AssaultCube

AssaultCube AssaultCube screenshot.png Screenshot durante il gioco
Sviluppatore Rabid Viper Productions
Direttore Andrew "Arghvark" Davis
Adrian "driAn" Henke
Markus "makkE" Bekel
Data di rilascio Novembre 2006
Genere Riprese in prima persona
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer in LAN o su Internet
piattaforma Mac OS , Windows , Linux
Lingua inglese
Motore Cube Engine
Versione 1.2.0.2 (10 novembre 2013)
Sito web assault.cubers.net

AssaultCube è un gioco sparatutto in prima persona che funziona su più sistemi operativi tra cui GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows o Mac OS . È una conversione di Cube le cui modalità e trame evocano un'atmosfera di guerriglia.

Lo sviluppo è iniziato nel luglio 2004. Dopo una pausa, il team di sviluppo ha ripreso a lavorare nel novembre 2006 sotto la guida di makkE, che ha prodotto mappe . Il rilascio è avvenuto nel gennaio 2007 ed era riproducibile su una decina di server.

Il codice sorgente del gioco è distribuito sotto una versione modificata della licenza gratuita ZLIB.

Sistema di gioco

Se confrontiamo la velocità di movimento dei giocatori, AssaultCube è più lento di Quake e Cube ma più veloce di Counter-Strike . È anche possibile aumentare l'altezza di un salto sparando all'MTP-57 o al lancio di un razzo con una granata.

Il gioco è orientato al combattimento di squadra. Ci sono due squadre a cui il giocatore può unirsi: Cubers Liberations Army (terroristi) e Rabid Viper Special Forces (commandos anti-terrorismo).

Una delle sue peculiarità, ereditata da Cube , è che permette di modificare le mappe di gioco durante il gioco tramite un map editor integrato, sia in multiplayer (su server che lo consentono) che in solitario. Questo può dare origine a giochi inediti.

Elenco delle modalità di gioco

Nuove funzionalità 1.0
  • Hunt the Flag (uccidi e cattura la portabandiera nemica)
  • Tieni la bandiera (prendi e mantieni la bandiera)
  • Team Keep the Flag (versione per team di Keep The Flag ).

Classifica dei giocatori

La classifica dei giocatori permette di sapere chi è il miglior giocatore e chi è il più debole (esempio: in “Cattura la bandiera”, più il giocatore prende le bandiere dell'avversario, più salirà in classifica).

Elenco delle armi presenti nel gioco

Armi
Nome dell'arma Tipo di arma Note aggiuntive
Fucile d'assalto MTP-57 Moschetto Fucile automatico veloce
Fucile da cecchino Precision Tech AD-81 Moschetto Fucile di precisione
Mitragliatrice A-Ard 10 Moschetto Fucile mitragliatore d'assalto
Fucile a pompa da combattimento V-19 Moschetto Fucile da caccia
Carabina TMP M&A Moschetto Fucile
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (pugnale, ancora disponibile) Pugnale Sempre disponibile
Pistola semiautomatica Mk-77 (pistola, ancora disponibile) Pistola Sempre disponibile,

usa munizioni diverse

SAL-T3 Granada Granata Da ritirare (Max 3)
Cintura Akimbo Pistola Raccogliere,

2 pistole automatiche (temporanee)

Modalità Modifica

  • La modalità di modifica può essere utilizzata in modalità giocatore singolo e viene utilizzata per modificare / creare mappe (mappe in inglese). Per attivarlo, è sufficiente premere il tasto "e" sulla tastiera durante il gioco.
  • Per creare una nuova carta, il giocatore deve:

1. Attiva la modalità di modifica;

2. Apri la console e digita: newmap x ( x deve essere sostituito da un numero che delimiterà la dimensione della mappa: da 6 a 12);

3. Il giocatore può quindi creare muri, cubi selezionando un quadrato e ruotando la rotellina del mouse;

4. Può modificare le texture utilizzando i sei tasti sopra le frecce direzionali ( Insert e Del per il pavimento, la “freccia nord-ovest” e End per le pareti e gli ultimi due per il soffitto);

5. È possibile aggiungere acqua con / waterlevel 0 ( 0 corrispondente al quadrato di elevazione) e vari oggetti grazie a / newent seguito dall'oggetto desiderato. L'elenco degli oggetti viene visualizzato quando il giocatore scrive: / newent (esempio: ammobox , granate o ladder x );

6. Salvare digitando savemap x nella console ( x corrisponde al nome della mappa);

7. Per caricare uno dei salvataggi, il giocatore deve scrivere la mappa x nella console ( x corrisponde al nome della mappa).

Nota: in multiplayer, è possibile anche la modalità di modifica. La modalità di gioco è quindi "coop-edit". Per avviarlo, digita il comando / coop seguito dal nome di una mappa non ufficiale. Alcuni comandi non funzionano in coop-edit: / undo (undo), / waterlevel (altezza dell'acqua nella mappa), ecc.

Mod

È possibile creare mod per AssaultCube . Ci sono diversi modi per farlo:

  • La più semplice delle possibilità è semplicemente quella di sostituire i file di dati con file sinonimi ma con contenuto diverso. Puoi anche aggiungere file di script ( .cfg ) ma, per tenerne conto, devi modificare i file di script preesistenti o sostituirli con altri, che puntano a quelli nuovi.
Sebbene questo metodo funzioni perfettamente (e sembra essere il più utilizzato), AssaultCube non è pensato per essere modificato in questo modo. Inoltre, alcuni file non possono essere modificati senza violare il copyright.
  • Un'altra possibilità che è una variante della precedente. Consiste nel creare una cartella mod e mettere lì i file alternativi. Quindi devi copiare (con un altro nome) lo script che apri per avviare il gioco e modificare questa copia, o semplicemente modificare questo script e aggiungere l'opzione --mod = (percorso del mod)
Anche AssaultCube è fatto esplicitamente per essere modificato. Inoltre, questo metodo ha, in teoria, esattamente le stesse possibilità del precedente tranne che puoi scegliere di non utilizzare la mod senza dover ripristinare i file originali. In pratica, alcune delle cose consentite dal primo metodo non sono più possibili con questo secondo (non puoi, ad esempio, far sì che il gioco ignori un file senza rimuoverlo effettivamente). Inoltre, richiede una certa conoscenza e non è stato possibile con Cube.
  • La terza possibilità è radicalmente diversa dalle altre due, è molto più versatile e richiede una certa conoscenza del C ++ . Consiste nel recuperare il codice sorgente del gioco, modificare questo codice sorgente e generare eseguibili alternativi. Ecco come AssaultCube è stato creato da Cube. Anche alcune forchette di AssaultCube sono state realizzate in questo modo.
Questo metodo, a differenza degli altri due, consente modifiche significative al gameplay . Alcune modifiche possono essere eseguite solo in questo modo. Sfortunatamente, questo metodo, oltre ad essere il più complicato dei tre, è relativamente disapprovato dalla maggior parte della comunità. Forks, sono estremamente disapprovati da questa comunità.

Traduzioni

Sono disponibili traduzioni amatoriali per AssaultCube, inclusa una francese.

AssaultCube Reloaded

C'è una versione migliorata del gioco chiamata AssaultCube Reloaded . Include nuove armi, un sistema anti-cheat e incorpora più elementi di realismo.

link esterno

Riferimenti

  1. "  Assault cube in French / Assault Cube French  " , su forum.cubers.net (accesso 30 ottobre 2020 )