Hitman (videogioco, 2016)

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Sicario Hitman 2016 logo.jpg Logo ufficiale di Hitman .
Sviluppatore IO interattivo
Editor Square Enix
Inizio del progetto 2012
Data di rilascio

Episodio 1  : 11 marzo 2016 Parigi
Episodio 2  : 26 aprile 2016 Sapienza
Episodio 3  : 31 maggio 2016 Marrakech Episodio
bonus  :
19 luglio 2016
Sapienza, Marrakech
Episodio 4  : 16 agosto 2016 Bangkok
Episodio 5  : 27 settembre 2016 Colorado
Episodio 6  : 31 ottobre 2016 Hokkaidō
Versione fisica  : 31 gennaio 2017

Google Stadia  : 1 settembre 2020
Tipo Azione-avventura , infiltrazione
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Computer: Windows
Linux Console/i: PlayStation 4
Xbox One Servizi online : Google Stadia
Lingua Voce inglese, sottotitoli francesi
Il motore Motore Glacier 2
Valutazione PEGI  : 18 ?
Sito web hitman.com
Sicario

Hitman è un videogioco di azione-avventura e infiltrazione sviluppato da IO Interactive e pubblicato da Square Enix . Questa è la sesta voce della serie di videogiochi Hitman . Il gioco è disponibile in formato episodico per il download damarzo 2016su Steam che è disponibile su Windows . È disponibile anche su console come PlayStation 4 e Xbox One . Una versione fisica di tutti gli episodi è stata rilasciata su31 gennaio 2017. Il gioco rilasciato anche il 1 ° settembre 2020 su Google Stadi . Questa è la prima stagione di una serie di tre.

Sistema di gioco

Concetto

Hitman è un gioco in terza persona in cui i giocatori prendono il controllo dell'Agente 47 , un assassino geneticamente potenziato, viaggiando per il mondo e abbattendo bersagli sotto forma di contratto. Come in altri giochi della serie Hitman , i giocatori hanno un'enorme quantità di possibilità di assassini. Ad esempio, i giocatori possono usare fucili a lungo raggio per sparare a un bersaglio a lungo raggio o decidere di assassinarlo a distanza ravvicinata usando armi a lama. I giocatori possono anche usare esplosivi o coprire l'assassinio creando una morte accidentale. Un metodo comune per affrontare una missione consiste nell'inabilitare altri personaggi e indossare i loro vestiti come travestimento, il che consente al giocatore di accedere più facilmente alle aree riservate. Le azioni dei personaggi non giocabili influenzano il gioco, ad esempio i giocatori possono ottenere maggiori informazioni sulla posizione del loro bersaglio ascoltando le loro conversazioni o seguirli per imparare le loro abitudini.

Il design dei livelli del gioco presenta una struttura simile a quella di Hitman: Blood Money e dei giochi precedenti della serie, contrariamente alla struttura lineare di Hitman: Absolution . Ogni episodio del gioco presenta un ambiente simile a una sandbox che può essere esplorato dal giocatore.

Presenta molti modi per eliminare i bersagli dagli arresti anomali di "opportunità" con script, che richiedono più attività. I livelli abbastanza grandi in questo episodio. I livelli possono ospitare circa 300 personaggi non giocabili (NPC), ognuno con routine diverse e che reagiscono in modo diverso alle azioni del giocatore. I giocatori possono salvare il loro gioco in qualsiasi momento nelle missioni. La modalità Istinto, introdotta in Absolution, ritorna in forma semplificata, essendo utilizzabile in qualsiasi momento. La valutazione delle prestazioni della missione di un giocatore viene valutata utilizzando un sistema di valutazione a 5 stelle, influenzato da fattori come il tempo trascorso, il numero di non bersagli uccisi, se il giocatore è stato individuato e se sono stati registrati su una telecamera o se i corpi sono stati fondare. Completare le sfide in una missione garantirà ai giocatori punti maestria. Se guadagni abbastanza punti maestria, raggiungi il livello massimo di maestria che è 20. Man mano che il giocatore avanza attraverso questi 20 livelli di maestria, i giocatori ottengono nuovi oggetti, inclusi nuovi gadget come armi, diversi tipi di veleno ed esplosivi, nuove posizioni di raccolta dell'agenzia o nuove località di partenza. Ci sono due livelli di difficoltà, il livello normale con il sistema di padronanza di livello 20 e il livello di difficoltà professionale che ha 10 livelli di padronanza.

Meccaniche di gioco

Il gioco consiste in 7 missioni su 7 mappe (Base ICA, Parigi, Italia, Marocco, Thailandia, Stati Uniti e Giappone). Ad ogni livello è possibile portare a termine le missioni principali, legate alla storia ma anche molti contratti, che di per sé non hanno alcun legame con la trama.

La diversità presente nel gioco permette a 47 di raggiungere il suo obiettivo con moltissimi mezzi, evitando così la linearità nota in Absolution .

In ogni livello vengono visualizzati i contratti "Escalades". Si tratta di adempiere a un contratto che si evolve su 5 livelli di difficoltà. Di solito, l'obiettivo del primo livello di difficoltà di un contratto Escalation è eliminare un singolo bersaglio. Quindi ogni livello del contratto aggiunge requisiti al contratto iniziale, come essere obbligato a uccidere bersagli con un travestimento specifico, dover uccidere un bersaglio con un'arma particolare o avere un ritardo tra ogni eliminazione del bersaglio. L'obiettivo cambia quindi dopo ogni successo del contratto, da qui il nome escalation.

Ad esempio, assassina un bersaglio con una pistola, quindi ripeti lo stesso contratto con un nuovo obiettivo mentre uccidi di nuovo il bersaglio precedente, ecc., Tutto questo 5 volte. Nella missione parigina, possiamo trovare più di 17 contratti “Escalade”, ovvero giocare 85 volte sulla stessa carta. Le carte hanno un numero indipendente di missioni "Escalation".

Il gioco ti consente di sbloccare luoghi ed equipaggiamento permettendo ai giocatori di rifare la missione da una diversa angolazione. Tuttavia, il giocatore non guadagna denaro, ma esiste una classifica che varia a seconda di come si è svolta la missione, come nei giochi precedenti. Ci viene anche assegnata una classifica online, per competere con giocatori di tutto il mondo.

IO Interactive introduce nuovi contenuti da scaricare regolarmente in questo gioco. Ciò include missioni a tempo limitato, chiamate "bersagli fuggitivi". Se un giocatore non riesce ad assassinare un bersaglio prima della fine della missione o ad avvisare il bersaglio e permettergli di fuggire, il bersaglio non tornerà.

Anche la modalità di contratto online di Absolution è tornata su Hitman . Ciò consente ai giocatori di creare contratti e condividerli per la comunità di gioco. Questa modalità ti consente di assegnare fino a cinque NPC come bersagli e impostare le condizioni per ucciderli. Possiamo quindi avere accesso ai punteggi migliori.

Sinossi

Vent'anni prima delle missioni descritte nella storia principale, l'Assassino 47 arriva in una struttura di addestramento d'alta montagna top secret dell'ICA, dove incontra per la prima volta la sua collega, Diana Burnwood. Sotto la sua supervisione, 47 partecipa a diverse missioni fittizie per valutare le sue abilità mentre passa attraverso una valutazione psicologica e un controllo approfondito del suo passato travagliato.

Mentre Burnwood è molto impressionato dall'eccezionale prestazione di 47, il direttore della CIA Erich Soders è convinto che l'uomo sia troppo pericoloso a causa dell'assenza di qualsiasi legame morale che possa consentire all'Agenzia di esercitare il controllo su di lui. Quest'ultimo infatti vede 47 come una potenziale minaccia per l'ICA, e trasgredisce il consueto protocollo facendogli superare un test finale che sarà teoricamente impossibile eseguire, replica esatta di una missione a cui Soders aveva partecipato durante la Guerra Fredda. In risposta a Soders e ai suoi atti non etici, Burnwood infrange le regole intervenendo direttamente per assistere 47. Dopo aver superato il test finale, Soders dichiara con riluttanza 47 idoneo a operare sul campo e Diana Burnwood gli viene assegnata come suo agente di collegamento. Mentre 47 si prepara a partire in elicottero, lei gli ordina di rimanere solo, costantemente in movimento e a disposizione permanente dell'ICA. Poi finisce per chiedergli il suo nome, a cui l'assassino risponde con "47".

Prima missione di quest'opera, 47 viene inviato a Parigi nel fittizio palazzo di Walewska durante una sfilata organizzata dal marchio Sanguine per assassinare due bersagli: Victor Novikov, proprietario di Sanguine, ex oligarca convertito in moda, e la sua compagna Dalia Margolis, una top model in pensione. La coppia è infatti a capo dell'organizzazione IAGO, una rete di spionaggio ultrasofisticata che vende informazioni top secret ai migliori offerenti e responsabile di numerosi attacchi contro uomini e donne al potere. Novikov e Margolis hanno recentemente messo le mani su un elenco di agenti sotto copertura britannici che intendono mettere all'asta segretamente durante lo spettacolo. Per questo il cliente dell'Agenzia, il noto MI6, ne vuole l'eliminazione. È in questo evento pubblico affollato ma ultra sicuro che 47 dovrà intrufolarsi nell'ombra per portare a termine il suo compito, che riuscirà a svolgere con successo.

Nel filmato successivo all'esecuzione del contratto, un uomo misterioso appare con Victor Novikov, a Parigi, un giorno prima dell'evento Sanguine. In cambio di un dossier sui segreti dell'élite mondiale, l'uomo misterioso dice di essersi sbarazzato di Kamarov, un agente dell'FSB russo, che ne aveva abbastanza per abbattere Novikov. Questo individuo sembra essere colui che ha ordinato l'assassinio dei due leader di IAGO, passando attraverso l'MI6 per coprire le sue tracce.

Episodio 2: Il mondo di domani ( Italia , Sapienza)

47 è per questa seconda missione inviata nella città immaginaria di Sapienza, Italia , dove l'azienda farmaceutica Ether sta effettuando esperimenti nel laboratorio sotterraneo della magione di Silvio Caruso, il primo obiettivo, scienziato famoso per il suo lavoro sulle cellule staminali, per salute mentale alterata dalla scomparsa della madre, avvenuta un anno prima. Aiutati da Francesca De Santis, il secondo obiettivo, che cerca di liberarsi di Caruso diventato paranoico, lavorano su un prototipo di virus biochimico che permette di uccidere un individuo distruggendo la costituzione del suo DNA. Ufficialmente il contratto arriva da uno degli azionisti di Ether, che vuole sbarazzarsi del virus e le uniche due persone in grado di portare a termine questo progetto per una questione apparentemente etica.

Tuttavia, un giorno dopo l'esecuzione, un uomo a conoscenza dell'incidente e dei piani di Ether è stato trattenuto nella sua auto in un parcheggio a Johannesburg, in Sudafrica, dal "cliente ombra". Diana ora soprannomina così il misterioso individuo, che ancora una volta afferma di essere stato dietro gli assassinii di Caruso e De Santis. Prima di sparare all'uomo nella sua auto, il cliente ombra gli estorce una chiave speciale, in connessione con un'organizzazione nota come "Provvidence".

Episodio 3: Una gabbia d'oro ( Marocco , Marrakech )

Il banchiere Claus Stranberg ha rubato denaro da migliaia di conti di risparmio marocchini ed era in procinto di essere processato quando il convoglio è stato attaccato dagli uomini del generale Reza Zaydan, causando la morte di molti poliziotti. Claus si è rifugiato nel consolato svedese, dove è intoccabile in attesa di un'estrazione discreta da parte di Zaydan. Le proteste sono scoppiate fuori dal consolato chiedendo che Stranberg venga processato per i suoi crimini. Le truppe del generale Zaydan sono a pochi metri di distanza, pronte ad intervenire, per condurre potenzialmente un colpo di stato militare. L'azionista di un'impresa edile chiede all'ICA di assassinare i due bersagli per tutelare i suoi interessi minacciati dalla crescente instabilità del Paese: questo contratto costituisce la terza missione di 47. Riesce ad assassinare con discrezione i due bersagli.

Pochi giorni dopo, Providence, una misteriosa organizzazione che ricorda l'ICA, si rende conto che la cassaforte del quartier generale di New York è stata aperta e completamente svuotata. La cassaforte conteneva tutti gli agenti impiegati dalla Provvidenza, che ora è completamente minacciata. È stato sicuramente il cliente ombra a rubare il contenuto, usando la chiave che ha rubato a Johannesburg, e quella di un certo Cobb, che si dice sia morto nelle circostanze poco chiare di un incidente aereo.

Episodio 4: Club 27 ( Thailandia , Bangkok )

In questo contratto, 47 viene inviato a Bangkok , nell'immaginario hotel di lusso Himmapan, dove il suo obiettivo sarà il giovane cantante rock Jordan Cross, nonché il suo ex avvocato, Ken Morgan. Il contratto è ordinato dalla famiglia di Hannah Highmoore, ex fidanzata di Jordan, che quest'ultimo ha ucciso mentre la spingeva dall'alto di una terrazza di un edificio. Tuttavia, giustizia si era falsamente conclusa, grazie a Ken Morgan ea Thomas Cross, il padre di Jordan, potente multimiliardario e grande influencer, in un incidente. Durante la missione, 47 scoprirà che Jordan Cross aveva davvero spinto la sua ragazza nel vuoto durante una lite tramite una registrazione audio che da allora lo ha ossessionato.

La missione si svolge il 27° compleanno di Jordan Cross. Il titolo della missione così come l'atmosfera è chiaramente un riferimento al famoso Club 27 , al fatto che molte star della musica come Jim Morrison o Kurt Cobain , sono morte l'anno in cui hanno compiuto 27 anni .

Episodio 5: Lotta per la libertà ( Stati Uniti , Colorado )

47 viene inviato in Colorado , Stati Uniti, nel campo di una milizia guidata dall'ecoterrorista Sean Rose. L'assassino non ha solo a che fare con Sean Rose, ma anche Maya Parvati, un ex Tigre Nera HITMAN girato istruttore, Ezra Berg, un ex Mossad agente ora torturatore, e Penelope Graves, un ex Interpol agente. Appena reclutati e messi a dura prova di Sean Rose. Durante questa missione, 47 troverà informazioni su Providence, che dimostrano il legame tra le varie missioni a cui è stato assegnato, e le implicazioni di Erich Soders, agente della Provvidenza sotto copertura presso l'ICA.

Episodio 6: Situs Inversus ( Giappone )

L'agente 47 viene inviato a Hokkaido , in Giappone , in una lussuosa clinica high-tech sul fianco della montagna. Il suo obiettivo principale è Erich Soders, l'ex presidente dell'ACI, braccato in seguito al suo tradimento, e che ha bisogno di un trapianto di cuore d'urgenza, sapendo che ha i suoi organi disposti in modo speculare . Deve anche sbarazzarsi di Yuki Yamazaki, un avvocato della Yakuza affiliato a Providence. 47 inizia senza attrezzatura in una stanza come un paziente, indossando un indumento con chip RFID che gli dà accesso solo a poche aree.

Alla fine della missione, un filmato finale rivela un agente della Provvidenza che incontra l'ufficiale di collegamento Burnwood. Le chiederà di collaborare facendo riferimento al passato dell'Agente 47, che la Provvidenza conosce. Non avendo né l'approvazione né il rifiuto di Burnwood, l'Agente Providence se ne andrà lasciando una foto dell'Agente 47 da bambino.

Sviluppo

In origine, il gioco doveva essere sviluppato da Square Enix Montreal, uno studio appena creato dallo sviluppatore di Square Enix . Tuttavia, a causa dei tagli e di altri licenziamenti di massa presso IO Interactive, un rappresentante di Square Enix ha affermato che "lo studio (IO Interactive) sarà fermamente concentrato sulla visione per il futuro del franchise di Hitman ed è proprio ora in lavorazione. preproduzione su un nuovo progetto. Tuttavia, abbiamo preso la difficile decisione di annullare altri progetti e iniziative dello studio presso IO e ridurre la forza lavoro, che avrà un impatto su quasi la metà dei dipendenti che attualmente lavorano lì, mentre stiamo apportando adeguamenti interni per affrontare le sfide del mercato attuale ”

Square Enix Montreal (che originariamente stava lavorando al prossimo Hitman ) aveva indicato che l'attenzione si sarebbe concentrata sullo sviluppo delle versioni per smartphone e tablet di Hitman e di altri giochi.

il 16 gennaio 2014, una lettera aperta è stata depositata da IO Interactive nei confronti degli appassionati di videogiochi. Questo ha condiviso nuovi dettagli sul prossimo gioco e ha specificato l'intenzione di rendere la prossima versione meno lineare, con mappe più "flessibili". Viene abbandonato anche il concetto di checkpoint.

Questa opera è sviluppata sotto la seconda versione del Glacier Engine .

accoglienza

critico

I saldi

Originariamente previsto per 8 dicembre 2015, Hitman è commercializzato inmarzo 2016su Windows , PlayStation 4 e Xbox One . Il gioco è inizialmente offerto solo in versione digitale e in formato episodico, con il prologo e la missione a Parigi disponibili al momento del suo lancio. Contenuti aggiuntivi verranno aggiunti gradualmente nel corso del 2016 per ottenere un totale di sette missioni. Al via la seconda missione alla Sapienza26 aprile, la terza missione a Marrakech su 31 maggio, una speciale missione “estiva” su 19 luglio, il quarto a Bangkok il 16 agosto, il quinto in Colorado su 27 settembre, e il sesto in Hokkaido su 31 ottobre. Una missione bonus chiamata Holiday Hoarders è offerta su13 dicembre 2016. Viene quindi offerta una versione fisica che riunisce tutti questi episodi31 gennaio 2017.

Nel agosto 2017, il gioco supera il traguardo dei cinque milioni di copie vendute.

Nel maggio 2018, Hakan Abrak, co-fondatore e CEO di IO Interactive, annuncia che il gioco ha attirato più di tredici milioni di giocatori.

Note e riferimenti

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Appendici

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