Granchio capo

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Granchio capo
Personaggio immaginario che appare in
Half-Life .
Nome originale Headcrab
Origine Xen
Specie Extraterrestre
Prima apparizione Metà vita
Ultima apparizione Half-Life: Alyx

The Head Crab (noto anche come Headcrab o Crabs ) è un immaginario organismo parassitario alieno che appare nella serie di videogiochi Half-Life . Originari di Xen , si aggrappano alla testa della loro vittima per trasformare questo corpo ospite in una specie di zombi . Sono tra i nemici più comuni e iconici della serie.

Granchio capo

Granchio capo classico

Descrizione

Il classico granchio a testa è una piccola creatura composta da un corpo arrotondato con quattro zampe deambulanti (due corte davanti e due posteriori più sviluppate) e un paio di grosse chele frontali per attaccare la sua preda e legarsi meglio alla sua testa . Sul suo stomaco c'è una bocca rotonda molto grande rivestita di denti. Il granchio capo utilizza principalmente i suoi grandi artigli anteriori e le zampe posteriori per camminare, con le zampe anteriori parzialmente integrate nella bocca e che servono solo da supporto quando il granchio testa solleva i suoi grandi artigli prima di attaccare.

La loro pelle chiara è screziata e le loro gambe sono rossastre. I granchi della testa di Half-Life sono relativamente più piccoli di quelli di Half-Life 2 che hanno all'incirca le dimensioni di un'anguria . I granchi di testa generalmente sembrano essere lunghi 40 centimetri.

Sebbene piccolo, lento e debole, il granchio capo è in grado di saltare molto lontano e molto velocemente. Usa le zampe posteriori per farlo mentre erige il suo corpo in modo che la sua bocca sia rivolta verso il bersaglio. Quando attacca il personaggio controllato dal giocatore ( Gordon Freeman ), invece di cercare di parassitizzarlo, lo attacca con i suoi artigli, zampe e denti.

I granchi della testa di Half-Life 2 possono curiosamente resistere ad ambienti contaminati da prodotti tossici o dalla radioattività ma non sono in grado di nuotare e sopravvivere in qualsiasi liquido (acqua inclusa), a differenza di quelli di Half -Life . La resistenza dei granchi della testa alle tossine e alla radioattività sembra essere trasmessa al corpo del loro ospite una volta che è stato parassitato, con gli zombi che spesso si incontrano in condizioni che altrimenti sarebbero pericolose per il loro ospite.

I granchi di testa possono essere visti cacciati da Bullsquids, Vortigaunt e Barnacles. In Half-Life 2: Episode One , una frase sembra rivelare che vengono mangiati anche dagli umani quando dicono "non hanno il sapore del granchio".

Inoltre quando lo zombi viene eliminato, l'Headcrab può staccarti e attaccarti a differenza dei classici headcrab che rimangono sulla vittima.

Comportamento

Sulla Terra, i granchi della testa hanno un debole per gli angoli bui e i condotti di ventilazione . In un ambiente aperto, i granchi della testa si insinuano nel terreno, invisibili, per uscire in superficie e attaccare quando una vittima si avvicina. I granchi capo spesso si muovono in gruppi, avanzando verso la loro preda indipendentemente da ciò che accade intorno a loro, anche se i loro compagni muoiono davanti a loro o le condizioni ambientali sono pericolose.

I granchi della testa possono produrre una varietà di suoni. Quando sono a riposo, emettono ripetutamente piccole grida abbastanza silenziose mentre fanno oscillare silenziosamente i loro corpi avanti e indietro. Quando attaccano, emettono un grido più penetrante mentre saltano sulle loro vittime.

Metodo di interferenza

I granchi capo cercano un essere umano per parassitarli. Quando un granchio capo trova un ospite, salta in faccia e cerca di afferrarlo per soffocarlo. Si può pensare che il granchio capo usi il suo "becco" ventrale per coprire la bocca e il naso della sua vittima, soffocandolo efficacemente (da qui il motivo per cui Lamarr non è in grado di soffocare o parassitare un essere umano). Questa banconota sembra essere situata in un orifizio ventrale. È visto con i denti in Half-Life , solo un buco in Half-Life 2 . Inoltre (sempre in Half-Life 2 ) possiamo osservare la bocca spalancata delle vittime.

In Half-Life , possiamo vedere, dalla morfologia degli zombi, che il granchio sostituisce la testa, probabilmente quest'ultima in gran parte rosicchiata come un uovo. In Half-Life 2 , lo stesso si osserva con gli zombtel (zombi del cartello) dove rimane solo la mascella esterna del cranio, la cui lingua e il citofono sono ancora intatti (lo zombtel borbotta ancora ordini). Inoltre, è chiaro che il granchio capo "fa una connessione" con il corpo della sua vittima per modificarne il corpo. In Half-Life: Opposing Force , uno scienziato commenta che “queste creature hanno una strana capacità di parassitare il sistema nervoso. ". Le mutazioni possono essere osservate anche nelle vittime, che a volte hanno dita lunghe artigliate.

Altri tipi

Altre due forme di granchio capo vengono introdotte in Half-Life 2 . Pur rimanendo simili al granchio testa originale, le altre due forme di granchio testa differiscono nell'uso dei loro quattro arti più lunghi per il movimento, l'attacco e la postura, a differenza del granchio testa originale. Che utilizza sei zampe.

Granchio veloce

Il primo tipo di granchio capo è noto come "granchio veloce", ha zampe più lunghe e sottili, che si avvicinano all'aspetto di un ragno , e si muove molto più velocemente del granchio capo. Non ha un "becco" e utilizza invece i suoi lunghi artigli all'estremità delle zampe per afferrare la sua preda. Il Fast Crab può anche arrampicarsi su muri e soffitti come si vede nell'episodio uno . Questi granchi sono all'origine dei super zombie (probabilmente per la loro caratteristica di velocità e agilità).

I granchi a testa veloce hanno un metodo parassitario che diverge vagamente da quello dei loro cugini corti. Sembra che emettano più agenti che putrefano il loro ospite. Quindi, la loro vittima perde più carne, diventa più leggera e più veloce.

Granchio velenoso

La seconda forma è il "granchio velenoso" (o "granchio velenoso" o anche "granchio nero") identificabile dalla sua pelle verde scuro (a volte dall'aspetto umido), dai peli sulle zampe e dalle bande bianche che lo circondano. delle sue ginocchia . Gli ornamenti sulla schiena ricordano un ragno, il diadema di Epeira . Il granchio velenoso ha un richiamo molto distinto, piuttosto sinistro, ed emette un suono simile a un serpente a sonagli quando rileva un ospite vitale. Normalmente, il granchio velenoso è il più lento dei granchi della testa, ma può muoversi molto più velocemente di un normale granchio della testa se ferito. Inoltre, sembra essere più intelligente delle altre due specie, nascondendosi dietro gli oggetti quando viene colpito.

La neurotossina secreta dai granchi velenosi è molto potente e viene iniettata attraverso i quattro ganci della sua bocca. Nel gioco, questo non uccide il giocatore ma riduce immediatamente la sua vita a un singolo punto, indipendentemente dalla sua salute precedente. Quindi, la salute del giocatore si rigenera a poco a poco per tornare al livello iniziale (con una piccola penalità simile al danno di un normale granchio capo) grazie alla combinazione HEV di Gordon Freeman che gli inietta un antidoto. Questo rende il giocatore estremamente vulnerabile ad altri pericoli circostanti (colpi, esplosioni, ecc.). Il suo grido distintivo deriva dal fatto che gli sviluppatori volevano che il giocatore fosse in grado di identificare la minaccia e, da ciò che ciò implica, pensare solo a eliminare la creatura senza preoccuparsi degli altri nemici.

I granchi neri parassitano il loro ospite allo stesso modo, ma sembrano rendere il suo corpo più resistente. Inoltre, è comune per loro attaccare la stessa vittima di un gruppo per "condividerla". Il corpo viene utilizzato per trasportare altri granchi neri che non hanno ancora trovato un ospite e per lanciarli su altri potenziali ospiti. Solo il granchio nero che ha parassitato questo corpo resta a controllarlo.

Nota

Non è raro che un granchio capo lasci un ospite troppo danneggiato per trovarne un altro. Inoltre, da Half-Life 2 , non è raro sentire uno zombi gridare "Aiutami!" (Aiutami), probabilmente quello che la vittima stava urlando prima di essere soffocata. Gli zombtels continuano a balbettare parole incomprensibili nel loro citofono, un ricordo della loro vita passata come "Necrotif", il che significa che ci sono granchi testa nell'angolo o zombi, ed è comune vederli sganciare la loro ultima granata.

Nutrizione

I granchi capo si nutrono attraverso i loro ospiti, provocando l'apertura della gabbia toracica che funge da bocca (in effetti, possiamo catturare alcuni zombi che mettono pezzi di carne in bocca).

Tuttavia, i parassiti sanno nutrirsi in assenza di ospiti: quando Gordon viene teletrasportato contemporaneamente a Lamarr, quest'ultimo cattura un corvo.

Gonarch

Il Gonarch è una creatura gigantesca che può dare alla luce molti granchi capo. La incontriamo su Xen in Half-Life nel capitolo "The Lair of the Gonarch" dove agisce come un boss . Alto diversi metri, è dotato di un esoscheletro che gli permette di resistere a molti danni. Sotto la sua pancia pende una grande tasca che sembra essere il suo principale punto debole.

Questa tasca di sussidio sembra svolgere il ruolo di compartimento riproduttivo (o incubatrice). Durante la sua lotta con Gordon, rilascia rapidamente granchi della testa ancora giovani . Questi granchi a testa di bambino isolati, non molto pericolosi, possono essere fastidiosi in numero.

Zombi

L'obiettivo principale di un granchio capo è quello di attaccarsi alla testa di un ospite vitale afferrando gli artigli intorno, la sua bocca ventrale di solito copre il viso. Il granchio affonda gli artigli e le zampe nel corpo della sua preda, assumendone il controllo e facendo i suoi gesti simili a quelli di uno zombi senza coscienza.

Parassitando la corteccia motoria del suo ospite, dopo aver pelato parte del suo cranio, il granchio capo diventa padrone di tutti i movimenti della sua vittima. Tuttavia, le altre parti del cervello sembrano intatte e il corpo posseduto rimane a priori , totalmente o in parte, consapevole della sua situazione, a giudicare da alcune grida di supplica o di dolore che possono essere ascoltate. Tuttavia, il ronzio delle mosche vicino agli zombie o il disinteresse dei cirripedi per questa carne (di cui si consuma solo il granchio capo) suggerisce che il corpo si sta decomponendo e quindi che l'ospite sarebbe morto, quindi sarebbe l'ultima parola. dell'ospite prima di morire (come lo Zomtel).

Come i granchi a testa standard, anche i granchi veloci e i granchi velenosi possono parassitare un ospite, ma le mutazioni generate saranno diverse. Per questi due tipi, le tre dita centrali delle cinque dita di ciascuna delle mani dello zombi si sviluppano in artigli mentre le cinque dita diventano artigli nello zombi parassitato da un granchio testa standard.

Zombie classico

Chiamato anche "necrotico" dai soldati del Cartello, è lo zombi parassitato da un normale granchio capo. Il riattacco della testa di granchio con il corpo della vittima genera rapidamente importanti mutazioni fisiologiche su questo corpo, le dita si allungano in artigli, la resistenza del corpo aumenta, appare uno strappo verticale aprendo la gabbia toracica in due dal collo all'inguine.

Gli zombi si comportano in modo regressivo, inseguendo ciecamente il loro bersaglio per dare loro gli artigli, con il corpo ora controllato solo dall'intelligenza del granchio di piombo. In Half-Life 2 , diventano in grado di lanciare oggetti. Alcuni zombi riescono a sopravvivere tagliati a metà, strisciando con l'aiuto delle loro braccia. Un fattore di avvertimento per la presenza di uno zombi in un'area è il ronzio delle mosche, che indica anche che il corpo della vittima è in decomposizione.

Gonomer

Il Gonome , che appare solo in Half-Life: Opposing Force , è apparentemente lo stadio avanzato della mutazione degli zombi. Più largo, più forte, è in grado di correre e produce una sostanza velenosa (simile a quella del Bullsquid ) che la creatura può raccogliere nella sua "bocca" e lanciare per usarla come arma.

Zombie veloce

Un granchio veloce che riesce a trovare un ospite vitale si traduce in uno zombi veloce. Oltre al solito aspetto degli artigli, la pelle del corpo è completamente graffiata e gran parte dei tessuti e degli organi dell'ospite scompaiono, lasciando visibile buona parte del suo scheletro . Nonostante la maggior parte del loro tessuto muscolare stia quasi scomparendo , questi zombi sono sorprendentemente agili e veloci. Gli zombi veloci corrono a quattro zampe per la velocità, ma possono anche adottare una posizione bipede come gli altri zombi. L'agilità degli zombi veloci è tale che possono balzare sulle auto in movimento per attaccare i passeggeri a bordo. Il metodo usuale per cacciare lo zombi veloce, quando la distanza tra esso e la sua preda lo consente, è saltarci sopra con il suo grido sinistro e penetrante e colpirlo con gli artigli.

Zombie velenoso

Le vittime del granchio velenoso diventano zombi viola, lenti, gonfi e ingobbiti, noti come zombi velenosi. Hanno una maggiore resistenza e forza rispetto agli altri zombi e ognuno trasporta più granchi velenosi, che possono lanciare ai loro nemici. Lo zombi in sé non è velenoso e, se non ha più granchi da lanciare, attacca con i suoi artigli come uno zombi tradizionale. La sua presenza può essere rilevata dal suo respiro pesante e strozzato e dai gemiti.

Zomtel

Lo Zomtel , o zombine nella sua versione originale, introdotto in Half-Life 2: Episode One , è il risultato di un granchio di piombo che parassita su un soldato transumano del Cartello. Gli zomtel incontrati sono controllati solo dai granchi a testa standard. Il loro nome è una parola d'incrocio tra "zombi" e "cartello" coniato durante il gioco da Alyx Vance .

Capaci di scatti brevi, gli Zomtel si muovono più velocemente degli zombi normali pur rimanendo molto più lenti degli zombi veloci. Sono anche molto più forti da un lato perché il corpo ospite è più resistente di quello di un semplice essere umano, dall'altro perché indossano ancora il giubbotto antiproiettile regolamentare della loro condizione precedente. Gli Zomtel sono in grado di sganciare le granate dalla cintura della loro uniforme, ma invece di gettarle via, le tengono in mano finché non esplodono, rendendole una sorta di kamikaze . Le urla degli zombi vengono filtrate dal vocoder del vecchio soldato. Proprio come gli "zombie standard", sembra che gli Zomtels abbiano conservato alcune frasi della memoria residua della loro vittima; questo si capisce quando, tra due grugniti zombie, ci sono frasi tipiche dei soldati del Cartello come "presenza di necrotici" o "settore non protetto".

A parte la mascella inferiore e la parte inferiore del cranio , non è rimasta né la testa né l'elmo del soldato. La guida ufficiale per Episode One dice che il senza testa è destinata ad essere un mistero intenzionale.

Lamarr

Lamarr è il granchio capo addomesticato di Kleiner, dal nome dell'attrice e inventore Hedy Lamarr . Il D r . Kleiner si è tolta il becco per renderla inoffensiva e cerca di essere obbedito all'infinito. Lamarr tende a rifuggire dalla presenza di Gordon Freeman.

Lamarr apporta essenzialmente un tocco umoristico alla storia. Tuttavia, uno dei suoi interventi ha un effetto diretto sul corso del gioco: nel Capitolo 2 ( A Memorable Day ), quando il D r . Kleiner sta per teletrasportare Gordon al laboratorio di Eli Vance , Lamarr emerge da un condotto, tirando alcuni cavi e collegamenti sulla strada. Il teletrasporto non viene eseguito correttamente e finisce invece nella D r . Vance, Gordon si ritrova brevemente nell'ufficio di Wallace Breen , segnalando la sua presenza al cartello e mettendo in moto l'azione. La stessa Lamarr fugge su una spiaggia sconosciuta, ma torna al laboratorio di Kleiner più tardi nello stesso gioco.

In Half-Life 2: Episode Two , il giocatore può vedere Lamarr esplorare il razzo che D rs . Kleiner e Magnusson si stanno preparando a spedire nello spazio. Poco prima del lancio, Kleiner fu sorpreso dal leggero eccesso di peso del razzo, ma la macchina fu lanciata lo stesso ...

Uso da parte del cartello

In Half-Life 2 , si vede il Cartello usare i Granchi Testa come arma biologica contro la Resistenza . I "missili Head Crab" sono proiettili contenenti diversi granchi testa lanciati da lanciatori appositamente progettati. La conchiglia si apre all'impatto, liberando la testa dei granchi all'interno, liberi di cercare la preda. Quando un'area è pesantemente bombardata da questi proiettili, l'effetto è spesso molto efficace, come hanno visto i residenti della città di Ravenholm , che è diventata una città fantasma infestata da zombi dopo le bombe. Nel mini-episodio di Lost Coast , l'obiettivo del giocatore è sabotare un lanciatore di tali dispositivi che colpisce un villaggio costiero.

Derivati

A causa dell'entusiasmo di molti giocatori per queste creature, Valve ha rilasciato un granchio dalla testa di peluche che era disponibile per l'acquisto da pochi mesi su Valve Store. Per il Natale 2006 , oltre al peluche, i fan hanno potuto acquistare un copricapo a forma di granchio, appositamente progettato per far sembrare chi lo indossava sotto attacco da parte della creatura parassita.

Note e riferimenti

  1. (in) "  headcrab COLLECTIBLE  " su http://store.valvesoftware.com/ (visitato il 14 settembre 2010 )

Vedi anche

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