ARMA II

ARMA II ArmA II Logo.png
Sviluppatore Bohemia Interactive Studio
Editor 505 Games
Morphicom (Germania)
Direttore Bohemia Interactive Studio
Data di rilascio Giugno 2009
Genere Sparatutto tattico / simulazione militare / FPS / Tiro 3 °  persona
Modalità di gioco Giocatore singolo, Internet, rete locale (multiplayer fino a 100+ giocatori)
piattaforma Pc
Lingua inglese
Motore Virtualità reale ( in )
Valutazione PEGI 16 ( d )
Sito web www.arma2.com

ARMA II (stilizzato ArmA II ) è il sequel della simulazione di fante ARMA: Armed Assault . Questa serie è sviluppata da Bohemia Interactive Studio , i creatori di Operation Flashpoint , di cui ARMA e ARMA II sono i sequel spirituali. Il gioco ha ricevuto un sequel nel 2013 , ARMA III .

Storia

ARMA II si svolge nel prossimo passato (2009) a Chernarus, un ex paese sovietico dove infuria una guerra civile.

La squadra del giocatore viene inviata in questa regione per limitare le vittime civili e garantire la stabilità della regione.

Il giocatore controlla una squadra di quattro soldati, con il sergente Miles che lascia il gruppo per condurre le operazioni di comando. Il team di ricognizione Razor fa parte del MEU 27 fittizio ( 27 °  Expeditionary Unit Marine) del Corpo dei Marines degli Stati Uniti .

Ecco i cinque membri del team Razor:

Sistema di gioco

Come per i suoi predecessori, ARMA II mette il giocatore nei panni di un fante tra gli altri, pedina sulla scacchiera di un gigantesco campo di battaglia.

La campagna principale di ARMA II cambia rispetto ai suoi antenati in quanto il giocatore fa ora parte di un'unità d'élite di quattro uomini, ciascuno con la propria personalità.

Le missioni in solitario e l'editor, loro, permettono sempre di rimanere nello spirito del semplice "ingranaggio" nella meccanica della guerra.

Assolo

Il giocatore incarna i personaggi della squadra di ricognizione USMC Razor che incontrerà varie battute d'arresto durante le loro missioni. L'atmosfera della campagna è più vicina a quella dell'Operazione Flashpoint che a quella di ARMA: Armed Assault , i soldati "giocavano" avendo un nome e una storia, abbandonando così il concetto di soldato anonimo.

L'idea di acquisire esperienza è stata abbandonata in questa campagna, con la storia che si estendeva il più possibile (giocando a tutte le missioni secondarie) nell'arco di due settimane; secondo uno sviluppatore, la possibilità di migliorare le sue capacità, come la sua forza, sarebbe fuori luogo .

Questa campagna ha la forma di grandi missioni con obiettivi dinamici e avversari su una struttura che mescola quella di OFP e ARMA, prima di tutto, o una campagna quasi rettilinea con missioni aggiuntive disponibili.

Sono possibili diversi finali e le azioni del giocatore influenzano il corso della campagna. Ad esempio, se il giocatore nelle prime missioni abbatte inavvertitamente molti civili, questi saranno più riluttanti a fornire informazioni al giocatore, o addirittura ribellarsi alla presenza americana e confrontarsi con l'unità del giocatore, rendendo così più difficile il progresso.

Sarà possibile per il giocatore trovare prove dei massacri commessi dai nemici (es: civili maltrattati, omicidi di paesani ...)

La durata più breve del gioco è di poche ore. Infatti, in un dato momento, il giocatore ha la scelta tra tornare in patria e restare. Anche quando si esce, causando il fallimento del gioco, lo scenario di ciò che accade dopo rimane lo stesso.

La modalità per giocatore singolo consiste in una campagna di una decina di missioni (note come "Harvest Red" o "Récolte Rouge"), oltre a diverse piccole missioni per giocatore singolo.

Inoltre è possibile aggiungere tutte le missioni e le campagne create dalla community di giocatori.

Multigiocatore

È possibile giocare le campagne in multiplayer  : la campagna principale "USMC Razor" è giocabile con quattro giocatori. La campagna è giocabile non solo in LAN ma anche via Internet.

Una mod chiamata DayZ immerge il giocatore in un mondo post-apocalittico in cui deve affrontare gli zombi che hanno invaso la mappa di gioco, così come altri giocatori. La fame, la sete e molti parametri vengono gestiti e il giocatore deve trovare il suo materiale esplorando gli edifici.

Operazione Arrowhead

ARMA II
Operazione Arrowhead ArmA II OA Logo.png
Sviluppatore Bohemia Interactive Studio
Editor Bohemia Interactive
Direttore Bohemia Interactive Studio
Data di rilascio 29 giugno 2010
Genere Sparatutto tattico / simulazione militare / FPS / Tiro 3 °  persona
Modalità di gioco Giocatore singolo, Internet, rete locale (multiplayer fino a 100+ giocatori)
piattaforma Pc
Lingua inglese
Motore Virtualità reale ( in )
Valutazione PEGI 16 ( d )
Sito web www.arma2.com

ARMA II: Operation Arrowhead è un'espansione autonoma di ARMA II .

ARMA II: Operation Arrowhead include tre nuove mappe multiplayer, nuovi veicoli equipaggiamento, nuove fazioni, con una nuova campagna.

ARMA II: Operation Arrowhead si svolge nel paese immaginario del Takistan durante l'estate del 2012, quasi tre anni dopo il conflitto di Chernarus dell'autunno 2009 che è ritratto in ARMA II . Nella modalità per giocatore singolo del gioco campagna, le forze americane vengono inviate in Takistan per rovesciare il governo dittatoriale del paese. I giocatori hanno la possibilità di eseguire compiti opzionali durante il gioco che consentono più finali.

Storia

Nel 1988, in seguito alla sconfitta della monarchia in atto, gruppi tribali di socialisti e monarchici si scontrano per imporsi in Takistan. Ogni fazione è supportata da superpotenze mondiali (realisti degli Stati Uniti e socialisti dell'URSS ) che forniscono loro supporto per mantenere il controllo strategico delle vaste risorse della nazione, comprese le sue riserve di petrolio e le sue risorse immensi giacimenti di minerali preziosi.

Sostenuti dal sostegno aperto dell'esercito sovietico e da importanti spedizioni di armi dall'Est, i socialisti si sono imposti nel 1992. Ma sono rimaste sacche di resistenza monarchica. Le riserve di petrolio greggio vengono rapidamente sfruttate per espandere e rafforzare la polizia di stato e le forze armate del Takistan. Dei missili balistici Scud-B , dei portatori di missili e della ricerca clandestina sulle armi chimiche contribuiscono alla proliferazione delle riserve militari per far sedere il potere militare del Takistan e, oltre, per stringere la morsa del dominio sovietico.

Il 17 aprile 2012, le fazioni realiste, con il supposto sostegno degli agenti della CIA, ansiose di destabilizzare il pericoloso regime, scuotono notevolmente la produzione di petrolio greggio. Un raid ben coordinato sui giacimenti petroliferi assesta tre gravi colpi al regime in atto: la perdita di un anno di produzione di greggio, la distruzione del 68% dei pozzi petroliferi del Paese e l'improvvisa carenza delle risorse necessarie per mantenere il Takistan. .

Gli organi del potere iniziano a vacillare e le voci di scontento iniziano a ruggire. In un ultimo disperato tentativo di mantenere le redini del potere, l'Ufficio socialista supremo minaccia il vicino Karzeghistan con l'uso di armi chimiche se l'altopiano di Sharig, ricco di petrolio, parte integrante del territorio del Takistan, usurpato dal dominio britannico durante l'era monarchica, non è stato immediatamente restituito al popolo del Takistan.

Il 1 ° giugno 2012, a pochi giorni dall'ultimatum, le forze dell'Alleanza schierano basi nei territori controllati dai ribelli e lanciano l'Operazione Arrowhead con l'obiettivo di neutralizzare la minaccia di lancio di missili balistici e sventare un possibile attacco contro il Karzeghistan prima di ogni tentativo di intervento umano o politico .

La Task Force Knight, comandata dal colonnello Kane, ha il compito di condurre un'operazione nel cuore del Takistan centrale. Questa operazione si chiama Arrowhead (in francese  : arrowhead ). Durante la campagna, il giocatore interpreterà diversi protagonisti:

Sviluppo

ARMA II: Operation Arrowhead utilizza una versione personalizzata del motore Real Virtuality 3 di Bohemia Interactive . Il gioco consente all'utente di includere contenuti originali di ARMA II nel gioco. In alternativa, i due giochi possono essere acquistati insieme in un pacchetto chiamato ARMA II: Operazioni combinate . Sono state apportate diverse correzioni ad ARMA II: Operation Arrowhead , comprese le patch beta pubbliche.

Aggiunte

ARMA II: Operation Arrowhead includeva materiale dell'esercito degli Stati Uniti , ma con alcune libertà creative prese dagli sviluppatori. Il fucile M4 dell'esercito americano è stato sostituito dal Mk.16 e Mk.17 in-game e sono stati introdotti nuovi veicoli corazzati, che non erano inclusi in ARMA II , come lo Stryker ICV e il Bradley IFV . Il Corpo dei Marines degli Stati Uniti , che ha avuto un posto di rilievo in ARMA II , non è stato incluso in ARMA II: Operation Arrowhead ed è stato sostituito da soldati dell'esercito degli Stati Uniti che indossavano uniformi da combattimento mimetiche digitali. Inoltre, sono incluse tre nuove fazioni: la NATO , le forze di mantenimento della pace delle Nazioni Unite dal paese immaginario di Chernarus e l'esercito takistano. Le forze della NATO sono l' esercito degli Stati Uniti , le forze armate ceche e il Kommando Spezialkräfte tedesco.

Il gioco offre anche la disponibilità della tecnologia di imaging termico FLIR inclusa su veicoli come l' AH-64D Apache Longbow . Nel gioco, i veicoli in movimento e gli esseri umani viventi verranno visualizzati da FLIR, proprio come nella vita reale.

Contenuto scaricabile

I DLC BAF e PMC sono stati raggruppati in un DVD che è stato disponibile come ARMA II: Reinforcements da allora1 ° aprile 2011.

Influenzare

La rete televisiva britannica ITV ha utilizzato le riprese del gioco ARMA II in un documentario in onda26 settembre 2011dal titolo "Mostra: Gheddafi e l'IRA". Il canale avrebbe confuso, per errore, le immagini scattate durante un attacco dell'IRA nel 1988. L'emittente si è scusata, accusando di errore umano.

Un portavoce di ITV ha commentato l'errore e ha detto:

“  Gli eventi presentati in 'Mostra: Gheddafi e l'IRA' sono stati autentici. Ma sembra che durante il processo di montaggio la clip corretta dell'incidente del 1988 non sia stata selezionata e altri filmati siano stati erroneamente inclusi nel film dai produttori. Questo è uno sfortunato caso di errore umano per il quale ci scusiamo . "

Note e riferimenti

  1. "  ARMA II: Operation Arrowhead Features  " (accesso 4 settembre 2010 )
  2. Michal Harangozo, "  IDEA Games - ARMA II: Operation Arrowhead arriva a giugno!  » (Accesso 4 settembre 2010 )
  3. "  ARMA II: Operation Arrowhead gets June release  " (accesso 4 settembre 2010 )
  4. (Ru) "  Annuncio ARMA II Operation Arrowhead, screenshot  " (accesso 4 settembre 2010 )
  5. "  First look at ARMA II: Operation Arrowhead  " (accesso 4 settembre 2010 )
  6. "  Real Virtuality - Bohemia Interactive Wiki  " (accesso 9 settembre 2010 )
  7. (in) "  ARMA II Beta Builds Published / Blog / Bohemia Interactive  " su Bohemia Interactive (accesso 17 settembre 2020 ) .
  8. "  Fazioni di ARMA II  "
  9. Sam Naylor , "  ARMA II DLC" British Armed Forces "rilasciato oggi  " (accesso 3 settembre 2010 )
  10. "  ARMA II: Private Military Contractor Overview  " (consultato il 25 novembre 2010 )
  11. http://www.nothingbutpcgaming.com/news/news/no-joke-arma-2-expansions-coming-to-dvd-on-april-1st
  12. (in) "  ARMA II: Army of the Czech Republic rilasciato  " ,1 ° agosto 2012(accesso 8 agosto 2012 )
  13. (in) Brian Crecente , "I  documentaristi idioti rivelano" Secret IRA Footage Terrorism ". È un videogioco del 2009. [Aggiornamento 2]  " , Kotaku,27 settembre 2011

link esterno