X-Moto

X-Moto Xmoto-Logo.png
Sviluppatore Rasmus Teislev Neckelmann (ha lasciato il progetto), Nicolas Adenis-lamarre, Emmanuel G.
Data di rilascio 29 maggio 2005
Genere Simulazione
Modalità di gioco Da uno a quattro giocatori
piattaforma Cross-platform
Lingua Diversi tra cui inglese e francese
Versione 0.5.11 (29 marzo 2014)
Sito web xmoto.tuxfamily.org

X-Moto è un videogioco creato dal danese Rasmus Teislev Neckelmann inMaggio 2005. Il gioco clonato Elastomania è un gioco di simulazione di motocross in 2D . Da allora, Rasmus Teislev Neckelmann ha interrotto il progetto quando era prevista la versione 1.0. Il progetto è stato ripreso nelAprile 2006del francese Nicolas Adenis-Lamarre. È stato raggiunto alla fine del 2006 da un secondo francese, Emmanuel G.

Origine del gioco

All'inizio del gioco, Rasmus Neckelmann stava parlando dello sviluppo di una simulazione di auto. Molto rapidamente, ha notato che il gioco assomigliava sempre di più al gioco Elastomania . Rasmus ha quindi deciso di creare un clone di Elastomania . La prima versione del gioco è stata rilasciata dopo solo un mese di sviluppo (29 maggio 2005).

Il gioco

Lo scopo del gioco è raccogliere tutte le fragole , gli anelli (e più in generale qualsiasi oggetto indicato in alto a sinistra del livello corrente) del livello toccandoli, quindi toccare il fiore per finire. Se la testa del pilota colpisce un muro, il terreno, una mina o qualsiasi altro materiale, il giocatore perde e il livello deve essere riavviato. Ogni livello contiene generalmente un percorso più o meno tracciato dalle fragole da raccogliere, con difficoltà, come salti, mine, anelli, gallerie, pendii o ripide salite, ecc.

Sistema di gioco

Il punto centrale del gioco sta nella sua giocabilità . Per superare i vari ostacoli impostati in un livello, devi maneggiare la bici nel miglior modo possibile. Per fare questo, utilizziamo i cinque possibili comandi sulla moto:

Un altro vantaggio del gioco, una volta terminati i livelli, è finirli il più velocemente possibile. Quindi è possibile nel gioco avere in vista il "record mondiale" di tempo per ogni livello. Oltre ai record mondiali, è possibile creare "stanze", il principio è lo stesso dei record mondiali, ma questi sono limitati a un gruppo di giocatori.

Livelli

X-Moto viene fornito con un editor di livelli, Inksmoto. Offre al gioco una lunga durata grazie ai numerosi contributi dei giocatori. Infatti, oltre ai cento livelli inclusi nel gioco, è possibile scaricare una moltitudine di altri livelli dal menu del gioco o da http://xmoto.tuxfamily.org . È anche possibile aggiungere script ai livelli (programmati in Lua ) per creare eventi (ad esempio gravità inversa).

L'editor di livelli, Inksmoto, usa Inkscape per disegnare i livelli. Quindi perdono gradualmente la loro dimensione cubica per diventare più arrotondati. Vedi il vagone Inksmoto per maggiori informazioni.

Versioni

Ogni modifica della versione principale (0.x) corrisponde a una modifica tecnica principale.

Note e riferimenti

  1. ChangeLog

Vedi anche

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