Sviluppatore | Paradox Development Studio |
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Editor |
Ubisoft (Francia) Strategy First (Nord America) Typhoon Games (Hong Kong) |
Direttore | Johan andersson |
Data di rilascio | 2000 |
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Genere | Ottima strategia |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Windows , Mac OS X |
Sito web | www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis |
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Europa Universalis è un videogioco di grande strategia sviluppato da Paradox Development Studio e pubblicato nel 2000 . Si ispira all'omonimo gioco da tavolo creato da Philippe Thibaut distribuito da AWE (Azure Wish Edition) nel 1993.
Europa Universalis è un grande gioco di strategia che ripercorre la storia delle nazioni europee tra la scoperta dell'America nel 1492 e la Rivoluzione francese del 1792. Il giocatore incarna il leader di una nazione, la cui scelta dipende dallo scenario selezionato, la cui politica è gestisce in materia di esplorazione, commercio, religione, diplomazia e ricerca tecnologica. Il gioco si svolge su una mappa del mondo divisa in più di 600 regioni. Ogni regione ha un nome ed è caratterizzata dal suo clima, geografia, economia e talvolta dalla demografia. Le regioni del mondo che non sono state ancora scoperte durante il tempo coperto dal gioco sono identificate come terre sconosciute, che il giocatore può esplorare per scoprire nuove nazioni, territori da colonizzare o nuove rotte marittime. Queste spedizioni possono essere danneggiate da vari eventi, come tempeste o mancanza di preparazione. Allo stesso modo, la colonizzazione può incontrare resistenza da parte dei nativi e potrebbe quindi richiedere l'invio di truppe per proteggere la colonia. Lo sviluppo di una colonia è assicurato dall'invio di famiglie di coloni, in barca o in carro, al fine di far crescere la sua popolazione. È anche possibile integrare le popolazioni indigene nella colonia, convertendole alla religione di stato. Ogni nazione ha una religione che le conferisce vantaggi specifici e che influenza fortemente la diplomazia. In termini di diplomazia, il gioco offre molte opzioni per migliorare o degradare le relazioni tra due nazioni, stringere alleanze o prepararsi a guerre. Queste relazioni diplomatiche passano in particolare attraverso scambi diplomatici con altre nazioni, ma anche attraverso scambi commerciali o matrimoni reali. Oltre all'esplorazione, al commercio, alla religione e alla diplomazia, il giocatore può anche guidare la politica del suo paese in termini di sviluppo tecnologico promuovendo, ad esempio, la costruzione navale, la politica interna, le infrastrutture o le tecniche commerciali.
I creatori del gioco, ispirato all'omonimo gioco da tavolo, hanno voluto simulare l'era moderna con il massimo realismo. Durante il gioco compaiono i principali eventi, capi militari, esploratori e monarchi del periodo.Il tutto si gioca in tempo reale: il tempo può essere fermato per eseguire varie operazioni di gestione, accelerato o rallentato a scelta del giocatore. La mappa è divisa in circa 1.500 terra e di mare province, una breve rappresentazione del mondo che hanno scoperto gli europei tra il XV ° e XVIII ° secolo.
Vengono offerti anche scenari che riguardano periodi più brevi e che presentano altre nazioni. Il monarca del giocatore gli impone periodicamente vari obiettivi (scoprire questa o quella regione, conquistare quella o quella provincia, contrarre un'alleanza con tale altra potenza, ecc.) Che danno punti vittoria in caso di successo. Allo stesso modo, l'allargamento del regno per conquista o la creazione di segnalini o colonie, il progresso tecnologico, fiorenti centri di commercio portano punti vittoria; il paese con il maggior numero di punti vittoria al 31 dicembre 1792 vince la partita.
Europa Universalis | ||
Media | Nazione | Appunti |
Mondo dei giochi per computer | Noi | 3.5 / 5 |
GameSpot | Noi | 84% |
Gamekult | FR | 5/10 |
IGN | Noi | 90% |
Jeuxvideo.com | FR | 12/20 |
Gen4 | FR | 9/20 |
Telecomando da gioco | FR | 84% |
Giochi per PC | FR | 80% |
Compilazioni di note | ||
Metacritico | Noi | 86% |
Classifiche di gioco | Noi | 79% |