Yasumi Matsuno

Yasumi Matsuno Biografia
Nascita 24 ottobre 1965
Niigata
Nome nella lingua madre 松 野 泰 己
Nazionalità giapponese
Formazione Università Hōsei
Attività Progettista di giochi , sviluppatore di videogiochi
Periodo di attività Da 1989
Altre informazioni
Campo Video gioco

Yasumi Matsuno (松野泰己, Matsuno Yasumi , Nato 24 ottobre 1965 ) è un creativo giapponese di videogiochi .

Alternativamente regista, sceneggiatore, game designer o produttore, Yasumi Matsuno è meglio conosciuto per il suo lavoro all'interno delle società Quest e Square (che in seguito divennero Square Enix ) con le quali ha sviluppato le licenze Ogre e Final Fantasy . È in particolare colui che ha immaginato il fantastico mondo di Ivalice , in cui si svolgono diversi titoli come Final Fantasy Tactics Advance o Final Fantasy XII.

Grazie all'ottima accoglienza da parte del pubblico e della critica dei suoi giochi, Matsuno diventa un rinomato creatore nel settore dei videogiochi.

Biografia

Gioventù

Yasumi Matsuno è nato il 24 ottobre 1965nella prefettura giapponese di Niigata . Da studente, ha sviluppato una passione per il gioco di ruolo fantasy medievale Dungeons and Dragons e il gruppo rock britannico Queen , due aree di interesse che avranno un'influenza decisiva nelle loro creazioni. A quel tempo, era anche appassionato di videogiochi e ha provato a scrivere, in particolare con un romanzo fantasy in otto parti che ha chiamato "Ogre Battle Saga" . Questo primo lavoro servirà come base per l'intera serie di videogiochi Ogre Battle che svilupperà successivamente.

Lavora in Quest

Appena laureato nel 1989, è entrato a far parte della giovane azienda Quest Corporation , che ha sviluppato giochi per il mercato in crescita delle console di gioco. Per cominciare, ha lavorato alla pianificazione e alla sceneggiatura del gioco d'azione Conquest of the Crystal Palace, uscito nel 1990.

Ha iniziato realizzando alcuni giochi per Quest prima di imbarcarsi nella serie Ogre Battle nel 1993 , di cui è stato regista , sceneggiatore e pianificatore .

Lavora in Square

Nel 1995, Matsuno, dopo aver terminato Tactics Ogre: Let Us Cling Together , ha risposto a un annuncio di lavoro pubblicato da Squaresoft. Matsuno si unisce a Square con i suoi collaboratori Akihiko Yoshida e Hiroshi Minagawa per lavorare a un'idea per Hironobu Sakaguchi, un gioco di ruolo tattico basato sui codici di Final Fantasy. Abbandona quindi la serie Ogre Battle che appartiene a Quest e lavora allo sviluppo di Final Fantasy Tactics . Scrive la sceneggiatura e dirige la creazione del progetto sotto la supervisione di Sakaguchi che ricopre il posto di produttore. Ma a differenza di Tactics Ogre: Let Us Cling Together , ritorna a uno schema narrativo più tradizionale voluto da Sakaguchi. Il gioco viene rilasciato inGiugno 1997in Giappone e riscuote molto successo con 1,35 milioni di unità vendute. Segue la versione nordamericanaGennaio 1998 e corre a 950.000 copie.

Dopo questo progetto, Sakaguchi gli ha chiesto di produrre un gioco innovativo, lasciandogli molta libertà nella creazione. È quindi molto felice di poter provare cose nuove. Con i suoi collaboratori costruisce un nuovo universo ispirato al Medioevo europeo e scrive una sceneggiatura che ancora una volta si concentra sugli intrighi politici. Il team non cerca di produrre un gioco che sia direttamente ispirato a un genere e quindi costruisce un titolo molto singolare. Interessato alle foto di un impiegato Square di ritorno da Saint-Émilion (in Francia), vi si è recato con quattro collaboratori aSettembre 1998e si ispira all'architettura della città per creare la città di Leamundis, teatro degli eventi del suo progetto, Vagrant Story . Il gioco assomiglia a un gioco di ruolo che include meccanismi puzzle game di platform game o rhythm game , tuttavia non offre interazioni con NPC, utilizza un sistema innovativo basato su armi su un sistema di forgiatura e si svolge in uno spazio chiuso. Con il suo team di circa trentacinque persone, ha completato questo progetto nel 2000.

Nel 2001 gli viene affidata la realizzazione di Final Fantasy XII con il suo team di sviluppo.

Nel 2005 , Yasumi Matsuno ha annunciato il suo ritiro dallo sviluppo di Final Fantasy XII per motivi medici. Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa gli succedono come regista .

Elenco dei giochi

Note e riferimenti

  1. Conquista del Crystal Palace  " , il MobyGames
  2. (in) "  shmuplations.com  " su shmuplations.com (visitato il 20 luglio 2017 )
  3. Critica dei giochi: Akito Inoue  " , su squarehaven.com
  4. (in) "  US Platinum Videogame Chart  " su Magic Box ,27 dicembre 2007.
  5. (in) "  Japan Platinum Game Chart  " su Magic Box .
  6. Intervista: Yasumi Matsuno  " , Playscope
  7. Vagrant Story - Leamundis - Architecture  " , RPG Walkthrough
  8. Dal team di sviluppo  " , su web.archive.org , vagrantstory.com
  9. Final Fantasy Tactics  " , su MobyGames
  10. Vagrant Story  " , su MobyGames
  11. Final Fantasy Tactics Advance  " , su MobyGames
  12. Final Fantasy XII  " , su MobyGames
  13. MadWorld  " , su MobyGames