Allegoritmico | |
Creazione | 26/05/2003 |
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Fondatori | Sebastien deguy |
Forma legale | Società per azioni |
La sede principale |
Clermont-Ferrand , Puy-de-Dome Francia |
Direzione | Dal 13/02/2019: Jillian Forusz |
Attività | Edizione del software applicativo
Scimmia: 5829C |
Prodotti | Designer di sostanze, Pittore di sostanze, Alchimista di sostanze, Sorgente di sostanze |
Società madre | Adobe (dal 2019) |
Efficace | Da 20 a 49 dipendenti |
SIRENA | 448 617 753 |
SIRENA | 448617753 |
Sito web | sostanza3d.com |
Fondi propri | € 4.554.800 al 31/12/2017 |
Fatturato | € 11.446.300 al 31/12/2017 |
Profitto netto | € 1.344.700 al 31/12/2017 |
Allegorithmic è un'azienda francese che sviluppa software per la creazione di texture , utilizzati in particolare nei settori dei videogiochi , dei film d'animazione e del design . Fondata nel 2003 a Clermont-Ferrand da Sébastien Deguy come estensione del suo lavoro di ricerca, ha ora diverse filiali e uffici di rappresentanza in tutto il mondo, in particolare a Los Angeles , Shanghai , Seoul , Parigi e Lione .
Sébastien Deguy ha svolto una tesi in informatica presso la Blaise-Pascal University di Clermont-Ferrand sulla modellazione del cloud. Scopre che il software 3D che ha sviluppato è più potente di quelli utilizzati all'epoca nella produzione di videogiochi o film. Decide di intraprendere la creazione di una società di sviluppo software sfruttando la sua idea iniziale; è così che nasce Allegorithmic nel 2003. Il suo nome è una combinazione di algoritmo e allegoria ; il suo logo unisce la forma del simbolo matematico π e un uccello; entrambi esprimono il fondamento dell'azienda, che è quello di creare un ponte tra scienza e creazione artistica. L'azienda è poi ospitata nella scuola di ingegneria ISIMA quindi nell'incubatore di imprese Pascalis .
L'anno successivo, Sébastien Deguy iniziò le ricerche negli Stati Uniti, a Los Angeles , e tenne importanti incontri per promuovere i primi prototipi e prodotti dell'azienda. Nel 2006, grandi aziende come NVidia e Dassault Systèmes hanno mostrato il loro interesse. Nel 2010 è stato lanciato Substance Designer, destinato a diventare il prodotto di punta dell'azienda. Dal 2012, le vendite di software per l'industria dei videogiochi sono esplose. Nel 2013 è stato aperto un ufficio a Shanghai . Nel 2014 è stato rilasciato il software Substance Painter, che corona la gamma Substance, consentendo alle texture create di essere facilmente applicate a tutti i tipi di personaggi o oggetti.
Nel 2016, l'azienda è stata evidenziata da Business France per la sua campagna Creative France.
Il 23 gennaio 2019, la società viene acquisita da Adobe .
L'azienda offre diversi strumenti software concentrati sotto un unico ombrello: la gamma Substance.
I prodotti a base di sostanze utilizzano una tecnica nota come " testurizzazione parametrica": ogni sostanza è un processo di calcolo, il cui risultato è un insieme di trame bitmap (diffuse, normali, speculari, ecc.). Questi possono essere utilizzati in qualsiasi software 3D (offline o in tempo reale, ad esempio in un videogioco) per creare uno shader o materiale. Le sostanze saranno rappresentate sotto forma di un grafico che può essere modificato nel software Substance Designer.
L'esecuzione del processo di calcolo della sostanza in software di terze parti richiede l'integrazione del middleware Substance Engine. Oggi, quest'ultimo è integrato in una serie di famosi software come Maya o Unity .
Substance Designer è il prodotto di punta dell'azienda. Questo software, disponibile su Windows e macOS , è lo strumento di modifica delle sostanze.
Software per la verniciatura di materiali direttamente su oggetti tridimensionali.
Questo middleware consente l'esecuzione del processo di calcolo della trama, lavorando da un file creato con Substance Designer. Substance Engine è ora integrato per impostazione predefinita in 3ds Max , Maya , Flame, Unreal Engine 3 , UDK , Unity .
Bitmap2Material (B2M) è una sostanza speciale creata utilizzando Substance Designer. Consente di creare automaticamente, da una singola immagine in ingresso ( fotografia , pittura ), un materiale completo. Poiché si tratta di una sostanza, questo processo può essere eseguito in qualsiasi software che includa il motore delle sostanze.
Semplice applicazione gratuita che integra il motore delle sostanze e consente di eseguire una sostanza per ottenere le trame bitmap corrispondenti.
Una gamma di 600 sostanze pronte per l'uso.
Libreria di materiali fisicamente corretta Sostanza