Europa Universalis

Europa Universalis
Sviluppatore Paradox Development Studio
Editor Ubisoft (Francia)
Strategy First (Nord America)
Typhoon Games (Hong Kong)
Direttore Johan andersson
Data di rilascio 2000
Genere Ottima strategia
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer
piattaforma Windows , Mac OS X
Sito web www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis

Europa Universalis è un videogioco di grande strategia sviluppato da Paradox Development Studio e pubblicato nel 2000 . Si ispira all'omonimo gioco da tavolo creato da Philippe Thibaut distribuito da AWE (Azure Wish Edition) nel 1993.

Sistema di gioco

Europa Universalis è un grande gioco di strategia che ripercorre la storia delle nazioni europee tra la scoperta dell'America nel 1492 e la Rivoluzione francese del 1792. Il giocatore incarna il leader di una nazione, la cui scelta dipende dallo scenario selezionato, la cui politica è gestisce in materia di esplorazione, commercio, religione, diplomazia e ricerca tecnologica. Il gioco si svolge su una mappa del mondo divisa in più di 600 regioni. Ogni regione ha un nome ed è caratterizzata dal suo clima, geografia, economia e talvolta dalla demografia. Le regioni del mondo che non sono state ancora scoperte durante il tempo coperto dal gioco sono identificate come terre sconosciute, che il giocatore può esplorare per scoprire nuove nazioni, territori da colonizzare o nuove rotte marittime. Queste spedizioni possono essere danneggiate da vari eventi, come tempeste o mancanza di preparazione. Allo stesso modo, la colonizzazione può incontrare resistenza da parte dei nativi e potrebbe quindi richiedere l'invio di truppe per proteggere la colonia. Lo sviluppo di una colonia è assicurato dall'invio di famiglie di coloni, in barca o in carro, al fine di far crescere la sua popolazione. È anche possibile integrare le popolazioni indigene nella colonia, convertendole alla religione di stato. Ogni nazione ha una religione che le conferisce vantaggi specifici e che influenza fortemente la diplomazia. In termini di diplomazia, il gioco offre molte opzioni per migliorare o degradare le relazioni tra due nazioni, stringere alleanze o prepararsi a guerre. Queste relazioni diplomatiche passano in particolare attraverso scambi diplomatici con altre nazioni, ma anche attraverso scambi commerciali o matrimoni reali. Oltre all'esplorazione, al commercio, alla religione e alla diplomazia, il giocatore può anche guidare la politica del suo paese in termini di sviluppo tecnologico promuovendo, ad esempio, la costruzione navale, la politica interna, le infrastrutture o le tecniche commerciali.

I creatori del gioco, ispirato all'omonimo gioco da tavolo, hanno voluto simulare l'era moderna con il massimo realismo. Durante il gioco compaiono i principali eventi, capi militari, esploratori e monarchi del periodo.Il tutto si gioca in tempo reale: il tempo può essere fermato per eseguire varie operazioni di gestione, accelerato o rallentato a scelta del giocatore. La mappa è divisa in circa 1.500 terra e di mare province, una breve rappresentazione del mondo che hanno scoperto gli europei tra il XV ° e XVIII °  secolo.

Vengono offerti anche scenari che riguardano periodi più brevi e che presentano altre nazioni. Il monarca del giocatore gli impone periodicamente vari obiettivi (scoprire questa o quella regione, conquistare quella o quella provincia, contrarre un'alleanza con tale altra potenza, ecc.) Che danno punti vittoria in caso di successo. Allo stesso modo, l'allargamento del regno per conquista o la creazione di segnalini o colonie, il progresso tecnologico, fiorenti centri di commercio portano punti vittoria; il paese con il maggior numero di punti vittoria al 31 dicembre 1792 vince la partita.

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Europa Universalis
Media Nazione Appunti
Mondo dei giochi per computer Noi 3.5 / 5
GameSpot Noi 84%
Gamekult FR 5/10
IGN Noi 90%
Jeuxvideo.com FR 12/20
Gen4 FR 9/20
Telecomando da gioco FR 84%
Giochi per PC FR 80%
Compilazioni di note
Metacritico Noi 86%
Classifiche di gioco Noi 79%

Versioni

Riferimenti

  1. Bob Arctor, "  Europa Universalis  ", Joystick , n o  127, Giugno 2001, p.  162-164 ( ISSN  1145-4806 ).
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  3. (a) Sam Parker, Europa Universalis  " , su GameSpot , 19 marzo 2001.
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  5. (in) Butts Steve, Europa Universalis: Reviews La simulazione di strategia storica più ambiziosa dai tempi di Civilization è anche la migliore.  » , Su IGN , 20 marzo 2001.
  6. Pilou, Test: Europa Universalis  " , su Jeuxvideo.com , 28 giugno 2001.
  7. NC, "  Europa Universalis  ", Gen4 , n .  147, Luglio-agosto 2001, p.  139 ( ISSN  1624-1088 ).
  8. Bob Arctor, "  Europa Universalis  " Joystick , n o  128, Luglio-agosto 2001, p.  146-148 ( ISSN  1145-4806 ).
  9. Ghislain Masson, "  Europa Universalis  ", PC Jeux , n .  45, Luglio-agosto 2001, p.  81 ( ISSN  1284-8611 ).
  10. (in) Europa Universalis  " su Metacritic .
  11. (in) Europa Universalis  " , su GameRankings .

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