ・ 光 神話 パ ル テ ナ の 鏡 )InGiappone, è un videogioco sviluppato daProject Sorae pubblicato daNintendo. Originariamente previsto per il lancio diNintendo 3DS, il gioco è stato finalmente rilasciato nel marzo2012. Questa è la terza puntata della serie Kid Icarus .

Sinossi

Questa terza parte è completamente diversa dalle altre due, in termini di gameplay e contenuti. Ma il gioco contiene diversi riferimenti al titolo NES, come certi suoni o nei dialoghi dei personaggi. Il giocatore interpreta Pit che, dopo 15 anni senza notizie di lui, dichiara la sua gioia di ritrovare la sua dea, Palutena. Ma questi momenti di riunione vengono sconvolti da Medusa, dea degli inferi, assetata di odio e vendetta. Pit e Palutena troveranno quindi i tre tesori sacri tramite i tre luogotenenti di Medusa: Pandora, Cerberos e Hydra. Anche in questo primo passaggio del gioco, la storia è volutamente molto simile alla prima parte, ma contiene una maggiore ricchezza della sceneggiatura. Dopo aver sconfitto Medusa, Pit e Palutena si rallegrano per i titoli di coda, ma un altro personaggio fa un ingresso brutale, rivelandosi quello che sta davvero tirando le fila: Ade, il Signore degli Inferi, che allo stesso tempo si presenta come il vero cattivo principale del gioco, annunciando così la continuazione dell'avventura. Il giocatore entra in quella che può essere la seconda parte del gioco ed è in questa seconda parte che il mondo del gioco inizia a perfezionarsi. Pit e Palutena hanno un nuovo nemico da abbattere: lo stesso Hades! Incontreranno diversi personaggi che li aiuteranno o daranno loro del filo da torcere, tra cui:

Una volta finiti questi eventi, Pit finirà con le ali bruciate, è Pit Evil che lo porterà alla fonte del rinnovamento dopo aver sconfitto la forma amazzonica di Pandora. Poi arriva la lotta contro Ade. Pit, equipaggiato con i tre tesori sacri, li scompone abbastanza rapidamente e finisce nello stomaco di Ade. Una volta uscito, Pit deve raccogliere il suo nuovo tesoro sacro da Dyntos, il dio della fucina. Per avere diritto all'arma definitiva, Pit deve superare tre test, una volta superati, ha luogo il combattimento finale. Durante questo combattimento, Ade rompe il tesoro sacro, ad eccezione del braccio destro. Prima di sferrare il colpo finale, Medusa ricompare e vuole combattere contro Ade, che la uccide immediatamente, è allora che Pit manda il Coup de Grâce con l'unico braccio rimasto del grande tesoro sacro.

Sistema di gioco

Il giocatore controlla Pit con il pad circolare, il pulsante L viene utilizzato per sparare / colpire e lo stilo viene utilizzato per mirare e spostare la telecamera (solo a piedi sulla terra ferma). Pit viene armato dal giocatore con le armi ei doni raccolti durante le sessioni di gioco Ogni livello in modalità single player inizia con una prima fase di gameplay di tipo “rail shooter” in cui Pit vola verso la sua destinazione. All'arrivo, atterra e inizia una seconda fase più tipica "batterli tutti". Il livello termina con una lotta nella tana del boss. È possibile terminare il gioco senza sconfiggere tutti i nemici. All'inizio di ogni livello, il gioco lascia al giocatore la scelta della difficoltà, il che significa che il software è pensato tanto per i principianti quanto per gli esperti. Per i più determinati viene aggiunto un concetto di "punteggio", che consente una certa rigiocabilità .

L'impostazione della difficoltà per Kid Icarus: Uprising avviene tramite Evil Cauldron all'inizio di ogni livello. I cuori accumulati durante l'avventura possono essere scommessi all'inizio di ogni capitolo, per aumentare la difficoltà del livello. Più cuori scommetti, più difficile è il livello, ma più possibilità hai di ottenere ricompense uniche a quei livelli di difficoltà. Anche il guadagno finale di cuori è più importante. Al contrario, se il giocatore non vince la partita, la scommessa di cuori viene persa e l'intensità della difficoltà diminuisce. È anche possibile spendere cuori per diminuire il livello di difficoltà. Le porte segrete nei livelli possono anche essere aperte solo da un certo livello di difficoltà.

Armi

Le armi sono una parte importante di Kid Icarus: Uprising . Ogni arma ha la sua utilità, alcune sono bilanciate in forza e velocità, altre sono più veloci ma infliggono meno danni e viceversa.

Un'ampia varietà di armi deve essere raccolta durante l'avventura e possono essere utilizzate nelle partite multiplayer. I giocatori possono anche unire le armi insieme nella Sala delle armi. Unendo due armi ne risulterà una, ognuna dando ai giocatori la possibilità di personalizzare le armi in base al loro stile di gioco, combinando le caratteristiche delle armi unite.

I diversi tipi di armi sono:

In ciascuna di queste categorie ci sono diverse armi che hanno le loro caratteristiche e che variano a seconda della loro potenza.

Modalità multiplayer

Fino a sei giocatori possono competere nelle arene in multiplayer wireless locale o online.

Se uno o più giocatori in General Melee o Team Deathmatch lasciano prima dello scontro, verranno sostituiti da un'intelligenza artificiale.

I giocatori possono anche guadagnare armi aggiuntive come ricompensa nel gioco multiplayer. Possono scegliere combinazioni definite di armi e talenti prima di entrare in una partita.

Luce VS Oscurità:

I giocatori sono divisi in due squadre (Chiaro / Scuro) di 3 contro 3. All'inizio della partita, tutti i giocatori si affrontano in una mischia tra le due squadre. Ogni volta che un giocatore viene sconfitto, la salute della squadra diminuisce. Quando la salute della squadra è a zero, uno dei membri del team (quello la cui morte ha interrotto la salute della squadra) diventa un angelo (Pit o Evil Pit). Il giocatore che controlla il team angel sarà più potente degli altri Fighters, più resistente e anche molto più veloce. Quando un angelo appare in una squadra, l'All-Around si trasforma nella caccia all'angelo della squadra avversaria. La squadra che sconfigge l'angelo della squadra avversaria vince la partita.

Ognuno per se stesso:

Il principio è semplice, i sei giocatori competono individualmente nella speranza di essere l'unico giocatore a vincere la partita. Per questo, devono uccidere il numero massimo di avversari mentre cercano di morire il meno possibile (in multiplayer, dopo essere morti, uno riappare).

Funzionalità StreetPass

La funzione StreetPass di Nintendo 3DS consente ai giocatori di condividere le proprie armi con il resto del mondo. Una copia dell'arma scelta viene trasformata in una pietra arma e può quindi essere scambiata con altri giocatori. Puoi anche fondere le pietre delle armi e venderle alla dea per i cuori.

Personaggi

Pit

Pit è un angelo felice che non può volare. È quindi obbligato a chiedere a Palutena di fargli il dono della fuga. Ma può volare solo 5 minuti perché se vola più a lungo, le sue ali bruceranno. Ha gli occhi azzurri, indossa una corona d' alloro d'oro in testa e ha i capelli castani. È spesso vestito con un abito e sandali alla moda greca . Nonostante il suo aspetto giovanile, Pit è molto potente.

Pit è il personaggio che il giocatore incarna (in un capitolo è il suo doppio malvagio, Maleficent Pit, e in un altro è successivamente una ragazza, un cane, Magnus (un amico fatto da Pit in un capitolo precedente) e di nuovo Pit ).

In aria oa terra, il giocatore muove Pit con il pad (o con i pulsanti a, b, xey). Può usare un attacco speciale toccando uno dei due cerchi blu in basso a sinistra dello schermo. Ogni mossa speciale è diversa per ogni tipo di arma. In aria, Pit è meno potente, ma i suoi colpi non si indeboliscono con la distanza (a terra, i suoi colpi possono cambiare forza). Pit può anche usare talenti scelti dal giocatore (o dalla dea). Più grandi o restrittivi sono i doni, più potenti saranno. Hanno livelli diversi (il dono del livello 1 sarà inferiore a quello del livello 4). Il giocatore trova i diversi doni negli scrigni del tesoro o completando la tabella divina.

Palutena

Palutena è la dea della luce. È imparentata con Atena . Regna sul regno dei cieli. Aiuta Pit vendendogli armi e applicandogli il dono del furto. Palutena ha diverse armi al suo nome: l' arco di Palutena, di cui è la creatrice, e la lama di Palutena, in suo omaggio. Consiglia Pit e controlla la sua traiettoria durante il corso di volo. È soprannominata "saputello" da Hades e le piace mettere in imbarazzo Pit. È la caricatura perfetta del "primo della classe". Palutena è vestita con uno spacco su un lato, uno scudo , una specie di scettro e vari gioielli. Apre anche i portali che consentono a Pit di iniziare il livello.

Medusa

Medusa è la dea degli inferi. Esiliata dai cieli da Palutena, decide in questo gioco di vendicarsi di lei e, quindi, di Pit. È di pelle bianca e ha serpenti al posto dei capelli. Il suo vestito è nero e viola. Ha anche un bastone da cui trae i suoi poteri. Durante il gioco, manda i suoi servi ad assaltare Pit, che saranno i suoi principali nemici. È lei che Pit e Palutena cercheranno di eliminare nei capitoli da 1 a 9, in cui dovranno recuperare i tre tesori sacri. Viene sconfitta alla fine dell'episodio 9. Apparirà solo una volta nell'ultimo episodio, quando cercherà di opporsi ad Ade, il vero cattivo principale del gioco, quest'ultimo, molto più forte mentre gli sferra un colpo fatale e Medusa viene definitivamente eliminato dal gioco.

Ade

Ade è il Signore degli Inferi. Questo è il principale antagonista del gioco.

Voce

Personaggi Voci giapponesi Voci inglesi
Fossa / Fossa Malefica Minami takayama Antony del Rio
Palutena Aya Hisakawa Ali hillis
Medusa Naomi Shindo Cree Summer
Viridi Makiko omoto Hynden Walch
Ade Hochu Otsuka S. Scott Bullock
Magnus Kenji nomura Fred tatasciore
Carcere Junko Minagawa Kari Wahlgren
Idra Masaya takatsuka Danny mann
Pandora Mariko Suzuki Nika futterman
Thanatos Eiji Ito Danny mann
Pyrron Tetsu Inada Troy baker
Solice Yasuhiko Tokuyama Troy baker
Fosfora Yuka komatsu Kari Wahlgren
Poseidone Ryuzaburo Otomo Fred tatasciore
Auriga Hochu Otsuka Alan oppenheimer
Dyntos Koji Yada Alan oppenheimer

accoglienza

Kid Icarus: Uprising è stato nominato per il miglior trailer dell'E3 da GameSpot durante l' E3 2010 .

Il gioco è stato ben accolto dalla stampa specializzata:

Note e riferimenti

  1. "  Dettagli su Kid Icarus Uprising  "
  2. "  Il meglio dell'E3  " [ archivio di22 luglio 2010] (consultato il 25 luglio 2010 )
  3. (in) Marty Silva , "  Kid Icarus Uprising Review: Stunning nonostante l'inciampo  " [ archivio20 marzo 2016] , 1UP.com ,19 marzo 2012(visitato il 21 marzo 2016 )
  4. (in) "Kid Icarus: Uprising review" (versione del 9 luglio 2012 su Internet Archive ) , Edge ,23 marzo 2012
  5. (in) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1215 , 13 March 2012, Gematsu.
  6. (in) Simon Parkin , "Kid Icarus: Uprising Review" (versione del 4 marzo 2016 su Internet Archive ) , Eurogamer ,19 marzo 2012
  7. "  Test: Kid Icarus Uprising - Gamekult  " , su www.gamekult.com (accesso 28 novembre 2020 )
  8. (in) Jeff Cork , "Kid Icarus: Uprising - Poor Controls Ground Pit's Ambitious Return" (versione del 9 dicembre 2015 su Internet Archive ) , Game Informer ,19 marzo 2012
  9. (in) Raze Ashton , "Kid Icarus: Uprising Review" (versione del 7 settembre 2015 su Internet Archive ) , GameSpot ,23 marzo 2012
  10. (in) Richard George , "Kid Icarus Uprising Review" (versione del 22 marzo 2012 su Internet Archive ) , IGN ,19 marzo 2012
  11. Romendil, Kid Icarus Game Review: Uprising , 21 marzo 2012, Jeuxvideo.com .

link esterno