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Disonorato 2Sviluppatore | studi Arkane |
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Editor | Bethesda Softworks |
Distributore | ZeniMax Media |
La direttrice | Harvey Smith |
Sceneggiatore | Austin Grossman |
Compositore | Daniel Licht |
Data di rilascio | 11 novembre 2016 |
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Tipo | Azione-avventura , infiltrazione |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Il motore | Void Engine (basato su id Tech 5 ) |
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Valutazione |
CERS : M ? PEGI : 18 ? |
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Sito web | bethesda.net/en/game/dishonored |
disonorato |
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Dishonored 2 è unvideogiocodiazione-avventurainsoggettivasviluppato daArkane Studiose pubblicato daBethesda Softworks. È stato rilasciato l'11 novembre2016suMicrosoft Windows,PlayStation 4eXbox One. È il sequel di Dishonored uscito nel 2012.
Il gioco si svolge nella città immaginaria di Karnaca. Dopo che l'imperatrice Emily Kaldwin è stata deposta dalla strega Delilah Copperspoon, il giocatore può scegliere tra giocare come Emily o il suo protettore reale e suo padre Corvo Attano mentre tentano di reclamare il trono. Emily e Corvo usano la propria gamma di abilità soprannaturali, anche se il giocatore può decidere di rinunciare anche a quelle abilità. A causa del gameplay non lineare del gioco, ci sono una miriade di modi per portare a termine le missioni, dalla furtività al conflitto violento deliberato.
La storia inizia a Dunwall, capitale dell'Impero delle Isole, 15 anni dopo l'assassinio dell'imperatrice Jessamine Kaldwin e la fine del complotto svelato da Corvo Attano , protettore reale. La pace sembra regnare di nuovo dopo l'epidemia di peste dei topi che ha provocato il caos. Emily , ora più grande, è diventata imperatrice e si allena in armi e combattimento con suo padre Corvo. Nell'anniversario della morte di Jessamine Kaldwin, il duca di Serkonos, Lucas Abele, si autoinvita senza preavviso alle commemorazioni e presenta all'assemblea Delilah Copperspoon, che si annuncia essere la sorella nascosta di Jessamine. Autoproclamandosi imperatrice legittima di fronte alla folla sbalordita, ordina alle guardie corrotte presenti di mettere ai ferri Emily e Corvo per tradimento, usurpazione e per gli omicidi perpetrati in nome di Emily dal "killer della corona".
Grazie ai suoi poteri soprannaturali, Corvo uccide diverse guardie ma non può competere con Dalila. Circondato, uno dei due (scelto dal giocatore) verrà rinchiuso dal capo della guardia, e l'altro trasformato in una statua di pietra. Il personaggio controllato dal giocatore dovrà poi fuggire da Dunwall Palace da un'uscita segreta e raggiungere Karnaca, capitale dell'isola di Serkonos, al fine di sventare il complotto che ha permesso a Delilah di impadronirsi del trono e salvare la vittima dal destino. di pietrificazione.
Il giocatore può scegliere tra due personaggi: Emily Kaldwin ( Erica Luttrell ), l'imperatrice dell'Impero delle Isole e Corvo Attano ( Stephen Russell ), il protettore reale e personaggio giocabile della prima parte .
L' antagonista del gioco è la strega Delilah Copperspoon ( Erin Cottrell ), la sorellastra dell'ex imperatrice Jessamine Kaldwin precedentemente apparsa nei DLC The Blade of Dunwall e The Witches of Brigmore . Alla fine fa un colpo per riconquistare il trono che secondo lei le appartiene. Per fare ciò, viene aiutata da un gruppo di persone che l'hanno aiutata a fuggire dal Grande Vuoto: Luca Abel ( Vincent D'Onofrio ), il nuovo Duca di Serkonos in seguito alla morte del padre Theodanis; Kirin Jindosh ( John Gegenhuber ), il Grande Inventore del Duca; Breanna Ashworth ( Melendy Britt ), curatrice del Royal Conservatory; e il magnate minerario Aramis Stilton ( Richard Cansino ) scomparso da diversi anni.
Il personaggio scelto è aiutato da Meagan Foster ( Rosario Dawson ), il capitano della Dreadful Wale che lavora con il geniale inventore Anton Sokolov ( Roger L. Jackson ) che è stato rapito. È presente anche l'Esterno ( Robin Lord Taylor ), che offre il suo Marchio all'inizio del gioco e appare occasionalmente durante la storia. Quest'ultimo conferisce al personaggio prescelto il Cuore, contenente lo spirito intrappolato di Jessamine Kaldwin ( Aprile Stewart ).
Altri personaggi sono il D r Alessandria Ipazia ( Jessica Straus ), capo alchimista dell'Istituto di Addermire; Mortimer Ramsey ( Sam Rockwell ) un corrotto ufficiale della Guardia di Dunwall City; e anche il membro dell'Abbazia dell'uomo comune e vice-supervisore di Karnaca Liam Byrne ( Jamie Hector ) che è in conflitto con Paolo ( Pedro Pascal ), il leader della banda Howler di cui Mindy Blanchard è parte ( Betsy Moore ) ) che è il suo secondo in comando. La voce di Daud ( Michael Madsen ) è anche udibile tramite una registrazione.
Stephen Russell nel 2017
Rosario Dawson nel 2013
Robin Lord Taylor nel 2014
Vincenzo D'Onofrio nel 2014
Jamie Hector nel 2008
Pedro Pascal nel 2017
Melendy Britt nel 2015
Sam Rockwell nel 2018
Il giocatore ha l'opportunità di impersonare Corvo Attano, il protagonista del primo gioco, o Emily Kaldwin, la figlia dell'Imperatrice del primo gioco.Ogni personaggio ha un arsenale di poteri unici che orientano drasticamente il modo di giocare: combattere ( se con conseguente morte dei nemici), omicidi discreti o furtività totale senza vittime. Il giocatore dovrà anche studiare l'ambiente di gioco per trovare metodi per facilitare la neutralizzazione dei bersagli.
Il gioco viene annunciato durante l' E3 2015 . Doveva essere presentato per la prima volta alla conferenza Bethesda Softworks ma l'informazione è trapelata poche ore prima.
Dishonored 2 è stato sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks . Dopo aver co-diretto il primo gioco, Harvey Smith ha lavorato come direttore creativo in Dishonored 2 . Il primo Dishonored è stato sviluppato dalle due squadre di Arkane, Lione e Austin , mentre Dishonored 2 è stato sviluppato solo a Lione perché la squadra di Austin si è concentrata sul gioco Prey (2017). I 2 studi hanno comunque collaborato insieme, provando ciascuno i livelli dell'altro. Il gioco funziona grazie al motore di gioco di Arkane, il Void Engine , a differenza della prima puntata, in cui è stato utilizzato l' Unreal Engine 3 . Il motore Void è basato sul motore id Tech 5 sebbene la maggior parte del motore sia stato riscritto.
Dishonored non è stato sviluppato con un sequel nella mente degli sviluppatori, ma le idee per un sequel hanno cominciato a emergere durante lo sviluppo dei contenuti scaricabili. L'impatto che Emily ha avuto sui giocatori in Dishonored , un impatto che cambia a seconda del modo in cui giochi, ha preso la decisione di continuare la sua storia e darle più profondità in Dishonored 2 . Nonostante questa scelta abbia avuto la conseguenza di andare avanti nel tempo, Arkane non ha voluto spingersi troppo lontano per paura di perdere l'estetica Gaslamp fantasy / steampunk della serie. La decisione di includere Corvo come personaggio giocabile alternativo è stata una decisione tardiva.
In opposizione al primo gioco, è stato deciso che il personaggio giocabile dovesse avere una voce in Dishonored 2 . Gli sviluppatori hanno provato ad avere un personaggio giocabile con la parola come il personaggio di Daud in The Blade of Dunwall e The Witches of Brigmore DLC . I personaggi giocabili con le voci consentono agli sviluppatori di attirare l'attenzione su diverse cose mostrate sullo schermo attraverso il dialogo. Arkane ha scoperto che consente ai giocatori di essere più coinvolti emotivamente. Corvo, essendo stato un personaggio silenzioso nel primo gioco, Arkane non ha voluto andare contro le ipotesi che i giocatori potevano avere su di lui, pur dandogli una personalità più assertiva , che secondo Smith si è rivelata una sfida per gli sceneggiatori. Corvo è interpretato da Stephen Russell che ha collaborato per molti anni con Arkane Studios e Bethesda mentre Erica Luttrell interpreta Emily, sostituendo Chloë Grace Moretz che le ha prestato la sua voce nella prima parte. Altro cambio di voce, quello dell'Outsider che non viene interpretato da Billy Lush ma da Robin Lord Taylor .
Inizialmente, il giocatore dovrebbe avere accesso a tutti i poteri, indipendentemente dal personaggio che ha scelto. Tuttavia, il team ha scelto di limitarli e farli riflettere in relazione alla vita dei personaggi e ai tempi in cui si evolvono. Corvo aveva il potere Rat Swarn perché aveva i suoi poteri durante la peste dei topi.
Arkane è stato influenzato da alcune recensioni del primo Dishonored . Sebbene la difficoltà non fosse considerata un grosso problema, alcuni giocatori si sono lamentati del fatto che il primo gioco fosse troppo facile, quindi la difficoltà è stata rielaborata. Il sistema del caos di Dishonored , che si riduce all'essere visto come un pacifista o un assassino, è stato progettato per avere più profondità nel sequel. Il sistema del caos alterato, in cui a diversi individui viene concessa una quantità variabile di caos, è stato implementato a causa del numero di giocatori che hanno usato il Cuore nel primo gioco.Il Cuore rivelando i segreti di qualsiasi personaggio, i giocatori lo userebbero per decidere quale personaggio da uccidere e quale lasciare da solo o da risparmiare. Anche il sistema di potenziamento è stato consolidato ed è diventato un albero delle abilità mentre i ciondoli in osso sono oggetti fai-da-te, con 400.000 combinazioni possibili.
Il team dello studio di Austin essendo partito per lavorare su Prey , Arkane Studios Lyon ha dovuto ricostruire il team di intelligenza artificiale e ha dovuto ricominciare dall'IA "da zero". Oltre alla propria IA individuale, le guardie rispondono a una "IA principale" che assegna loro una funzione e le aiuta a reagire e lavorare insieme.
Con Dishonored 2 , gli sviluppatori volevano rendere il gioco più rappresentativo. Arkane ha cercato di dare più ruoli chiave ai personaggi non bianchi per abbinare la natura " melting pot " dell'Impero e creare un mondo realistico, assicurando così che ogni potenziale giocatore potesse trovarsi riflesso nel gioco. Personaggi che non sono eterosessuali esistono e gli sviluppatori volevano che fosse visto come naturale nel mondo piuttosto che disegnare una "grande freccia" accanto a loro. La sessualità di Emily non viene deliberatamente mai specificata in modo che i giocatori possano interpretarla personalmente. Il primo Dishonored ha ricevuto alcune critiche per il tipo di ruolo femminile che era limitato. Dal contenuto scaricabile di Dishonored , Arkane ha cercato di far rivivere queste preoccupazioni, permettendo loro anche di raggiungere un equilibrio più plausibile nel mondo. Questo focus è presente in Dishonored 2 , in cui le donne hanno ruoli più diversi, alcune delle quali sono guardie.
Il 3 maggio 2016, Arkane Studios ha annunciato ufficialmente il rilascio del gioco in data 11 novembre 2016 sul di Windows , PlayStation 4 e Xbox One , nonché una presentazione più dettagliata durante la Bethesda convegno a E3 2016 .
Come per il primo gioco, Sébastien Mitton è il direttore artistico del gioco.Arkane ha tratto ispirazione da dipinti e sculture per l'arte del design e ha chiesto a Lucie Minne di fondere diversi busti di argilla che sono stati progettati tra i modelli 2D e 3D. Il gioco inizia e finisce nella città di Dunwall, ambientazione del primo gioco, mentre il resto del gioco si svolge a Karnaca, il "Gioiello del Sud". Il cambio di scenario nasce dal desiderio di mostrare un altro angolo dell'impero. Mitton voleva che Dishonored 2 fosse visivamente un "viaggio in una nuova città", pur mantenendo la stessa sensibilità del primo gioco, nonché elementi come oppressione, malattia o magia.
La creazione della storia di Karnaca avrebbe richiesto circa 1 anno. Dopo aver creato i contorni del set, il team si è concentrato sullo sviluppo di idee non ispirate al mondo reale, ma al mondo di gioco, quindi se un luogo è vicino a una miniera d'argento, devi trovare lì oggetti d'argento come gioielli. Diversi tipi di architetture si possono trovare a Karnaca per riflettere le diverse ondate di coloni . Il team di Arkane ha lavorato con designer industriali e architetti per la creazione di Karnaca.
Basato su paesi dell'Europa meridionale come Grecia , Italia e Spagna , Karnaca è più calda e soleggiata di Dunwall. Le foto di diversi luoghi come Cuba , Lione o Malibu sono servite come ispirazione per il design della città. Gli edifici a Karnaca hanno spesso tetti piatti e finestre decorate. Le fotografie degli anni '20 sono state esaminate per costruire l'arredamento del gioco con un'atmosfera antica, grazie a siti come Shorpy.com e guardando il lavoro di Agustín Casasola (in) . Arkane ha cercato di tenere conto delle preoccupazioni architettoniche, considerando gli effetti che il vento avrebbe sullo sviluppo della città . Uno degli esempi più notevoli è l'elettricità generata dalle turbine eoliche . I level designer e gli architetti dei livelli hanno collaborato durante la produzione del gioco durante la costruzione dei locali. Nel fare Karnaca, è stato applicato lo stile dell'Art Nouveau .
Già al lavoro nella parte precedente, Daniel Licht ha composto e prodotto le musiche per il gioco, troviamo anche nel gioco un duo di cantanti di strada composto da una donna che suona il violino e un uomo che suona la chitarra. Ognuna delle loro canzoni, The Coup , Jewel of the South , Silver and Dust , Watery Grave , Born in the Month of Darkness e Sands of Serkonos è stata scritta da Ravi Krishnaswami prodotta da COPILOT Music and Sound (in) ed eseguita da John Benthal, Lev Zhurban e Brian Slattery. The Coup , Silver and Dust e Born in the Month of Darkness sono interpretati dai personaggi del gioco, mentre Sands of Serkonos è interpretato durante i titoli di coda e Watery Grave e Jewel of the South sono esclusivi dell'album Deluxe.
La canzone Brigmore Lullaby è stata composta ed eseguita da Raphael Colantonio , mentre i testi sono di Terri Brosius che li canta anche.
Media | Nota |
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EGM ( Stati Uniti ) | 7/10 |
Informatore di giochi ( Stati Uniti ) | 9.25 / 10 |
PC Gamer ( Regno Unito ) | 93% |
Media | Nota |
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Destructoid ( Stati Uniti ) | 7.5 / 10 |
Rivoluzione del gioco ( Stati Uniti ) | 4.5 / 5 |
Gameblog ( FR ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( Stati Uniti ) | 8/10 |
GamesRadar + ( Stati Uniti ) | 4.5 / 5 |
IGN ( Stati Uniti ) | 9.3 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Poligono ( Stati Uniti ) | 8,5 / 10 |
Il gioco ha ricevuto ottime recensioni dalla stampa specializzata.
Christopher Adam (as) ha scritto i romanzi Dishonored: The Man corroded ( Dishonored: The Corroded Man ) pubblicato il 21 ottobre 2016 e Dishonored: The Return of Daud ( Dishonored: The Corroded Man ) pubblicato il 27 marzo 2018 . Questi romanzi sono il collegamento tra il primo gioco e Dishonored 2 . Un terzo e ultimo romanzo, The Veiled Terror è stato pubblicato nel 2018. Esiste anche una miniserie di fumetti . Il primo volume Dishonored: The trickery Wyrmwood ( Dishonored: The Wyrmwood Deceit ) è stato pubblicato il 13 settembre 2017 . È scritto da Gordon Rennie (in) e illustrato da Andrea Olimpieri . Gli eventi si svolgono anche tra il primo gioco e Dishonored 2 .
Il libro The Art of Dishonored 2 della Dark Horse Comics è stato pubblicato lo stesso giorno di Dishonored 2 . Tra il 28 giugno e il 17 luglio si è svolto un concorso artistico tramite i social network, che ha consentito a 5 vincitori di comparire nel libro. Una graphic novel , The Peeress and the Price è stata pubblicata il 20 febbraio 2018. Scritta da Michael Moreci , disegnata da Andrea Olimpieri e colorata da Mattia Iacono, funge da continuazione del gioco.
Uno standalone dal nome di Dishonored: Death of the Outsider ( Dishonored: Death of the Outsider ) è stato rilasciato il15 settembre 2017. Il gioco interpreta Billie Lurk e mostra la riunione tra lei e Daud. Entrambi cercheranno di porre fine all'Esterno.