Le biliardo francese chiamato anche carambola , biliardo o tre Ball è una sorta di gioco di biliardo , giocato su un tavolo senza buche (senza buchi). Viene generalmente praticato con due giocatori con tre biglie. Oltre alla stella di frutta (palla rossa), ogni giocatore ha una palla da impatto bianca, appuntita o gialla (utilizzata principalmente nella modalità di gioco a tre strisce). Il concetto generale è quello di colpire gli altri due con la tua palla. Esistono varianti con birilli o una palla aggiuntiva.
Un tavolo da biliardo è generalmente costituito da una lastra di ardesia (in una, due o tre parti) di diversi millimetri di spessore (20, 30, 40, 50, 60 mm ) ricoperta da un telo teso (i colori più spesso verdi o blu, rilassanti per gli occhi) e una cornice rettangolare in legno su cui sono montate delle fasce (solitamente di gomma) rivestite con lo stesso telo.
Il biliardo francese può esistere in diverse dimensioni (lunghezze, lunghezze e larghezze per i due modelli più grandi):
Inoltre, il legno utilizzato per realizzare un tavolo da biliardo varia a seconda della qualità desiderata: kotibé (famiglia del mogano ) per una qualità ottimale, rovere o noce per una qualità leggermente inferiore.
A differenza di altre varietà di biliardo, il biliardo francese non ha tasche (buchi) nel tavolo o nelle bande.
Inoltre può essere dotato di un sistema di riscaldamento (mediante resistenze elettriche) posto sotto la lastra di ardesia e destinato a garantire un migliore rotolamento.
L'ardesia e le fasce sono ricoperte da un lenzuolo teso, il più delle volte verde (più rilassante per gli occhi) o blu (più telegenico) ma ci sono anche altri colori (soprattutto rosso).
Tre palline di diametro identico (diametro compreso tra 61 mm e 61,5 mm ; massa tra 205 ge 220 g , la differenza tra la palla più pesante e quella più leggera non deve superare i 2 grammi), generalmente due bianche e una rossa, oppure una bianca, una gialla e uno rosso.
Le due palline bianche sono differenziate, o da un segno su una di esse (generalmente due piccoli cerchi diametralmente opposti, o due punti, da cui il nome "appuntito"), o da un colore diverso (giallo per uno dei due). Queste perle, precedentemente d'avorio, sono spesso realizzate in resina fenolica.
Il marmo rosso è chiamato carambole.
Strofinare le palline usate con un panno imbevuto di silicone (per la pesca delle mosche), dona loro "vivacità", riducendo il coefficiente di attrito palla-scotta; gli specchi, in particolare, sono agevolati.
Una "coda" per giocatore. È una specie di canna di legno dritta, leggermente affusolata (a volte altri materiali). La coda può essere in un unico pezzo o in due o tre parti avvitate insieme:
La canna a volte è cava in modo che possa essere appesantita con platine o anelli di metallo per regolare il peso della coda a piacimento del giocatore.
Ogni giocatore ha una distanza da coprire o un numero di punti da guadagnare per vincere la partita. La distanza dipende dal livello e non è necessariamente la stessa per i due avversari in un faccia a faccia (partite con handicap). Una partita può anche essere contestata in un numero definito di volte (termine che designa un turno di gioco).
Ad ogni giocatore viene assegnata una palla da un pareggio all'inizio del gioco. Spingendolo con la coda, deve riuscire a farlo entrare in contatto con gli altri due. Ogni volta che questa condizione è soddisfatta, il giocatore ottiene un punto e può continuare a giocare (a meno che non venga commessa un'irregolarità). Quando fallisce, il suo avversario prende il comando.
Per determinare il giocatore che inizierà la partita, i due avversari giocano contemporaneamente la loro palla, posta all'altezza delle mosche di partenza (punti segnati sul tappeto) e devono colpire la piccola striscia opposta e avvicinarsi il più possibile al striscia dietro la posizione di partenza. Il giocatore più vicino al tabellone sceglie: o inizia o decide di lasciare che il suo avversario giochi la prima mossa.
Le perle vengono quindi posizionate sulle mosche. A seconda delle preferenze del giocatore iniziale, la sua palla può essere posizionata sul volo destro o sinistro. La palla del suo avversario (il punto) è sempre al volo centrale. La palla rossa si posiziona sulla mosca centrale all'altra estremità del tavolo da biliardo.
Se il giocatore che ha iniziato la partita finisce per primo la sua distanza, rimettiamo le palline nella posizione di partenza in modo che il secondo giocatore effettui la sua ultima presa.
In caso di parità, a seconda delle modalità di campionato, potrebbero esserci tempi supplementari sulla serie più lunga raggiunta dalla posizione di partenza.
L'arbitro ha un dress code da rispettare: oltre al fatto che è tutto in nero, con il distintivo dell'arbitro sul petto, deve rimanere imparziale e non reagire mai dopo un punto. L'arbitro deve contare i punti e monitorare la regolarità del gioco Quando il turno del giocatore è finito, l'arbitro deve annunciare i suoi punti.
AnnunciL'arbitro deve annunciare ad alta voce i punti successivi del giocatore senza altra menzione: per esempio, “uno; di loro ; tre… ".
Alla cornice, aggiungiamo la posizione delle palline dopo il numero di punti. Esempio: “uno, entrata; due, dentro; tre, a cavallo… ”. All'avvicinarsi della fine del gioco, quando il giocatore ha cinque punti da completare (o tre nel gioco a tre strisce), l'arbitro annuncia "per N", N che indica il numero di pile-up rimanenti da eseguire. Gli annunci sono fatti in ordine:
Quando il turno del giocatore è finito, l'arbitro deve annunciare il nome del giocatore e il numero di punti segnati, ad esempio: "Dupont, 6". Se il round termina con un fallo, l'arbitro annuncia "fallo" prima degli altri annunci.
Al telaio, l'arbitro annuncia anche al giocatore che inizia il suo turno, se necessario, la posizione delle palle.
In tutte le modalità di gioco, annuncia se la palla del giocatore è in contatto con il tabellone o con un'altra palla; quindi dirà "contatto". Il giocatore non può quindi giocare sulla palla o sulla striscia a contatto con la sua palla e deve quindi trovare un'altra opzione; o gioca il suo punto in un altro modo, o chiede all'arbitro di mettere le mosche.
ErroriDurante l'esame arbitrale, ci sono dodici casi di colpa:
L'arbitro ha diversi obblighi da rispettare prima dell'inizio di una partita:
Ogni giocatore deve raggiungere un numero di punti corrispondente al suo handicap. Il primo ad arrivarci vince. Se è il giocatore che ha iniziato la partita, le biglie vengono rimesse "al volo" e il suo avversario ha il diritto di provare a completare i punti mancanti in un round.
I limiti del gioco gratuitoDalla scoperta della serie americana da parte dei fratelli Dion (Cyrille e Joseph) negli anni Ottanta dell'Ottocento e che permette di riprodurre quasi all'infinito lo stesso punto mantenendo le palline lungo la striscia, la parte libera ha raggiunto i suoi limiti, i grandi campioni del biliardo sono tutti in grado di fare 400 punti al volo. Doveva essere impedito loro di interpretare l'americano; abbiamo quindi inventato il gioco del telaio.
La palla del giocatore deve rimbalzare su almeno una striscia prima di toccare l'ultima palla affinché il punto venga convalidato (o toccare almeno una striscia prima di colpire le altre due palle).
La palla del giocatore deve rimbalzare su almeno tre strisce prima di toccare l'ultima palla affinché il punto sia valido. È di gran lunga la modalità di gioco più pubblicizzata del "biliardo francese", contando molti giocatori professionisti.
Sono disponibili tre varianti: i telai 47/1, 47/2 e il telaio 71/2. Il principio è che tracciamo una linea di 47 cm (o 71) da ciascuna striscia che crea nove fotogrammi (o sei). Alle estremità di ciascuna delle linee parallele, sono disegnati a cavallo dei piccoli quadrati aggiuntivi chiamati “ancore” con un lato di 0,178 m , un lato dei quali si fonde con il bordo interno di una striscia. Il giocatore può segnare un massimo di due punti (a 47/2 e 71/2) o solo uno (a 47/1) senza rimuovere almeno una delle due palline che non siano quella del giocatore, il telaio o l'ancora in cui si trovano. Nel frame 47/2 o 71/2, quando queste due sfere entrano in uno dei frame o degli ancoraggi si dice che siano "entrate", alla mossa successiva se non sono uscite si dice che siano "dentro" e il giocatore deve imperativamente farlo togliere almeno uno, altrimenti la mano passa. (Nel frame 47/1, non appena entrano in uno dei frame o degli ancoraggi, sono immediatamente "all'interno".)
Ogni giocatore deve eseguire figure obbligatorie (che deve annunciare prima di giocare):
A volte aggiungeremo:
È vietato giocare la stessa figura due volte di seguito.
La prima persona che esegue ogni trucco un numero predefinito di volte (di solito tra 1 e 5) vince. Una variante più veloce e strategica determina il numero totale di tentativi per presa. Una volta raggiunta, questa cifra non può più essere tentata, deve essere scelta un'altra cifra (e il suo numero di possibili tentativi decrementato). I punti vengono contati in una casella separata sul tabellone. La fine del gioco viene fissata dal primo che ha esaurito tutti i suoi tentativi.
In entrambe le varianti, sarà possibile tollerare un trucco fallito che vale un punto nel gioco gratuito, consentendo comunque il replay.
Regole del "Casinò Internazionale"Il gioco si gioca in 2-3 set vincenti. Ogni set si gioca in 7 punti secondo l'ordine imposto (nessuna ripresa alla fine del set e alternanza per il punto di partenza sulle mosche nei seguenti set):
Rosso, Diretto, Bricole, 1 Strip, 2 Strip, 3 Strip e Casin.
I giocatori hanno "jolly" (da 1 a 3 a seconda della loro categoria): il loro utilizzo è facoltativo. Consentono di tentare con successo un calcio di punizione, non conteggiato alla boa, destinato a riposizionare i palloni e continuare la sua serie. Un giocatore non può usare 2 jolly consecutivamente.
Il colpo di Talon (colpo in cui il board viene toccato prima della palla su cui si sta giocando) è autorizzato per il punto Casin ma qualsiasi doppio shock prima che il punto sia fatto lo annulla.
Le regole della palla "bloccata" si applicano qui:
Come suggerisce il nome, questo gioco si gioca con 4 palline (una rossa o una blu in più per esempio). Ad ogni giocatore viene assegnato un numero di punti da raggiungere in base a un calcolo identico per ogni giocatore (ad esempio, il numero di punti giocati gratuitamente moltiplicato per tre). Se il principio è identico a quello gratuito, il modo di contare i punti è diverso.
Il giocatore deve raggiungere esattamente il numero di punti assegnati. Se durante una serie di vittorie supera questo obiettivo, la serie di vittorie finisce e conta come zero. (per esempio: rimangono 15 punti da fare e il giocatore tocca le altre 3 biglie (20 punti). Non ottiene alcun punto e spetta al giocatore successivo a giocare). Devi quindi contare attentamente i tuoi punti.
Poco giocato in Francia, questo gioco è popolare in altri paesi, come l'Italia. Si dice anche al italiano .
Come ogni variazione del biliardo francese, i giocatori hanno un numero di punti da ottenere per vincere la partita.
Cinque birilli alti 25 mm , uno rosso e quattro bianchi, sono posti sul tavolo, al centro del tavolo da biliardo, in punti specifici, il tutto formando una croce chiamata castello e che deve essere ribaltata.
Il giocatore gioca un solo colpo e poi passa la mano al suo avversario.
Punti bowling:
Punti di pila:
Non giochiamo MAI sulla palla rossa, sempre su quella dell'avversario. Il numero di punti assegnati per mossa è la somma delle cifre eseguite.
Un fallo è sanzionato dall'attribuzione all'avversario di 2 punti di fallo + i punti di birilli e / o palla rossa eventualmente effettuati su questo tiro. Oltre a questa penalità, l'avversario beneficia di una "palla in mano". DEVE posizionare la sua palla liberamente nella metà del biliardo opposta a quella del giocatore colpevole. Oppure può chiedere e giocare il punto di partenza, sta a lui decidere. In Francia, una partita si gioca in 3 set vincenti di 50 punti (60 per i Master).
Il tappo è una variante che un tempo era popolare nei bar, prima che le piscine inglesi più piccole e divertenti sostituissero i tavoli francesi. È un gioco d'azzardo che si gioca con un tappo (inizialmente un tappo di bottiglia di vino) e talvolta con 2 spilli aggiuntivi:
Variazione del gioco popolare in Belgio dove il tavolo è dotato di funghi ricoperti di gomma fissi (chiamati bumper in inglese) disposti a croce al centro del tavolo. Il tavolo ha anche 2 fori incorniciati da 2 tappi vicino al centro di ogni striscia. L'obiettivo è mettere tutte le tue palle nei buchi.
Il biliardo artistico viene giocato su un tavolo di 3,10 m da giocatori che hanno già una buona conoscenza del biliardo. Questa disciplina prevede che il giocatore esegua una figura obbligatoria in tre tentativi. Si rileva la qualità di esecuzione di questa figura e gli arbitri assegnano un numero di punti secondo un coefficiente che tiene conto del grado di difficoltà (da 5 a 10 punti).
Sebbene questa disciplina abbia richiesto a lungo l'uso di palle d' avorio al posto di Aramith comunemente usato per il biliardo francese, ora è richiesta la resina fenolica. La scelta di questi materiali è spiegata dalle loro proprietà che consentono di limitare l'attrito con il tappeto e quindi di impartire effetti più marcati alle perline. L'adozione di questo nuovo materiale ha permesso anche di ampliare il repertorio di figure, spesso spettacolari, da 68 a 100 (suddivise in 10 serie da 10 figure).
Durante i tornei di qualificazione ai campionati francesi, le partite si svolgono su 7 set, eseguiti in ordine cronologico.
Il campione francese in carica è Jean Reverchon .
Alcuni campioni internazionali francesi: Jean Reverchon, Madou Touré, Kévin Tran, Maurice Coyret, Claude Pacetti, Olivier Lacroix, Fernando Ventura ...