Imperium Galactum

Imperium Galactum
Sviluppatore Paul Murray
Editor Simulazioni strategiche
Data di rilascio 1984 (Apple II, Atari)
1985 (C64)
Genere Strategia
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer (1-4)
piattaforma Apple II , Atari 8 bit , C64

Imperium Galactum è un videogioco di strategia creato da Paul Murray e pubblicato da Strategic Simulations nel 1984 su Apple II e Atari 8-bit family , poi portato nel 1985 su Commodore 64 . Il gioco si svolge in un universo fantascientifico e simula la conquista di una galassia . I giocatori mirano a sviluppare la loro popolazione e devono per questo sfruttare le risorse dei pianeti, gestire la loro economia, commerciare, colonizzare nuovi pianeti e, se necessario, affrontare i loro concorrenti in battaglie spaziali. Quando è uscito, è stato accolto piuttosto bene dalla stampa specializzata. Pertanto, se la rivista Computer Gaming World nota che contiene diversi bug e che è difficile da imparare, ritiene che le sue numerose caratteristiche, la sua difficoltà e la sua modalità multiplayer ne facciano un gioco che può essere goduto a lungo termine. Da parte sua, la rivista MicroTimes lo definisce un gioco "unico sotto molti aspetti" grazie alle sue nuove funzionalità. Loda anche la sua grafica e la combinazione di strategia e azione e conclude che soddisferà i giocatori che amano i giochi impegnativi e che offrono molte interazioni.

Sistema di gioco

Imperium Galactum è un videogioco di strategia che simula la conquista della galassia su scala strategica . L'obiettivo dei giocatori è quello di sviluppare la loro popolazione e devono quindi sfruttare le risorse dei loro pianeti, gestire la loro economia, commerciare, colonizzare nuovi pianeti e, se necessario, affrontare i loro concorrenti in battaglie spaziali. Il gioco si gioca a turni . Ogni turno di gioco rappresenta una durata di cinque anni ed è suddiviso in quattro fasi. Il primo consente al giocatore di commerciare, in particolare di rifornire le sue truppe di cibo. Questi alimenti sono prodotti da pianeti colonizzati o indipendenti che tuttavia conservano parte del loro raccolto per nutrire la popolazione locale. La seconda fase è dedicata alla produzione. I giocatori prima raccolgono i proventi delle loro miniere e poi, a seconda della loro produzione, possono decidere di iniziare la costruzione di astronavi o basi galattiche, sviluppare pianeti o avviare ricerche tecnologiche. La terza fase è dedicata alla negoziazione e alla diplomazia con le altre razze, umane o extraterrestri, della galassia. I giocatori possono così negoziare accordi con altri giocatori o con pianeti indipendenti. L'ultima fase è dedicata alle operazioni militari e permette ai giocatori di muovere le loro navi, prendere posizione su un pianeta per colonizzarlo o iniziare le ostilità contro un altro giocatore.

Pubblicazione

Imperium Galactum è stato rilasciato da Strategic Simulations nel 1984 su Apple II e Atari 8-bit . È stato quindi portato su Commodore 64 nel marzo 1985 .

accoglienza

Quando è stato rilasciato, Imperium Galactum è stato accolto piuttosto bene dalla stampa specializzata. Il giornalista Stewart MacKames, della rivista Computer Gaming World , ne evidenzia alcune caratteristiche, che considera "molto interessanti" . Cita in particolare il suo sistema diplomatico, la sua vasta selezione di navi predefinite, la possibilità di crearne di nuove e il suo "impressionante" sistema di monitoraggio statistico che tiene traccia dei danni e dell'efficacia di ciascuna nave. Ha notato, tuttavia, la presenza di alcuni bug , alcuni dei quali pongono problemi significativi, ma aggiunge che questi sono stati corretti da Strategic Simulations e che è sufficiente inviare il disco di gioco all'editore per ottenere una versione corretta. Ritiene anche che il gioco possa essere difficile da imparare, ma conclude che le sue numerose caratteristiche, fattori casuali, difficoltà e modalità multiplayer lo rendono un gioco che può essere apprezzato a lungo termine. Per il giornalista Eric Johnston della rivista MicroTimes , Imperium Galactum è un gioco "unico in molti modi" . Spiega che se il gioco condivide somiglianze con MULE e Carrier Force , si distingue grazie ad alcune nuove idee, come la possibilità di negoziare o fare affari con giocatori controllati dal computer. Apprezza anche l'opzione multiplayer del gioco che, secondo lui, apre possibilità "divertenti" , essendo la negoziazione uno degli aspetti più piacevoli del gioco. Più in generale, accoglie con favore la sua combinazione di "buona grafica" , strategia e azione e crede che soddisferà i giocatori che amano i giochi impegnativi e che offrono molte interazioni.

In un dossier sui wargame pubblicato nel 1986 , la rivista Tilt stimava che Imperium Galactum sia un gioco “da prendere” per giocatori che non si preoccupano della realtà storica e che non sono legati alla fantascienza . In un altro fascicolo, dedicato ai giochi del commercio spaziale e pubblicato nel 1987 , la stessa rivista saluta la sua combinazione tra sviluppo economico, diplomazia e conquista spiegando che entra nel giocatore "nella spirale infernale ed esilarante del potere" . Tuttavia, critica la povertà della sua grafica e spiega che i giocatori devono usare la loro immaginazione per colmare questo difetto.

Note e riferimenti

  1. (in) Giochi di strategia  " , Compute! , N o  58, Marzo 1985, p.  151 ( ISSN  0194-357X ).
  2. (it) Stewart macKames, “  Imperium Galactum: A Review  ” , Computer Gaming World , vol.  5, n o  3, Giugno-luglio 1985, p.  19 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Laurent Schwartz, "  File: Madmen della guerra - Imperium Galactum  ", Tilt , n o  37, Dicembre 1986, p.  144.
  4. (in) Evan Brooks, Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)  " , Computer Gaming World , n .  100, Novembre 1992, p.  104 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (in) Carl Lund, The History of SSI Games - Commodore 64 Games  " su Google.com .
  6. (in) Eric Johnston, Reviews: Imperium Galactum  " , MicroTimes , vol.  2, n o  4, Aprile 1985, p.  64.
  7. File: che la gilda sia con te!" - Imperium Galactum  ", Tilt , n .  42, Maggio 1987, p.  112.