Sirena proibita

Sirena proibita Forbidden Siren Logo.png
Sviluppatore SCE Japan Studio ( Project Siren )
Editor Sony Computer Entertainment
Direttore Keiichiro Toyama
Compositore Hitomi Shimizu ( a )
Data di rilascio 6 novembre 2003
12 marzo 2004
20 aprile 2004
Genere Orrore di sopravvivenza
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Playstation 2
Lingua Giapponese (versione originale)
Inglese , francese
Valutazione PEGI  : 16+ ?
Sito web www.jp.playstation.com/scej/title/siren/1

Forbidden Siren (letteralmente "The Forbidden Siren "), chiamato Siren サ イ レ ン( Sairen ) Nella sua versione originale giapponese , è un videogioco sviluppato da SCE Japan Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment . Questo è un survival horror di tipo action-adventure pubblicato nel 2003 su PlayStation 2 . Il gioco è stato progettato da Keiichiro Toyama , direttore creativo di Silent Hill .

Il gioco seguiti su due nuovi episodi, Forbidden Siren 2 (2006) e Siren: Blood Curse (2008), e un film di adattamento , Forbidden Siren (2006).

Sinossi

L'azione si svolge nel villaggio immaginario di Hanuda, isolato nel cuore delle montagne nella contea di Misumi, in Giappone . Il29 luglio 2003poco prima di mezzanotte, la comunità religiosa locale si riunisce al chiaro di luna per eseguire un rito sacrificale. La cerimonia si trasforma in un fiasco. A mezzanotte, una sirena suona nella valle, la terra trema e un mare rosso sangue inghiotte la terra intorno al villaggio che svanisce in uno spazio-tempo tagliato fuori dal mondo reale.

Inesorabilmente attratti dal suono della sirena, gli abitanti del villaggio si precipitano nell'acqua rossa per emergere sotto forma di Shibitos , i morti viventi . Si danno da fare con una strana costruzione mentre massacrano i pochi umani incorrotti. Per tre giorni, dieci persone cercano di sopravvivere in mezzo all'orrore , rivelando gradualmente la loro verità.

La storia di Forbidden Siren è profondamente radicata nella cultura giapponese e trae molti riferimenti dalla sua mitologia . Anche il lavoro di Howard Phillips Lovecraft e dei film horror giapponesi e dei fumetti horror degli anni '80 hanno ispirato gli sviluppatori.

Sistema di gioco

Forbidden Siren è un gioco di azione e avventura il cui gameplay si basa sulla nozione di sopravvivenza in un ambiente ostile, specifico del survival horror , e sul concetto di furtività, specifico del gioco di infiltrazione . Il gioco si distingue per la sua struttura frammentata e destrutturata: il giocatore vive l'incubo attraverso le prospettive di dieci individui in 64 episodi interconnessi con una narrazione non lineare . Il gioco presenta meccaniche di gioco innovative basate sul Gift of Vision , un'abilità che consente ai personaggi di vedere attraverso gli occhi degli altri , in altre parole, vedere ciò che gli altri vedono.

Visione

La visione ( presa a vista ) è un potere psichico che consente al personaggio di vedere attraverso gli occhi di Shibitos e degli umani. Dà anche voce al loro ambiente sonoro e alla loro voce interiore . Il sistema è al centro dell'esperienza, sia come meccanica di gioco che come strumento immersivo .

Come un dono dell'ubiquità , il potere della visione ti consente di scoprire luoghi da diverse angolazioni in tempo reale e senza dover spostare il personaggio. Ti permette di localizzare i nemici, conoscere il loro comportamento (percorso, reazione) e la loro pericolosità (tipo di arma). Oltre alla sua dimensione tattica (sfruttando uno sguardo per distogliere lo sguardo per progredire), il dono della Visione consente di raccogliere preziosi indizi per portare a termine gli obiettivi della missione.

La modalità Vision viene attivata premendo il pulsante R2. Il giocatore cerca i segnali di visione con la levetta analogica sinistra. Più vicino è lo shibito o l'umano, migliore è la qualità del segnale. È possibile assegnare quattro scorciatoie (X, O, ecc.) Per memorizzare le posizioni dei segnali e passare da una all'altra molto facilmente. Lo svantaggio di usare questa prodezza è che il personaggio è costretto a stare fermo, non è più visibile sullo schermo (completamente occupato dal campo visivo di terze parti) e diventa molto vulnerabile.

Personaggi non giocabili

Un personaggio non giocabile (NPC) accompagna regolarmente il personaggio incarnato. L'NPC è generalmente più vulnerabile e complica notevolmente la progressione. La sua sopravvivenza è essenziale per la missione e le sue azioni a volte servono a raggiungere obiettivi secondari e rivelare documenti.

Il giocatore può interagire con gli NPC in diversi modi. Può chiedere loro di seguire il personaggio incarnato (gli NPC adottano gli stessi movimenti), di non muoversi, di nascondersi (certi luoghi sono adatti) o di fuggire. Il personaggio deve anche aiutarli a superare alcuni ostacoli. Considerazioni speciali entrano in gioco con alcuni personaggi. Ad esempio, la giovane Miyako Kajiro, cieca dalla nascita , può orientarsi solo nello spazio utilizzando il potere della visione sul personaggio incarnato. Quest'ultimo deve quindi rivolgersi regolarmente alla ragazza per guardarla in modo che possa progredire verso di lui.

Gli Shibitos

Gli Shibitos (lett. “Dead Person”) sono creature non morte , ostili e immortali che possono assumere varie forme (striscianti, bipedi, volanti, cervello). La loro intelligenza è più ridotta rispetto agli umani sebbene sia variabile (capacità di tracciare, aprire le porte). Macellati, rimangono immobili in posizione fetale per uno o due minuti prima di riprendere conoscenza. Gli shibitos possono essere neutralizzati più facilmente se vengono colpiti di sorpresa. Sono sensibili alla luce (l'oscurità influisce sul loro campo visivo, ma meno degli umani) e al rumore. Quando individuano qualcosa di sospetto, i movimenti della testa diventano più veloci e imprevedibili. Alcuni stanno di guardia - equipaggiati con un'arma contundente, un'arma da fuoco o un fucile, hanno teso un'imboscata in punti strategici (ponti, attraversamenti, torri di guardia) o stanno compiendo giri di livello - e sono particolarmente reattivi e pericolosi. Altri svolgono la loro occupazione (costruzione, cultura) e sono più facilmente aggirati. Hanno la particolarità di mantenere a volte i sentimenti umani e ricordare la loro vita passata a causa di un oggetto o di una persona familiare.

Gli episodi

In Forbidden Siren , molti obiettivi ed enigmi non seguono le convenzioni del videogioco narrativo. I personaggi sono portati a compiere azioni che non rispondono a nessuna motivazione interna, a nessuna logica dal punto di vista del loro sistema di pensiero o dello stato della loro conoscenza. Questo distanziamento forzato tra il giocatore (il gioco) ei personaggi (l'universo) può sembrare inizialmente confuso. Il processo, ipotizzato dagli sviluppatori (e probabilmente non aneddotico), è accoppiato con enigmi che possono essere compresi e risolti "logicamente" solo in seguito, coinvolgendo la riproduzione di episodi precedentemente completati per sbloccare un elemento essenziale (raccogliere un oggetto, eseguire un'azione; il filo conduttore è il carattere o il luogo). Data la ripartizione non cronologica e la natura interdipendente degli episodi, la soluzione a un episodio può benissimo essere trovata in un episodio che non è ancora sbloccato e che non sarà prima di aver compiuto un'altra azione in un altro episodio (senza collegamento con il primo).

Produzione

I dialoghi sono localizzati nei principali mercati occidentali, soprattutto in inglese e francese , ma non è possibile suonare le voci giapponesi originali .

Team di sviluppo

accoglienza

Console + 92 % • bordo 7 /10 • Famitsu 32 /40 • GameSpot 6.7 / 10 • IGN 7.7 / 10 • Joypad 8 /10 • PlayStation 2 Magazine 17 /20 • Gamekult 6 /10 • Jeuxvideo.com 16 /20

link esterno