Sviluppatore |
Gearbox Software (PC) Eurocom (console domestiche) JV Games (GBA) Aspyr (Mac) |
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Editor | Arti elettroniche |
Data di rilascio |
Pc USA :18 novembre 2002 FRA :12 dicembre 2002 PS2 , Xbox e GameCube USA :20 novembre 2002 FRA :28 novembre 2002 JAP :30 gennaio 2003 Game Boy Advance USA :17 marzo 2003 FRA :3 aprile 2003 |
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Genere |
Riprese in prima persona (PC, Mac e console) |
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Modalità di gioco |
PC Singleplayer o online multiplayer PS2 , Xbox e GameCube One a quattro giocatori contemporaneamente Game Boy Advance Solo solo |
piattaforma | Computer: PC ( Windows ) , Macintosh ( Mac OS X ) Console: PS2 , Xbox , GameCube Console portatili: Game Boy Advance |
Lingua | Francese (testi e voce) |
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Motore | GoldSrc |
Valutazione |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
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007: Nightfire è un videogioco di riprese in prima persona basato sul mondo di James Bond . Pubblicato da Electronic Arts , il titolo è disponibile daNovembre 2002su PC , PlayStation 2 , GameCube e Xbox e da alloraMarzo 2003su Game Boy Advance .
L'icona di questa versione è Pierce Brosnan . Ci sono elementi essenziali come l'orologio laser, il silenzioso PP7 ( Walther PPK ), ma anche le ragazze di James Bond .
James Bond deve fermare Raphael Drake, che, per il bene dell'ambiente, prevede di utilizzare missili nucleari dalla piattaforma spaziale internazionale di difesa per distruggere le industrie che devastano l'ambiente.
All'inizio del gioco, James Bond salva Dominique nella missione di Capodanno a Parigi. La trova nella missione A Frozen Welcome dove aiuta Bond a recuperare il chip guida del missile, l'affascinante Raphael Drake, la troviamo un'ultima volta, all'inizio della missione Metal Trap dove Bond assiste impotente alla sua morte, perché Drake ha scoperto il suo tradimento .
Zoe Nightshade è un'agente della Cia , oltre che un ottimo pilota, la troviamo nella missione A Frozen Welcome , e alla fine della missione, Bond e Nightshade fuggono da Drake Castle con la funivia, poi nella missione "Snow and fire "dove scappano in motoslitta e così come nella missione Decollo immediato (lo troviamo nell'altro gioco 007: Spy for target ).
L'agente dei servizi segreti australiani Alura McCall viene prestata all'MI6 e di stanza a Tokyo , a quanto pare la vediamo per la prima volta nella missione "Metal Trap" dove salva Bond in extremis , nell'edificio di Drake, appare in tutte le seguenti missioni fino all'ultimo, dove la vediamo in compagnia di Bond, e questa è la fine del gioco.
Raphaël Drake è un uomo d'affari carismatico e diabolico. È il principale antagonista del gioco il cui piano è quello di utilizzare la stazione spaziale internazionale per inviare missili per distruggere industrie che devastano l'ambiente, senza sospettare che ciò possa causare molte vittime. È lui che ucciderà Dominique Paradis, così come Alexander Mayhew, il capo della proprietà della Phoenix Corporation, nell'ultima missione Equinox , sarà finalmente eliminato da Bond.
In qualità di capo della sicurezza di Drake, Armitage Rook è un avversario duro; Bond, credendo di essersene sbarazzato nella missione A Frozen Welcome (il suo elicottero è stato abbattuto da quest'ultimo). Lo trova nel Countdown , missione con un occhio solo (si riferisce a Ernst Stavro Blofeld ) dove lo neutralizza definitivamente.
Alexander Mayhew si prende cura della Phoenix Corporation in Giappone, vedendosi minacciato da Drake, accetta di tradire Drake, di rivelare informazioni sul progetto Nightfire, quando la yakuza di Drake invade la sua casa, chiede la protezione del miglior agente dell'MI6: James Legame; quest'ultimo lo proteggerà, ma non potrà impedire a un ninja di ucciderlo. Bond non riuscirà a salvare Mayhew, ma ucciderà il ninja.
Kiko Hayashi è la guardia del corpo di Alexander Mayhew, appare per prima, ad un certo punto nella missione A Frozen Welcome , la troviamo nella missione Close Protection e Night Visit come un personaggio gentile, neutralizza Bond alla fine di Reactions in chains e riappare in Countdown dove lei tenta di ucciderlo lasciandolo cadere vicino ai razzi in procinto di decollare, Bond riesce a proteggersi in una stanza e mentre va per entrare nel razzo, Bond le infligge lo stesso incantesimo che voleva fare su di lei, facendo la sua caduta vicino al razzo che decolla e questa volta muore.
Durante il gioco, James Bond ha armi e gadget che gli consentono di raggiungere i suoi obiettivi. Inoltre, il gioco presenta una dozzina di missioni:
Sono offerti tre livelli di difficoltà:
In alcune missioni, il giocatore deve pilotare un veicolo. L' Aston Martin V12 Vanquish è equipaggiata con un motore V12 da 6,0 litri che sviluppa 466 CV. Può andare da 0 a 100 km / h in meno di 5 secondi e raggiungere i 306 km / h . L' MI6 è cambiato per soddisfare le esigenze dei suoi agenti operativi. È quindi dotato di un imponente sistema d'arma, che include mitragliatrici nella parte anteriore, oltre a missili guidati a infrarossi nascosti sotto il cofano. Sul lato gadget, può emettere una cortina fumogena dal retro, molto utile in caso di inseguimento. C'è anche un turbo che fornisce un'accelerazione significativa, un trasmettitore di impulsi elettromagnetici (EMI) e infine una modalità a 2 ruote, che è un sistema di sollevamento idraulico che consente di sollevare l'auto solo su due ruote. Inoltre, questa vettura può essere utilizzata come veicolo anfibio. Il sistema di armamento viene quindi ridotto a lanciasiluri, che autorizza il lancio di siluri guidati automaticamente o manualmente, secondo la scelta del pilota. Il veicolo può anche trasportare mine magnetiche, ideali per distruggere strutture sottomarine.
Nella missione Snow and Fire , James Bond sale a bordo di una motoslitta per sfuggire alle forze di Drake. Questa è una fase di tiro su rotaia , cioè il giocatore non controlla la direzione del veicolo, ma ha comunque il controllo delle armi. La motoslitta è dotata di mitragliatrici e razzi. All'inizio della missione A Little Peaceful Island , il giocatore ha il controllo di una jeep. Questo veicolo non trasporta solo un set di armi tra cui una mitragliatrice e razzi, ma anche un sistema di download dei dati, che apre i portali di sicurezza installati sull'isola. Più comunemente chiamato ULM, l'ultraleggero motorizzato è un velivolo presente nella missione Un'isola meno tranquilla . Anche questa è una fase di tiro su rotaia , in cui il giocatore deve distruggere le forze nemiche, per lo più costituite da veicoli, utilizzando mitragliatrici e un lanciamissili.
Il multiplayer di 007: Nightfire offre molti personaggi direttamente dalla licenza di James Bond . Alcuni richiedono lo sblocco preventivo ottenendo medaglie in modalità giocatore singolo.
Su console, quattro giocatori umani possono competere l'uno contro l'altro su mappe diverse seguendo scenari diversi, aggiungendo eventualmente fino a quattro robot AI (giocatori artificiali). Il giocatore può giocare da solo a condizione di mettere i bot . Si noti che la versione Xbox consente un massimo di 6 bot mentre la versione Playstation 2 consente solo un massimo di 4.
Su PC, 007: Nightfire consente il gioco multiplayer sulla rete globale (Internet) o su una rete locale (LAN). Le modalità multiplayer delle versioni Mac e PC non sono compatibili.
Media | Pc | PS2 | Xbox | GC | GBA |
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1UP.com | - | A | A- | A | B- |
Gamekult | 5/10 | 5/10 | 6/10 | 6/10 | - |
GameSpot | 6/10 | 7.9 / 10 | - | ||
IGN | 7/10 | 8.1 / 10 | 8.2 / 10 | 8.5 / 10 | 6.5 / 10 |
Rivista di videogiochi | - | 15/20 | - | - | 9/20 |
Jeuxvideo.com | 11/20 | 13/20 | 13/20 | ||
Aggregatori | Pc | PS2 | Xbox | GC | GBA |
Metacritico | 59% | 77% | 78% | 80% | 66% |
Classifiche di gioco | 64,5% | 81% | 80,5% | 81,1% | 71% |
Le recensioni di 007: Nightfire erano generalmente abbastanza buone, sebbene alcune versioni del gioco, PC e Game Boy Advance in particolare, siano state ricevute relativamente male. Se alcuni siti mettono in relazione un sapiente mix tra fasi di azione e fasi di infiltrazione, impreziosito da un imponente arsenale che consente una moltitudine di approcci durante una missione, la maggior parte incolpa il gioco per la sua durata insignificante, che non è solo debolmente rinforzata quando il giocatore sceglie per aumentare la difficoltà o per ottenere tutte le medaglie di platino. Non occorrono più di qualche ora per portare a termine le 12 missioni che compongono il gioco, soprattutto perché alcune missioni consistono solo in sequenze di guida, la cui durata a volte non supera i 5 minuti.
Inoltre, diversi siti criticano il gioco per essere troppo simile a James Bond 007: Spy for Target , pubblicato un anno prima. Jeuxvideo.com ritiene addirittura che Electronic Arts "fosse soddisfatta di applicare la ricetta di 007: Spy for Target , con meno successo rispetto allo scorso anno".
Tra i punti neri del titolo è citata anche l'intelligenza artificiale. Infatti, sebbene in difficoltà Agente 00 i nemici si dimostrino più resistenti e più precisi, il loro comportamento mostra gravi mancanze, poiché i nemici generalmente si accontentano di sparare a vista al giocatore, ma generalmente non prendono mai l'iniziativa e raramente si rifugiano.
Il multiplayer è generalmente ben accolto dalla critica, in primo luogo a causa del numero significativo di personaggi giocabili dalla licenza di James Bond, ma perché la quantità di mappe e modalità di gioco implementate rimane abbastanza decente, sebbene rimanga al di sotto di quanto troviamo in altre prime volte tiratori dell'epoca, in particolare Time Splitters 2 o Red Faction II .
Infine, sul piano grafico, la stampa conferma le disparità a seconda dei media. Adattissimo su console, ed in particolare su GameCube dove il framerate rimane permanentemente alto, l'ottimizzazione è più deludente su PC .
La qualità generale delle texture varia anche a seconda del supporto, le differenze sono evidenti se confrontiamo la versione PC sviluppata da Gearbox Software e la versione console, portata da Eurocom . Alcuni siti come GameSpot lodano il dettaglio dei personaggi, ed in particolare l'animazione e il carattere molto espressivo dei volti sulle console domestiche, mentre il gioco su PC, secondo IGN , accusa un ambiente particolarmente vuoto e senza possibilità di interazione.
Anche la versione Gameboy Advance è stata oggetto di forti critiche: se la veste grafica è particolarmente ambiziosa, lo deve al prezzo di una fluidità piuttosto mediocre. Inoltre, la gestione del titolo rivela alcuni punti deboli, in particolare una mancanza di dinamismo nei movimenti dell'eroe. Infine, la durata della vita è modesta, il gioco ha solo 9 missioni suddivise in 3 livelli.
La qualità multiplayer di 007: Nightfire gli è valsa il titolo di "Best Shooting Game Award" su GameCube of the Year 2002 dal sito web di GameSpot .