Hideki Kamiya

Hideki Kamiya Biografia
Nascita 19 dicembre 1970
Matsumoto
Nome in lingua madre 神 谷 英 樹
Nazionalità giapponese
Formazione Università di Kyorin
Attività Sviluppatore di videogiochi
Periodo di attività Da 1994
Altre informazioni
Lavorato per Capcom , Sega , Namco Bandai Gamesai
Campo Video gioco

Hideki Kamiya (神谷英樹, Kamiya Hideki , Nato 19 dicembre 1970 ) è un designer giapponese di videogiochi.

Entrato in Capcom nel 1994, ha lavorato alla creazione e allo sviluppo delle licenze Resident Evil , Devil May Cry , Viewtiful Joe e Ōkami . Nel 2006 lascia l'azienda per prendere parte alla creazione di una nuova azienda da parte del produttore Atsushi Inaba che sarebbe diventata PlatinumGames . Lì ha diretto la creazione del beat them all Bayonetta nel 2009.

carriera

Hideki Kamiya è nato il 19 dicembre 1970nella prefettura di Nagano in Giappone. Dopo la laurea, ha fatto domanda per diversi sviluppatori di videogiochi. Non è accettato da Sega . Gli viene offerto un lavoro alla Namco come artista, ma preferisce essere un game designer . Alla fine è stato assunto in questa posizione in Capcom nel 1994.

Fa parte di un nuovo progetto diretto da Shinji Mikami e prodotto da Masayuki Akahori. Questo è il survival horror di Resident Evil . Kamiya è assegnato al design del gioco e al posizionamento della telecamera, che all'epoca era considerato molto audace dai commentatori. La regia di Mikami fa una forte impressione su di lui, il suo modo di influenzarlo molto. Il gioco è un enorme successo per una nuova licenza e lancia quello che, nel corso degli anni, sarà il più grande franchise dell'editore Capcom. Successivamente, Mikami viene promosso a produttore e lascia la sua posizione di regista a Kamiya per creare Resident Evil 2 . Ma all'inizio, il suo progetto è controverso; nonostante i grandi disaccordi con Mikami, Kamiya segue la sua idea. Dopo molti mesi di sviluppo, tuttavia, il progetto si è fermato. Ora soprannominato Resident Evil 1.5 , il progetto non verrà mai modificato. Kamiya si pentirà in seguito di aver commesso grossi errori, secondo lui il gioco era "troppo brutto per far parte del marchio Resident Evil  ". Nonostante questo fallimento, Mikami, si fida di lui per impostare un nuovo progetto. Resident Evil 2 viene quindi rilasciato ingennaio 1998e riceve un'ottima accoglienza: con oltre 4,9 milioni di unità vendute in totale, Resident Evil 2 rimane oggi la seconda vendita più grande nella storia di Capcom.

Grande appassionato di giochi d' azione , ha poi lavorato a un nuovo progetto più orientato all'azione che originariamente doveva essere Resident Evil 3 , ma Mikami ha affidato questo episodio a un altro regista. Sotto la produzione di Hiroyuki Kobayashi , il progetto viene poi portato sulla console PlayStation 2 di prossima generazione e pensato per essere il futuro Resident Evil 4, ma alla fine viene trasformato nella nuova licenza di Devil May Cry vista la sua originalità. Anche questa volta è un grande successo. Il gioco vende 2,4 milioni di copie e avvia un importante franchise per Capcom.

Nel 2002-2003 ha diretto la creazione di Viewtiful Joe con il produttore Atsushi Inaba . Questo è un picchiaduro a scorrimento basato sul controllo del tempo e ispirato al mondo dei supereroi dei fumetti americani. Dopo PN03 Mikami, Viewtiful Joe è il secondo gioco dell'intero Capcom Five , sviluppato (inizialmente) in esclusiva per GameCube da Nintendo . Kamiya ha assunto la trama per i sequel del gioco negli anni successivi.

Nel luglio 2004, integra il nuovo studio Clover Studio creato da Capcom e gestito da Inaba. Ha poi sviluppato un gioco di azione-avventura ispirato alla mitologia giapponese  : Ōkami . Il gioco ha ricevuto ottime recensioni ma ha registrato vendite medie. Nelluglio 2006, Kamiya decide di lasciare Capcom per prendere parte alla creazione di un nuovo studio con Inaba. Seeds Inc. è stata quindi fondata ad agosto con Inaba a capo. Nelottobre 2007, Seeds Inc. si fonde con Odd Inc. e cambia il suo nome in Platinum Games . Dirige poi la creazione del beat them all Bayonetta con il produttore Yusuke Hashimoto.

Lavori

Note e riferimenti

  1. Matthew Kato, "  Action Hero: un'intervista con Hideki Kamiya di Platinum Games  ", Game Informer , GameStop,dicembre 2009, pag.  11
  2. Matt Leone, “  Hideki Kamiya Profile (4 pagine)  ” , 1UP.com
  3. Nick Breckon, “  Capcom aggiorna i dati sulle vendite di software a vita; Resident Evil 5, rivelate le statistiche di Street Figher IV  ” , shacknews.com,8 maggio 2009
  4. Brendan Sinclair, "Le  star di Clover avevano diviso Capcom  " , GameSpot , 13 ottobre 2006
  5. Brendan Sinclair, "I  veterinari del trifoglio si riuniscono, formano i semi  " , GameSpot , 14 febbraio 2007
  6. "  Crediti di gioco per Resident Evil  " , su MobyGames
  7. "  Crediti di gioco per Resident Evil 2  " , su MobyGames
  8. "  Crediti di gioco per Devil May Cry  " , su MobyGames
  9. "  Crediti di gioco per Resident Evil Zero  " , su MobyGames
  10. "  Crediti di gioco per Viewtiful Joe  " , su MobyGames
  11. "  Crediti di gioco per Viewtiful Joe 2  " , su MobyGames
  12. "  Crediti di gioco per Gyakuten Saiban 3  " , su MobyGames
  13. "  Viewtiful Joe: Double Trouble!"  » , GameSpot
  14. "  Crediti di gioco per Ōkami  " , su MobyGames

link esterno