Musica assistita dal computer

La computer music ( MAO ) comprende tutti gli usi del computer come strumento associato alla catena di creazione musicale dalla composizione musicale alla diffusione delle opere, passando per la formazione degli insegnanti alla teoria e alla pratica degli strumenti .

La computer music apparve a un pubblico più ampio negli anni '70 , quando nacquero le prime idee per sintetizzatori associati al computer, Synclavier e Fairlight . È diventato più democratico negli anni '80 grazie alla generalizzazione del microcomputer (rappresentato da Commodore 64 , Apple II e soprattutto Atari ST , il primo personal computer, con lo Yamaha CX5M , che poteva integrare un'interfaccia MIDI ). Oggi tutti i computer vengono forniti con una scheda audio e quindi potenzialmente consentono di comporre, elaborare e modificare il suono. D'altra parte sono apparse interfacce avanzate ( USB , Firewire , MLAN  (en) …), che consentono la comunicazione con tutti i tipi di strumenti o dispositivi audio e di controllarli. Il costante aumento della potenza dei computer favorisce l'arrivo di software che offrono sempre più funzionalità, e allo stesso tempo si stanno manifestando software gratuiti o open source che soddisfano le esigenze più comuni.

Internet partecipa anche allo sviluppo della computer music, attraverso, ad esempio, siti che offrono formazione musicale a distanza, rendono disponibili campioni sonori o diffondono in forma elettronica spartiti musicali che sono diventati di pubblico dominio , nonché grazie a tutti i forum specializzati in musica.

Origini

La ricerca sulla composizione assistita dal computer risale al 1955 , e nel 1956 sfocia nel famoso quartetto d'archi chiamato "Illiac Suite", sviluppato da Lejaren A. Hiller e Léonard M. Isaacson presso l' Università dell'Illinois .

I postulati di base del lavoro di Hiller e Isaacson furono sviluppati sulla scia delle teorie cibernetiche che riponevano grande fiducia nelle capacità di calcolo ( intelligenza artificiale ). Questi autori hanno sviluppato un modello matematico di analisi - costruzione musicale che, adattando due trattati sul contrappunto (in questo caso il trattato del 1725 di Johann Joseph Fux, Gradus ad Parnassum e quello di Palestrina), è servito come base per una ricostruzione. Hiller era uno scienziato chimico , per lui la decomposizione dovrebbe consentire la ricomposizione. Formalizzare alcune regole di scrittura e inserire diagrammi compositivi classici nel computer sarebbe sufficiente per tradurre i lati emotivi o appassionati della musica in una serie di regole e divieti. Per preservare un certo grado di espressione artistica, il programma ha simulato l'aspetto auto-organizzato introducendo alcuni aspetti delle teorie sulla formalizzazione del caso ( catene di Markov , formulazione di alcuni processi stocastici e un metodo casuale di disegnare i numeri. Noto come " Monte-Carlo ”), anch'essa molto apprezzata. Questo ha fatto dire a Hiller che "la musica è un compromesso tra monotonia e caos" , ma senza mai porsi il problema di sapere chi ha fatto questo compromesso.

In Francia, Pierre Barbaud ha continuato questi esperimenti e ha prodotto numerosi lavori, grazie al tempo di elaborazione gentilmente assegnato dalla Compagnie des machines Bull , a volte in collaborazione con Janine Charbonnier e Roger Blanchard . I brani sono stati prima calcolati dal computer e poi suonati dagli strumenti, tra gli altri:

Dal 1975 sono stati composti e prodotti al computer sotto forma di nastro magnetico udibile direttamente in concerto ( Saturnia Tellus , commissionato dall'ORTF nel 1979). Questo progetto di produzione automatica globale era stato teorizzato da Pierre Barbaud nel 1960 nell'articolo "  Musica algoritmica  ", Esprit ,Gennaio 1960, p.  92 e seguenti. Il compositore ha raccolto queste esperienze nell'opera Initiation à la Composition Automatique ( Dunod , Parigi, 1965). Altri compositori come Michel Philippot hanno lavorato nella direzione della composizione automatica.

L'arrivo e poi l'ampia diffusione di nuove tecnologie informatiche , in particolare quelle che consentono una facile manipolazione dell'immagine e del suono, ha accelerato lo sviluppo della computer music e ha dato vita, alla fine degli anni '90 , a uno strumento essenziale nella creazione fonografica, soprattutto dalla generalizzazione del suono digitale (il compact disc che sostituisce il disco in vinile ).

Copertura delle esigenze musicali

Il software destinato ad attività musicali risponde a uno spettro di utilizzi molto ampio e copre praticamente l'intera catena di creazione musicale. Tra i campi in cui opera l'IT troviamo:

I software più comuni integrano funzioni che riguardano la notazione musicale, la registrazione del suono (inclusa la sua modifica) e la riproduzione del suono. Alcuni sono in grado di generare arrangiamenti, altri strumenti di controllo. Questi software forniscono l'accesso, con poche conoscenze e risorse, a campi musicali precedentemente riservati agli specialisti (ad esempio, scrittura di spartiti o lavori di elaborazione del suono ), nonché i software più avanzati.Moltiplicano le possibilità dei professionisti (librerie di suoni, guadagni di produttività in produzione musicale, ecc.). Combinando diversi software, è così possibile svolgere tutte le attività di creazione musicale su un unico computer: composizione, arrangiamento , esecuzione di sintetizzatori e registrazione di sorgenti audio , missaggio , fino alla distribuzione dell'opera (su Internet, o tramite masterizzazione su disco).

Per l'utente, il software musicale può essere analizzato da due angolazioni:

La combinazione di questi due criteri viene spesso utilizzata come argomento (almeno nel marketing) per distinguere il software professionale dal software "consumer" .

Software

Il software di musica per computer è comunemente suddiviso nelle seguenti categorie:

Tra i software che manipolano il suono, è stata fatta una distinzione tra quelli che gestiscono il suono sintetico (ad esempio, il suono memorizzato su una scheda audio economica) da quelli che manipolano i suoni reali (come i "registratori digitali" che registrano strumenti analogici). Il suono di origine analogica è molto più avido di risorse di calcolo (elaborazione e memorizzazione) rispetto al suono di sintesi, ma più vicino al suono reale degli strumenti. Con la proliferazione delle interfacce audio, migliorando la qualità della sintesi del suono e la potenza di elaborazione dei computer moderni, i due tipi di suono tendono a combinarsi (tipico esempio: mescolare suoni sintetici in una scatola ritmi con strumenti analogici). La maggior parte dei software attuali consente questa combinazione.

Nota

  1. Questi due criteri sono spesso opposti (secondo il pregiudizio che "potere" implichi "complessità"); infatti, la crescente potenza dei computer consente agli sviluppatori di offrire prodotti sempre più potenti con una migliore ergonomia.

Vedi anche

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