Gio | F1 |
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Organizzatore |
Gestione di Formula Uno Liberty Media |
Sponsor |
DHL Fanatec New Balance |
genere | LAN |
Numero di edizioni | 4 (nel 2020) |
Luogo | Gfinity Sports Arena, Londra , Regno Unito |
Creazione | 2017 |
Guadagni | $ 500.000 (nel 2019) |
Non più intitolato |
Brendon Leigh (2) Red Bull Racing Esports (2) |
Detentore del titolo |
Jarno Opmeer Red Bull Racing Esports |
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Sito web | f1esports.com |
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L'Esports serie F1 è un annuale concorso sim di corsa , organizzata dalla Formula One Management e Liberty Media , sulla F1 giochi da Codemasters Studios dal 2017. Il concorso è aperto a giocatori provenienti da tutto il mondo che possiedono il gioco. Scuderie di Formula 1 sono coinvolto ufficialmente nella F1 Esports Series dal 2018, a volte in combinazione con team riconosciuti per gli eSports come Team Vitality per Renault o Veloce Racing alla Sauber . Tutte le squadre sono state ufficialmente coinvolte dal 2019 con l'arrivo della Scuderia Ferrari .
Nel agosto 2017, Liberty Media e il Management di Formula Uno hanno lanciato la loro competizione ufficiale di eSports in Formula 1 , il gioco ufficiale del campionato di F1 nel 2017 per raggiungere un nuovo pubblico, più giovane. Con oltre venti milioni di impressioni sulle varie reti (su YouTube , Twitch , Instagram , Twitter , Facebook e televisione) del campionato dalla prima stagione, il campionato si mostra promettente.
Nel 2018, per la seconda stagione, la F1 Esports Series vede il coinvolgimento di quasi tutte le squadre nel campionato reale , ad eccezione della Scuderia Ferrari , che gareggia per il campionato Costruttori e una ricompensa di $ 200.000. Se le squadre hanno i propri piloti, devono sceglierne uno dal nuovo "Pro Draft" , a cui tentano di qualificarsi decine di migliaia di giocatori da tutto il mondo (66.000 giocatori da oltre 110 paesi). La finale del 2018 è vista da oltre 5,5 milioni di persone in tutto il mondo e oltre cento milioni di impressioni sui social media.
Nel 2019 viene lanciata la terza stagione, questa volta con tutti i team di Formula 1 Ferrari compresa, con un compenso stabile rispetto all'anno precedente e un premio in denaro di 500.000 dollari. Con oltre 100.000 giocatori che hanno provato a qualificarsi e alla fine di una stagione ferocemente combattuta, in particolare tra Ferrari e Red Bull, la F1 Esports Series ha visto aumentare il proprio pubblico di oltre il 75 % , essendo il loro pubblico decisamente inferiore.34 anni .
Sebbene l'esport si stia sviluppando principalmente sui social network come Twitch e YouTube in particolare, il campionato viene trasmesso anche in televisione, sul canale Automoto La in Francia dal 2018 con Pierre-Olivier Valette (Depielo) e Julien Cizabuiros (Hydro), e su RTBF Auvio in Belgio dal 2018 con Maxime Potar (Maxou Le Pilote). I commentatori ufficiali inglesi sono l'ex pilota Davide Valsecchi , Jack Nicholls, Matthew Gallagher (dal sito WTF1) e i consulenti Karun Chandhok e Tom Deacon.
Con l'arrivo delle squadre di Formula 1 , il campionato cambia radicalmente. Se le prestazioni delle vetture sono simili, “non è solo una questione di pura velocità. È anche una questione di mente. » Secondo James Doherty, simracer e coach Renault Vitality nel 2019. I team ei piloti stanno anche lavorando molto sulle impostazioni della vettura, sul miglior assetto possibile. Inoltre, i simracer hanno una formazione, spesso modellata sui campi dei giovani piloti delle squadre di F1.
Se l'obiettivo del Liberty Media Championship è quello di attirare un pubblico giovane al campionato vero e proprio, il commentatore e videografo francese Depielo non pensa che "i fan del simracing siano pronti a passare ore sugli spalti per vedere poca azione in pista. " . Quest'ultimo si spinge ancora oltre affermando che “in futuro, F1 Esports si svolgerà insieme ai Gran Premi, ma il pubblico non sarà lo stesso. Ci saranno biglietti diversi per due eventi diversi ” .
Durante la pandemia Covid-19 nel 2020, la Formula 1 sta organizzando Gran Premi virtuali con veri piloti del campionato, giovani piloti, celebrità o ex piloti. Tuttavia, queste gare non hanno nulla a che fare con quelle della F1 Esports Series, il livello è molto meno elevato e dove le situazioni folli si susseguono ( "Ad esempio, la tecnica di Johnny Herbert che ha tagliato completamente la prima curva per andare da Dal 17 ° al primo posto nel Virtual Grand Prix (prima di essere sorpassato più tardi nel corso del giro) non era proprio quello che ti aspetteresti da una seria gara di eSport. " ), Ma rientra nel " semplice intrattenimento " secondo le specialità delle corse sim . Tuttavia, occasionalmente le gare di esibizione della F1 Esports Series si svolgono dopo queste gare.
Anno | Gio | Luogo | Campione | La squadra del campione | Costruttori |
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2017 | F1 2017 ( Codemasters ) | Circuito di Yas Marina , Abu Dhabi | Brendon Leigh | Nessuna squadra | Nessuna squadra |
2018 | F1 2018 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londra | Brendon Leigh | Mercedes-AMG Petronas Esports |
Mercedes-AMG Petronas Esports (piloti: Brendon Leigh , Daniel Bereznay ) |
2019 | F1 2019 ( Codemasters ) | Gfinity Esports Arena , Londra | David Tonizza | Ferrari Driver Academy Hublot Esports Team |
Red Bull Racing Esports (piloti: Frederik Rasmussen , Jöni Törmälä , Nicolas Longuet ) |
2020 | F1 2020 ( Codemasters ) | in linea | Jarno opmeer | Alfa Romeo Racing ORLEN F1 Esports |
Red Bull Racing Esports (piloti: Frederik Rasmussen , Marcel Kiefer ) |