Sviluppatore | Pacific Coast Power & Light , Jakks Pacific |
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Editor | THQ |
Distributore | THQ |
Sceneggiatore | THQ |
Data di rilascio |
AN : 18 marzo 2003 EUR : 15 maggio 2003 |
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Genere | Combattimento motorizzato , intrattenimento sportivo |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Nintendo GameCube e PlayStation 2 |
Lingua | inglese |
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Motore | RenderWare |
Valutazione |
ESRB : T ? |
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WWE Crush Hour è unvideogiocodicombattimento veicolare, disponibile su consoleNintendo GameCubeePlayStation 2il18 marzo 2003in Nord America e15 maggio 2003in Europa . È stato sviluppato da Pacific Coast Power & Light e Jakks Pacific , poi distribuito e pubblicato da THQ . Il gioco è basato sul mondo e sui lottatori di World Wrestling Entertainment (WWE).
WWE Crush Hour è ispirato alla modalità battaglia di Mario Kart e Twisted Metal: Black . Sono presenti lottatori come The Rock , The Undertaker e Chris Jericho , e dive come Trish Stratus e Stacey Keibler ; ci sono un totale di venti personaggi nel gioco, ognuno di loro ha il proprio veicolo a motore e le gare si svolgono in un'arena chiusa. I commenti sono forniti da Jim Ross . Sono incluse tredici arene ispirate alla WWE: Raw , Hell in the Cell , Hardcore , Running the Gauntlet , Cage Match , Bottom Line , Battle Royal , Ironman , Royal Rumble , Lumberjack , King of the Ring , Smackdown! e Survivor Series . Ogni veicolo si distingue in una delle quattro categorie di veicoli offerte: controllo, forza, difesa e velocità.
WWE Crush Hour annunciato ufficialmente il16 maggio 2002di Jakks Pacific e THQ .
Il gioco è accolto moderatamente, se non negativamente, da tutta la critica e dalla redazione. Jihem, dal sito francese Jeuxvideo.com attribuisce una media di 8/20 spiegando che “gli sviluppatori non sanno più cosa inventare per far parlare di loro. Abbinare la licenza WWE al deathmatch automobilistico non è stato brillante all'inizio, ma rendere un titolo così brutto come Crush Hour rivela una certa mancanza di rispetto per i giocatori. Una bella nullità insomma. " Alex Navarro del sito GameSpot dà un punteggio di 5,7 / 10 spiegando " [...] che non vale la deviazione per essere acquistato. " Tom Bramwell, il sito Eurogamer , assegna alla versione per GameCube un punteggio di 3/10. Cory D. Lewis di IGN assegna alla versione per GameCube del gioco un punteggio di 6.5 / 10.